dark souls ii has its ownblighttown
그리고 끔찍한, 나는 굉장한 의미
위의 스크린 샷을 보시겠습니까? 그게 나야, 중공 형태 (읽기 : 죽은 후), 거터 구역을 '즐거워' 다크 소울 II . 총에, 나는 방금 여분의 플랫폼 (독살되는 동안)에서 휴식을 취했습니다. 단지 거대한 악마 개가 위의 지역에서 뛰어 내리는 것을 발견했습니다. 단 몇 초 만에 플랫폼에서 죽음. 여백입니다.
적절하게 이름이 붙여진이 지역은 어둡고 축축하며 그 아래에 하나의 거대한 구덩이가 있습니다. 그것은 기본적으로 Blighttown / 더러운 계곡의 골짜기와 이전의 거인들의 무덤 사이의 혼합입니다. 위 게임은 관리하기가 쉽지만 이전 위치의 프레임 속도 문제가 없습니다.
다음 중 통합 테스트에 대해 참인 것은 무엇입니까?
거터에서 기대할 수있는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
- 완전한 어둠.
- 좁은 다리의 톤.
- 최고 속도로 달리는 다리 몇 개에서 좀비가 비명을 질렀습니다. 이 좀비들은 폭발 할 때 죽지 않습니다 (하하).
- 포경 사격 함정은 겉보기에 자연스럽게 섞여 단 몇 번의 독으로 독을 유발합니다. 때때로 그들은 5 명 이상의 그룹과 모퉁이에 있습니다. 독 저항력 등급에 따라 약화 효과가 즉시 적용됩니다.
- 운명의 사다리로 쓰러지는 가짜 사다리와 넘어 질 수있는 패치 워크 지붕.
- 좁은 복도와 다리를 가로막는 거대 개들은이 지역에 들어가는 시간에 절반의 생명력을 잃습니다.
- 트롤 냄비-근접 공격으로 부딪히면 부식성 산이 나오고 대부분의 갑옷, 무기 및 액세서리가 파손됩니다.
이 모든 것이 관리 가능합니까? 연습과 인내심-물론. 그것이 바로 위 게임을 너무 좋아하고 정복하는 것은 반 재미입니다.
그러나 명심하십시오 다크 소울 II 게임 발표 시점에 가까운 '능률화'대화가 걱정되는 경우를 대비하여