bidio geim demoui jug eoganeun yesul

아래로, 그러나 밖으로
좋은 비디오 게임 데모에는 예술이 있습니다. 최종 제품을 대표하고 여전히 구매하고 싶을 만큼 작은 게임 조각을 잠재 구매자가 사용할 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까요? 비디오 게임은 대화형이므로 게임의 완벽한 '예고편'도 대화형이어야 합니다. 하지만 손 전체를 보여주지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 영화 예고편에는 선별된 내러티브가 포함될 수 있지만 데모에는 선별된 내러티브가 포함되어야 합니다. 게임 플레이 , 전체 게임을 제공하지 않고 플레이어를 연결하기에 충분합니다. 섬세한 균형을 이루는 행위입니다.
요즘 '데모'가 흥미로운 곳에 있는 것 같다. 어떤 종류의 흥미로운 데모를 제공하기 위해 노력하는 AAA 타이틀은 거의 없습니다. 드문 경우지만 최신 AAA 타이틀의 재생 가능한 광고는 이전보다 덜 영향력이 있습니다. 데모의 일부 스튜어드는 우리 모두를 위해 예술 형식을 보존했으며 세계의 일부 조용한 구석에서는 데모가 그 어느 때보다 좋습니다.
더 굿
내가 가장 좋아하는 종류의 데모는 그들만의 작은 게임처럼 느껴지는 것입니다. 예를 들어, 경이로운 UNBEATABLE (화이트 라벨) . 표면적으로는 다가오는 리듬 게임에 수반되는 게임 플레이 및 내러티브의 무료 샘플링임에도 불구하고 타의 추종을 불허하는 , 이 '데모'는 본격적인 사이드 스토리와 수많은 음악을 제공합니다. 그것은 완전히 자체 리듬 게임처럼 느껴질 만큼 충분히 신중한 제안입니다. 보이스 오브 카드: 도룡의 포효 별로 신경쓰지 않는 게임이지만 전체 타이틀의 게임플레이나 스토리를 포함하지 않고 전투 시스템과 일부 세계를 보여주는 인상적인 데모가 있습니다. 프리퀄은 몇 명의 사이드 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 이러한 '사이드 게임' 데모는 비교적 새로운 개념이며 지금도 일부 데모에 신경을 쓰고 있다는 신호입니다.

이 형식의 또 다른 좋은 예는 다음과 같습니다. Stanley Parable 데모 , 이것은 기본적으로 2013년 게임의 동반자입니다. 그것은 당신이 기대하는 유머 감각을 가지고 있습니다 스탠리 비유 , 무수히 많은 놀라움을 제공하지 않고 게임을 완벽하게 대표합니다. 사실로, Stanley Parable 데모 아마도 내가 여기서 제공할 수 있는 어떤 것보다 더 예리하고 의미 있는 비디오 게임 데모 분석일 것입니다. 나는 꽤 실망했을 때 스탠리 패러블 울트라 디럭스 , 내 하나 2022년 가장 좋아하는 게임 , 데모에 대한 언급이 전혀 포함되어 있지 않습니다. 점점 데모 라이트 시대의 증상이라고 생각합니다.

보다 분명한 '좋은' 유형의 데모는 플레이어에게 강점을 보여주는 메인 게임의 작은 조각을 제공하는 것입니다. 이것들은 점점 덜 일반적이 되었지만 좋은 예는 최근의 예언된 데모. 그 데모를 플레이하는 것이 전혀 즐겁지는 않지만 플레이한 후 무엇을 기대해야 할지 알 것 같은 느낌이 듭니다( 개발자들의 항의에도 불구하고 ). 데모 백팩히어로 저평가된 인디 로그라이크인 는 제가 좋아하는 또 다른 최근 데모입니다. 전체 경험을 제공하지 않고 전체 타이틀을 즐길 수 있는지 여부를 정확하게 알려줍니다. 이들은 수십 년 동안 존재해 온 검증된 데모 유형이며 지금도 그 어느 때보다 보람을 느끼고 있습니다.
나쁜
게임을 살지 말지 결정할 때 재미없게 보는 것이 무엇인지 아십니까? 달리는 시계. 레지던트 이블 빌리지 의 타임 게이트 데모는 나에게 실망스러운 시대의 신호였습니다. 데모에는 전체 게임의 아주 작은 부분만 포함되어 있었지만 게임이 잠기기 전까지 약 1시간 동안만 플레이할 수 있었습니다. 나는 과거 시제로 말하고 있습니다. 마을 의 릴리스에서 데모가 완전히 삭제되었습니다. 시간 제한이 있는 데모는 제한된 시간 동안만 사용할 수 있었습니다.

이것에 대해 저를 괴롭히는 것이 있습니다. 제가 어렸을 때 비디오 게임에 쓸 돈이 매우 제한적이었습니다. 그 시간 동안 데모를 플레이하면서 돈을 절약했습니다. 이것이 내가 좋아하는 게임을 발견한 방법입니다. 구매하기 몇 달 전 케이브 스토리 DSiWare 매장에서 WiiWare로 15분짜리 데모를 10시간 정도 플레이했습니다. 사실 WiiWare와 Steam 데모는 게임에 대한 나의 사랑을 키우는 데 매우 중요했습니다.
나는 그 게임들을 구입하기 전에 너무 많은 시간을 보낼 수 있었기 때문에 정확하게 그 게임들과 사랑에 빠졌습니다. 데모는 제한된 예산으로 청중에게 광고하는 방법으로 작용할 수 있으며 재정적 결정을 내릴 시간을 갖기 전에 해당 청중을 잠그는 것은 매우 어리석은 것처럼 보입니다. 레지던트 이블 빌리지 정말 훌륭하고 데모도 좋을 수 있지만 사용 가능했을 때에도 큰 차이로 표시를 놓쳤습니다.
품질 분석가 인터뷰 질문 및 답변
Capcom은 레지던트 이블 빌리지 골드 에디션 데모. 이것은 플레이어를 유인하는 것이 아니라 FOMO를 노리기 위해 고안된 비열하고 짜증나는 관행입니다. 데모 디스크 및 단순한 일회성 다운로드와 비교하면 완전히 냉소적입니다. 그리고 그것은 더 나빠집니다.
못난이
내가 가장 좋아하지 않는 종류의 데모인 PlayStation Plus Premium 게임 평가판에 대해 잠시 이야기해야 합니다. Sony의 최근 PlayStation Plus 개편 후 게임 평가판이 가장 높은 계층에 추가되었습니다. 한 달에 약 18달러를 지불하면 다른 PS Plus 특전 외에도 일부 타이틀을 약 2시간 동안 무료로 플레이할 수 있습니다. 시간 제한이 있는 데모가 나에게 답답한 이유는 이미 이야기했지만 충전 시간 제한이 있는 데모는 거의 모욕적으로 느껴집니다. Sony가 개발자에게 기존 데모 대신 이 시스템을 사용하도록 권장하는 것처럼 보이는 것은 훨씬 더 나쁩니다.

저는 이 시스템이 과거의 데모 배포 방식과 완전히 다르지 않다는 것을 알고 있습니다. 많은 사람들이 향수를 불러일으키는 애정으로 여길 데모 디스크는 종종 잡지와 시리얼 상자 등에 '보너스'로 포장되었습니다. 그러나 그 당시 디지털 배포는 지금과 같은 방식으로 존재하지 않았으며 데모에 대한 요금 청구는 이상하게 구식입니다(특히 데모를 영원히 또는 구독 기간 동안 보관할 수 없다는 점을 감안할 때).
여기서 지나치게 비관적이라는 뜻은 아닙니다. 내가 말했듯이, 오늘날 최고의 데모는 그 이전에 나온 어떤 것보다 낫습니다. 저점이 너무 낮아지는 데만 최고치가 높아지는 것을 보는 것은 실망 스럽습니다. 오, 글쎄요. 적어도 원피스 오디세이 데모를 받고 있습니다 .