bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
많은 버그 수정
축가 '공식적으로'런칭하는 날로부터 대략 하루가 지났으며 (Origin Access가 금요일 이후 전체 게임을 주도했다는 사실에도 불구하고) 이미 우리는 첫날 패치 노트의 서사시 덤프를 가지고 있습니다.
로드 시간은 PC에 SSD가없는 거의 모든 사람에게 큰 불만입니다. BioWare / EA의 낮은 키 덩크에서 잠들지 마십시오. 구형 디스크 드라이브 '-나는 몇 년 전에 SSD를 집어 들었지만 사람들이 표준을 준수하지 않아야하는 것처럼 프레임을 구성했습니다.
다른 큰 메모는 무덤 퀘스트 라인에 대한 수정이며 일부 사람들을 괴롭 힙니다. 요컨대 당신은 주요 퀘스트 라인을 진행하기 위해 몇 가지 도전을해야하고, 어떤 경우 사람들은 소급해서 자신의 학점을 얻지 못했다는 것을 알게됩니다. 이제 사람들은 일련의 과제를 완수 할 때까지 대부분의 과제를 완수해야합니다.
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또 다른 큰 변화는 최종 보스가 이전에 플레이어베이스가 감독했던 것으로 보이는 부분을 명확하게 눈에 띄게 떨어 뜨리는 것과 관련이 있습니다. 문제는 그 보스들이 전리품을 떨어 뜨 렸지만 임무가 완료된 후에 만 일부는 요새 (던전)의 첫 2/3 만 완료 할 가치가 있다고 생각하고 두 번째 상자에 도달 한 후에 떠나는 것입니다. 이제 보상이 더 명확 해지면 플레이어는 던전을 완료하고 완전한 신용을 얻을 수 있어야합니다.
아래 노트의 거의 모든 것은 일종의 버그 수정과 관련이 있으며 목록은 길다. 밸런싱 전선이 진행되는 한, 적의 체력 수치가 감소했으며 대부분의 경우 무기 / 능력이 강화되었습니다.
첫날 패치 노트 (애국가)
높은 수준의 수정
승인 테스트의 주요 초점은
- 구형 디스크 드라이브의 로딩 시간 감소
- 많은 무한 로딩 화면 수정
- 여러 문제가 올바르게 추적되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 연결을 끊거나 충돌하는 여러 가지 문제가 해결되었습니다.
- 무기와 장비는 이제 수정 자에 숫자가 있습니다.
일반적인 수정 및 개선
- 전리품 공개 및 탐험 요약이 이제 탐험 종료 화면에서 올바르게 재생됩니다.
- 파티 파티 메카닉은 여러 상황에서 더욱 관 대해졌습니다.
- 원정대가 끝날 때 스크린 플레이어는 더 이상 '승리 기록'또는 '건너 뛰기'에 갇히지 않습니다.
- 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 창을 잠금 해제해도 창이 메뉴에서 더 이상 멈추지 않습니다.
- Junkmaw를 죽이고 Arcanists를 석방 한 후 '무엇을해야 할까'미션 중에 진행할 수없는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 올바른 레벨의 플레이어가 도전 과제를 열 수 있습니다.
- 컷신 중 일부 카메라 문제 수정
- 소셜 허브 계약 보드에서 전설 계약을 수락 할 수 있습니다.
- 일부 적의 방패 값이 감소했습니다.
- 전리품이 다운 된 플레이어에게 전리품이 올바르게 떨어집니다.
- NPC Prospero의 텍스처 품질이 향상되었습니다
- 거점의 최종 보스가 탐험 화면의 끝에 만 표시되는 대신 전리품을 떨어 뜨립니다.
- 반향과 유물에 대한 시간 초과가 슬픔을 예방하고 단절을 올바르게 처리하도록 수정했습니다.
- 새벽 요새에서 3 차 시험을하는 동안 플레이어는 더 이상 바닥을 넘어갈 수 없습니다.
- 튜토리얼 원정을 완료하면 올바른 레인저 모양이 표시됩니다.
- 연결을 끊은 후 원정대에 다시 합류하면 이전에 원정대에 있었다면
- 특정 상황에서 런칭 베이에서 플레이어가 서로 상호 작용할 수없는 문제가 수정되었습니다.
- 무법자가 생성되지 않아 미션 '나쁜 거래'에서 진행 상황이 차단되는 문제가 수정되었습니다.
- 원정대 시작 화면이 개선되었습니다
- 적을 죽이면 월드 이벤트가 제대로 진행되지 않는 다양한 상황을 해결했습니다.
- 상자를 열면 존재하는 모든 분대원의 용사의 무덤 진행률이 증가합니다.
- 흉터 저격수가 더 이상 폭풍 방패를 쏠 수 없습니다.
- 일부 상황에서 플레이어가 탐험 화면 끝에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 영화가 재생되는 동안 '오래된 친구 찾기'미션에 참여하면 플레이어가 더 이상 연결이 끊어지지 않습니다.
- 런칭 베이에서 플레이어가 환경에 갇힐 수있는 여러 상황을 해결했습니다.
- 전기 상태 효과의 데미지 증가
- 새벽의 방패가 더 적은 재료로 제작되어 일부 상황에서 의도했던 문제가 수정되었습니다.
- 플래티넘 미션의 업적이 이제 의도 한대로 완료됩니다.
- Titan에 상태 효과를보다 안정적으로 적용 할 수 있습니다
- Marksmen Rifles에서 애니메이션 로딩이 수정되었습니다.
- 플레이어는 이제 Forge에서 Vault에 액세스 할 수 있습니다
- 해파리에서 수영을 할 때 더 이상 플레이어에게 시각 효과가 남지 않습니다.
- 런치 베이에서 유휴 애니메이션이 더 이상 시간이 지나도 동기화되지 않습니다.
- Haluk는 더 이상 에필로그 장면에서 이중 휘두르는 지팡이가 아닙니다.
- 특정 상황에서 런칭 베이에서 플레이어가 서로 상호 작용할 수없는 문제가 수정되었습니다.
- 론치 베이의 플레이어가 동일한 감정 표현을 사용하여이를 사용할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 인터셉터 근접 능력 애니메이션이 특정 상황에서 더 이상 늘어나지 않습니다.
- 일부 상황에서 기본 레인저 모양이 단조에서 미리 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 이제 모든 애니메이션이 Forge에서 의도 한대로 재생됩니다.
- 파티에서 플레이어가 관음의 무덤에 입장 할 수 있습니다.
- 기본 창 던지기 마모 상태가 '더티'에서 '올드'로 변경되었습니다.
- Sentinel Loyalty 2 텍스트가 더 이상 큰 볼트로 이어질 것이라고 잘못 설명하지 않습니다.
- 이제 지상에서 탄약을 집어 올리면 해당 탄약의 30 %가 현재 매거진과 최대 여분의 탄약에 모두 들어갑니다.
- 일부 글로벌 (Javelin Icon) 비문 보너스가 창 던지기 및 기타 장비 / 무기에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- UI의 방어구 개수가 깨져서 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
거점
- 마지막 보스를 물리 친 후 거점 서버 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 흉터 사원-플레이어가 더 이상 폭발물 방의 채굴 된 터널에 갇히지 않습니다.
- 흉터 사원-안개 벽으로 인해 플레이어가 더 이상 폭발물 방에 들어가는 것을 막을 수 없습니다.
- 진행중인 요새에 가입 한 사람들이 팀에서 멀어지지 않도록 폭군 광산을 고쳤습니다.
- 출구로 이동하기 쉽도록 Tyrant Mine 수중 구역의 조명 조정
- 일부 상황에서 군단 폭군이 더 이상 측면 동굴 입구에 걸리지 않습니다.
- 특정 상황에서 플레이어가 폭군 광산의 다른 지역으로 스폰되는 문제가 수정되었습니다.
- Strongholds에서 플레이어가 AFK를하지 못하게하는 더 많은 안전 장치를 구현했습니다.
도전 과제
- 걸작 아이템 만 사용하여 의도 한대로 걸작 과제를 진행할 수 있습니다.
- 의도 한대로 일부 챌린지가 점진적이 아니라 동시에 진행 상황을 추적하는 문제가 수정되었습니다. (예 : Blast Missile I와 Blast Missile II가 동시에 증가하지 않고
기어와 무기
- 튜토리얼 후 첫 번째 파일럿 잠금 해제 슈트를 사용한 후 새 파일럿을 만들고 위조 할 때 더 이상로드 화면이 멈추지 않습니다.
- 아이스 데미지 보너스가 아이스 기어에 올바르게 적용되었습니다.
- 비문의 전체 보너스가 제대로 작동합니다.
- 플레이어는 더 이상 장착 된 아이템을 구할 수 없습니다
- 창 던지기 전용 장비 및 / 또는 무기를 더 이상 원래 창 던지기에서 사용할 수 없습니다.
- 일부 상황에서 Masterwork Components에 비문이없는 문제가 수정되었습니다.
- 끝없는 공성 대작 오토 캐논의 툴팁에 더 이상 피해가 0 %로 표시되지 않습니다.
- 주입으로 인한 정장 전체의 무기 탄약 보너스가 올바르게 적용됩니다.
- 두 번째 튜토리얼에서 아이템 상자를 열 때 네트워크 오류 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 거상 어깨 보호구가 이제 의도 한대로 나머지 창 던지기의 모양을 공유합니다.
- 데드 아이가 여분의 탄약을 10-> 20 증가 시켰습니다.
- 구름 폭발의 공격력이 16.3-> 21 증가했습니다.
- 토렌트의 공격력이 22.2-> 28.6 증가했습니다.
- Lightning Strike의 사전 시각화는 이제 폭발이 땅에 닿는 것을 정확하게 묘사합니다.
- (위험) 인페르노 수류탄 기본 피해 130-> 175
- (인터셉터) Cryo Glaive 기본 피해 20-> 50
- (폭풍) 살아있는 화염 기본 피해 50-> 60
- (폭풍) 빙하 광선의 기본 피해 150-> 120
- (폭풍) 아크 버스트 2 차 피해 100-> 150
- (위험) 펄스 폭발의 기본 피해량이 225-> 300이며, 이제 방패에 추가 피해를 입 힙니다 (이전에는 기갑 무기에 추가 피해를 입힘).
- (레인저) 아이템 레벨이 증가하면 폭발 미사일의 데미지가 정상적으로 증가합니다.
- (인터셉터) 근접 공격에 약간의 저항 관통력이 추가되었습니다.
- 넓은 영역의 능력은 도전과 메달에 대한 다중 킬 활동을 더 잘 등록합니다
- 대상의 적이 요격의 높이 (위 / 아래)가 다른 경우 스파크 대쉬 기능이 크게 향상되었습니다.
- 프라이머 또는 기폭 장치 아이콘이 누락 된 여러 기어 조각이 수정되었습니다.
- 요격기
- Tempest Strike-뇌관 아이콘
- Spark Dash-뇌관 아이콘
- 독 스프레이-프라이머 아이콘
- 폭파-뇌관 아이콘
- 거상
- Lightning Coil-뇌관 아이콘
- Shock Coil-프라이머 아이콘
- Flamethrower-뇌관 아이콘
- 요격기
- PC에서 기어를 사용할 때 Javelin의 현재 방향 앞에서 캐스팅하는 대신 Javelin을 레티클쪽으로 돌리는 것이 우선하도록 몇 가지 개선이 이루어졌습니다.
창 던지기
- 거상 창 던지기가 이제 능력을 사용하거나 무기를 발사 한 후 방패를 더 빨리 활성화 할 수 있습니다.
- 폭풍 창 던지기의 방패가 올라 오면 공격을받습니다.
- 폭풍의 궁극적 인 공격을 의도 한 것보다 더 많이 사용할 수있는 취약점을 수정했습니다.
- 거상 엑소가 동시에 보호하고 부활 할 수 있습니다.
- 요격기 콤보 오라의 힘이 증가하고 시간이 지남에 따라 피해를 입습니다.
- 레인저 근접 공격이 공중에 닿을 때 재사용 대기 시간이 생깁니다.
- 대상 비콘 능력이 대상을 올바르게 탐색합니다.
- Spark Dash와 Venom Spray는 이제 캐릭터 대면이 아닌 플레이어 커서를 기준으로 타겟팅합니다. 이는 Spark Dash의 이동 경로도 개선해야합니다.
- 공격이 방패로 막히는 상황에서 거상이 더 이상 하늘에서 떨어지지 않습니다.
콤보 + 상태 효과
숙련자를위한 부트 스트랩 인터뷰 질문 및 답변
- 생물 위의 콤보 표시기 아이콘이 폭발했을 때 올바르게 제거되었습니다.
- 폭풍이 전기 상태 효과를 폭발 시키면 연쇄 전기 효과가 정상적으로 피해를 입 힙니다.
- 콤보 데미지가 저항을 관통합니다.
제작
- 제작 상점에서 구매 한 비 마스터 워크 재료가 이제 마스터 워크로 잘못 표시되지 않고 적절한 희귀 성으로 표시됩니다.
- 레시피와 실제 아이템에 대해 다른 아이콘을 가진 여러 창 던지기 구성 요소가 이제 동일합니다.
- 전투 크라이 장비 레시피에 올바른 설명이 표시됩니다.
- 제작시 스파크 빔 기어의 설명이 잘못되던 것을 고쳤습니다.
- 제작 레시피가 알파벳순으로 정렬되었습니다.
- 크래프팅 상점의 아이템은 이제 더 명확하게 유형별로 정렬됩니다.
통제 수단
- 추가 마우스 및 키보드 제어 기능이 향상되었습니다
UI
- 일부 대화는 대화 완료 후 평판 포인트를 팝업하지 않았으며이 문제가 해결되었습니다.
- 분대 화면에 각 플레이어에 대한 올바른 정보가 표시됩니다.
- 대화가 자주 끝난 후 자막이 더 이상 화면에 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Xbox One에서 게임을 종료했다가 다시 시작할 때 설정이 더 이상 재설정되지 않아야 함
- 모션 블러를 올바르게 끌 수 있습니다
- 전기 상태 효과가 이제 스케일 데미지를 올바르게 표시합니다.
- 분대원 HUD를 숨기는 옵션이 추가되었습니다
- 나침반의 가장자리가 적의 위치를 나타 내기 위해 펄럭입니다.
- 플레이어의 금고가 250 개 항목의 한도 인 경우 포트 타르 시스에 알림이 추가되었습니다.
- '도움의 소리'의 '스트라이더 수리'단계에서 검색 레이더가 플레이어를 4 가지 도구 모두로 올바르게 이끌도록 조정되었습니다.
- 뇌관 및 뇌관 아이콘이 모든 인터셉터 장비에 추가되었습니다
- 플레이어의 궁극기가 사용 가능하지 않을 때 사용 가능한 것으로 표시되는 사용자 인터페이스 문제가 수정되었습니다.
- HDR 옵션을 토글하면 변경 사항 적용 버튼이 나타납니다.
- 플레이어 배너가 올바르게 표시됩니다
- 카메라 흔들림 슬라이더가 설정 메뉴에 추가되었습니다
- 플레이어는 이제 5 대신 10 대 도전 과제를 추적 할 수 있습니다
- 콘솔에서 화면 경계를 조정하는 옵션이 추가되었습니다
- 배너 메뉴를 통해 플레이어 배너를 변경하면 선택 사항이 올바르게 저장됩니다.
- 지원되는 키보드에서 상태, 쿨 다운 및 키 바인딩이 켜집니다.
- 분대가 해체되거나 분대에서 추방 될 때 플레이어는보다 명확한 메시지를받습니다.
- 분대장은 더 이상 항상 준비된 것으로 표시되지 않습니다
- 다운 상태 인 플레이어의 아이콘이 더 이상 컷신에 나타나지 않습니다.
- 둘 이상의 플레이어가 동시에보고있는 경우 암호 주석이 나타납니다.
- 제한된 부활 지역에서 플레이어 UI에서 부활에 대한 언급을 제거했습니다.
- 분대 화면에서 플레이어 배너가 업데이트되면 즉시 업데이트됩니다.
- 콤보가 트리거되지만 콤보 부동 텍스트가 나타나지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
- 알림 화면을 전달하기 위해 esc를 눌러도 더 이상 게임 메뉴가 열리지 않습니다.
- 무시 된 플레이어로부터 빠른 채팅 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 메일이 3 일 후에 제거 될 것이라고 잘못 언급 한 메시지를 사서함에서 제거했습니다.
- Javelin 전용인지 아닌지를 반영하도록 여러 비문 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 플레이어가 PC에서로드 아웃 이름을 변경할 수없는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어는 더 이상로드 아웃 이름을 업데이트하기 위해 단조를 종료했다가 다시 입력 할 필요가 없습니다.
- 해당 플레이어가 음소거되면 플레이어 말하기를 나타내는 화면의 VOIP 표시기가 더 이상 활성화되지 않습니다.