amd was angry geralts hair
엔비디아의 게임 웍스에 대한 직접적인 도전
Nvidia의 GameWorks는 개발자가 너무 많은 개발 시간을 소비하지 않고도 멋진 시각 효과와 멋진 물리 시뮬레이션을 게임에 추가 할 수있는 널리 사용되는 툴킷입니다. 이 툴킷에는 PhysX 및 HairWorks와 같은 멋진 효과가 있습니다 (최근에는 Geralt의 아름다운 머리카락 뒤에있는 것) 위쳐 ) 그러나 불행히도 일부 플레이어에게는 큰 문제가 발생할 수 있습니다.
GameWorks는 독점적이며 Nvidia에 의해 엄격히 잠겨 있으므로 개발자는 코드를 AMD와 공유하여 드라이버를 최적화 할 수 없습니다. 이는 일부 게임의 경우 AMD 하드웨어를 사용하는 플레이어가 주목할만한 성능 저하를 가져옵니다. AMD는 다음 이유로 Nvidia를 비판했습니다. 더 위쳐 3 의 GameWorks (특히 HairWorks) 사용으로 인해 AMD 고객의 프레임 속도가 떨어졌습니다.
이것은 AMD에게 큰 문제로, ShadowFX와 같은 대중적인 시각 효과 및 TWorksFX HairWorks에 대한 AMD의 답변과 같은 대중적인 시각 효과를 포함하는 GPUOpen을 발표했습니다. 툼 레이더 ). 또한 드라이버 유틸리티와 수많은 라이브러리 및 SDK를 제공합니다. 평신도의 관점에서 : 게임을보기 좋게 만드는 많은 오픈 소스 똥.
아이디어는 개발자가 공개적으로 코드를 공유 할 수있게함으로써 개발자의 개인적인 참여에 의존하는 GameWorks와 달리 AMD의 입력없이 코드를 함께 개선 할 수 있다는 것입니다. 또한 Nvidia가 드라이버를보다 잘 작동하도록 드라이버를 최적화 할 수 있어야하기 때문에 특정 브랜드의 카드가 임의의 이유로 엄청나게 성능이 떨어지는 문제는 곧 과거의 일이 될 수 있습니다.
eps 파일을 여는 프로그램
또 다른 큰 이점은 PS4와 Xbox One 모두 AMD 아키텍처를 사용하기 때문에 GPUOpen은 PC와 콘솔 개발 사이의 격차를 메워 잠재적으로 게임을보다 쉽게 포팅 할 수 있다는 것입니다.
이 오픈 소스 모델은 훌륭하게 들리지만 큰 단점이 있습니다. 엔비디아의 가장 큰 강점은 개발자들과 게임이 더 나아 보이도록 얼마나 밀접하게 작동하는지, AMD는 GPUOpen으로 매우 직접적인 접근 방식을 원하고있는 것 같습니다. Nvidia의 누군가가 GameWorks에서 GPUOpen을 할 수있게된다면 개발자가 GPUOpen을 개선하는 이유는 무엇입니까?
반면, AMD가 GPUOpen에 부여한 라이센스는 개발자가 AMD의 기술을 수정하여 스스로 판매 할 수있는 것으로 보입니다. 이것이 툴킷을 개선하기 위해 필요한 동기 일 수 있습니다.
GPUOpen은 매우 흥미로운 것 같습니다. GPUOpen과 GameWorks는 거의 같은 방식으로 수행하지만 매우 다른 방식으로 수행하기 때문에 Nvidia의 GameWorks에 대한 실질적인 도전이 될지 예측하기가 약간 어렵습니다. 어느 쪽이든 이것이 게임 개발에 어떤 영향을 미치는지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
AMD GPUOpen : 오픈 소스 개발에서 두 배로 감소 (Tom 's Hardware)
AMD GPUOpen : 오픈 소스 개발에서 배가