chainmail bikinis lets not repair her armor
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QA에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
( 악명 높은 '체인 메일 비키니'에 대해 말할 수있는 것이 많이 있습니다. 그것은 실제적인 보호를 제공하지 않으며, 성적인 호소만을위한 것이며, 누군가가 그녀의 갑옷을 실제로 수리해야합니다. Jinx 01은 조금 다르게 보았습니다. 아마 비키니 입은 고양이 소녀로 노는 것이 좋습니다. ~ 그늘 )
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나는 최근에 게임을 시작했다 파이널 판타지 XIV . 선택의 여지가 있다면, 나는 항상 게임에서 여성 캐릭터로 플레이하기 때문에 사랑스러운 catgirl archer를 만들고 Alisia라는 이름을지었습니다. Alisia Dragoon 이후. 캐릭터 에디터가 큰 흉상 비율을 허용하지 않는 것을 발견했습니다 (입장 : 최대치). 실제로는 조금 특이합니다. 그런 종류의 이유는 어떤 이유로 ( '진보적'이기 때문에) 나에게 깊은 인상을 주었고 모든 것이 훌륭했습니다. 적어도 몇 시간이 지나서 알리시아가 다음 장갑 업그레이드를 발견했습니다.
그러나 나는 거기에 앉아 내가이 '갑옷'에 대한 분노 나 반항과 같은 '느낌'을 느꼈다는 것과 내가 실제로 그것에 대해 어떻게 느꼈는지 사이에서 찢어졌습니다.
처음에이 새로운 모습은 조금 엉망이었습니다. 알리시아의 갑옷 '업그레이드'는 두 조각입니까? 그것은 게임에서 여성이 자신을 보호하기보다는 몸을 과시하기 위해 고안된 비현실적인 갑옷을 갖는 경향이 있다는 점에서 Repair Her Armor 및 유사한 프로젝트가 우리 중 많은 사람들에게 만들어 졌다는 인식을 분명히 불러 일으켰습니다. 그들은 옷을 벗고과 성애를 받았다. 전형적인 가정은 이것이 객관화를 촉진하고 남성을 적정하기 위해서만하기 때문에 나쁜 것입니다. 나는이 주장을 알고 있으며 지적 수준에서는 그것이 내가 일반적으로 있었던 곳입니다. 저는 영어와 인류학 학위를 가지고 있으며 자유 주의자입니다. 이거 어떻게 작동하는지 알아 내가 어디에서야하는지
다음 중 시스템 테스트에 해당하는 것은 무엇입니까?
그러나 그럼에도 불구하고 나는 갑옷을 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 나는 죄책감을 느꼈습니다. 내 캐릭터가 불충분 한 복장을 입고 있다면 신경 쓰지 않는 나쁜 사람입니까? 알리시아 자신이 페미니즘에 직면 한 괴물이 되었습니까? 그녀는 캐릭터로서 대담하게 이런 식으로 옷을 입는 끔찍한 사람 이었습니까?
그렇다면 게임에서 여성 캐릭터에 대한 갑옷은 왜 귀찮게하지 않습니까? 그렇지 않은 것은 나쁜 일입니까? 그것은 약간의 자기 반성을 필요로했지만, 나는 일반적으로 그것에 대해 괜찮은 몇 가지 이유를 발견했습니다.
-왼쪽은 Boris Vallejo의 표지입니다. 황금 도끼 II 세가 창세기에.
우선 80 년대에 자랐습니다. 영화, 예술, 게임에서 코난, 레드 소냐, 보리스 발레 요 스타일의 캐릭터는 전혀 갑옷을 입지 않았습니다. 그들은 몸을 축하하고 힘과 자신감의 표시로 보여주었습니다. '현실적'은 아니지만 판타지 환경에서 많은 것이 아닙니다. 같은 게임에서 던전 및 드래곤 방어력은 방어력이 증가함에 따라 일반적으로 더 비싸고 화려 해집니다. 마법은 높은 수준의 장비에서 추가 보호를 제공한다고 가정합니다. 따라서 갑옷의 외관은 캐릭터, 플레이어 및 게임 개발자가 미적으로 선택합니다.
둘째, 나는 자신의 몸을 보여주는 것이 일종의 권한 부여가 될 수 있다고 생각하는 캠프에 빠진다. 내가 어렸을 때 나는 꽉 검은 옷을 입었다. 날씬하고 거의 여성스러운 몸은 고스 족에게 매력적인 것으로 여겨졌 고, 내가 가지고있는 것을 보여 주었다. 사실, 고스 문화는 일반적으로 성욕을 축하합니다. 그러한 디스플레이가 사람의 적극적인 선택 그것은 객관화가 아니라 자기 표현, 심지어 권한 부여입니다. 예, 일부 사람들은 객관적이고 부정적인 방식으로 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 왜 자신을 표현하는 사람의 견해에 대한 그들의 견해를 특권으로 삼겠습니까?
실생활과 같은 게임을 통해 칙칙한 의복이나 성적 표현이 자동으로 '개념화'를 의미하고 부정적이라는 맹렬한 군대를 넘어서서 시작할 수 있다고 생각하고 싶습니다. 우리는 실생활의 사람들이 원하는 복장을함으로써 원하는대로 힘을 얻을 수 있다는 것을 받아 들일 것입니다. 저는 그런 종류의 선택 의지를 플레이어와 그들의 캐릭터에게도 주어야한다고 생각합니다. 그러나 그들이 원하는 옷을 입게하십시오. 그것은 아무도 자신의 사업이 아닙니다.
성별 (개인성)은 개인
-성자 행 3 광범위한 캐릭터 생성 및 사용자 정의 옵션이 있습니다.
이 모든 것이 더 큰 질문으로 이어집니다. 캐릭터를 입히고 디자인하는 방법에 관해 설명 할 필요가있는 이유는 무엇입니까? 궁극적으로 비디오 게임이 주물이나 다른 개인적인 취향과 같은 환상이라면 나에게 판단되지 않는 것이 가장 좋습니다. 내가 대담한 고양이로 게임을하고 싶다면 내 사업 이외의 사업은 누구입니까? 내 이유가 순전히 성적이거나 더 복잡한 지 (힌트 : # 2), 나는 내 취향을 판단 할 자격이 없다. 나에게 그러한 취향에 맞는 선택을 제공 한 개발자도 아닙니다.
불충분 한 갑옷과 객관화 및 '성전환'에 대한 논쟁은 이러한 게임을 만들고 소비하는 사람들과 불충분 한 갑옷과 '성화 된'캐릭터를 좋아하는 동기에 대해 큰 가정을하는 경향이 있습니다. 일반적으로 이러한 주장은 캐릭터가 (misogynistic) 이성애 남성에 의해 소비되도록 (misogynistic) 이성애 남성에 의해 만들어 진다고 가정합니다. 그러나 불충분 한 갑옷이 남성 판타지에만 플레이하기 위해 존재하더라도 ... 그게 뭐가 잘못 되었나요? 사람들은 세상이 어떻게 현실에 있어야하는지에 대한 교훈적인 모델을보기 위해 게임을하지 않습니다. 그들이 게임을 즐기고 즐기는 이유와 다른 측면은 그들 자신의 것입니다.
- 산태 게임은 재미 있고 쾌활한 방식으로 섹시합니다. 나는 그들을 좋아한다.
해 보자 나 예로서. 내가 왜 고양이를 놀아? 파이널 판타지 XIV ? 복잡합니다. Alisia는 저를 지나친 친구, 저에게 새로운 모험이 있다고 생각합니다. 그녀는 딸의 일종이기도합니다. 마지막으로, 그녀는 사회에서 억압 받아야하는 나의 성격의 '여성적인'면을 표현합니다. 그녀를 향한 성적 매력은 실제로 이것에 영향을 미치지 않습니다.
여성 성 표현 부분은 나에게 특히 중요합니다. 나는 'femmy'녀석이지만, 실제로 성적인 성향에 대한 괴롭힘과 가정없이 드레스 나 자세로 실제로 표현할 수는 없습니다. 그러나 비디오 게임에서 나는 '성화 된'여성 캐릭터를 플레이함으로써 판단없이 자신의 측면을 표현할 수 있습니다. Alisia가 빈약 한 갑옷을 입었을 때, 그녀는 내가 원하는 성적인 대상이 아닙니다. 차라리, 그녀는 내 자신의 개인적인 성적 표현과 권한의 구현입니다 .
당신이 기대했던 '남성 시선'이 아닌가?
비판을 건설적으로 유지
내가 틀리지 말게, 나는 이론적 인 관점에서 게임을 비판적으로 보는 것이 좋다고 생각한다. 사실, 그것은 자기 반성과 토론을 자극하는 좋은 방법이 될 수 있다고 생각합니다. 그러나 그러한 지적 분석을 도덕적 인 방식으로 사람이나 게임을 공격하는 무기로 사용해서는 안됩니다. 사람들이 자신이 선택한 방식으로 자신의 성적 취향을 표현하게하고, 캐릭터가 옷을 입히거나 포즈를 취하거나 행동하는 방식에 대한 판단을 내리는 것이 점점 더 긍정적 인 세상에서 점점 더 정당화하기가 어렵습니다. 만약 당신이 물러서서 여성 캐릭터들에게 선택 의지를 부여한다면, 그들이 어떻게 옷을 입는지를 판단하는 것은 페미니스트의 이상과는 반대되는 주장이다. 플레이어 나 개발자는 자신이 선택한 표현 방식에 대해 판단을 내려서는 안됩니다.
그게 무슨 소리 야? 표현. 사람들이 자신의 방식으로 표현과 능력을 찾는 방법. 나는 언젠가 억압적인 판단보다 표현의 자유를 가질 것입니다.
실례합니다. 나는 고양이 소녀가되어야한다.