destructoid review locks quest
잠금 퀘스트 거의 다루어지지 않은 게임이며 이유를 모르겠습니다. 다소 주목할만한 THQ에 의해 출판되었지만 많은 게이머 가이 DS 전략 게임에 대해 들어 본 적이없는 것 같습니다. 그것은 약간의 의미가 없습니다.
이 게임은 시간과 배려의 가치가 있습니다. 리뷰를 시작하기 전에 지금 말씀 드리겠습니다. 이것이 게이밍 언론과 THQ 자신의 PR에 의해 주어진 것처럼 보이지 않는 것은 놀랍습니다. 출판사는 손에 약간 즐거운 것 이상을 가지고 있지만, 지금까지 그것을 보여 주려고하지 않았습니다.
THQ가 왜 이것에 대해 자랑스러워했는지 알고 싶다면, Destructoid에 대한 전체 검토를 읽으십시오. 잠금 퀘스트 .
잠금 퀘스트 (DS)
5TH Cell 개발
THQ에 의해 게시
2008 년 9 월 5 일 출시
잠금 퀘스트 구조, 요새 및 무기를 건설하기 위해 Source라는 특수 에너지 공급 장치를 사용할 수있는 Archineer 인 Lock이라는 소년의 이야기를 들려줍니다. 많은 게임 영웅들과 마찬가지로 Lock은 목가적 인 작은 마을에서 목가적 인 작은 삶으로 모험을 시작하고 목가적 인 여동생을 돌 봅니다. 그러나 변덕스러운 시계 군대의 군대가 공격 할 때 모든 변화. 시계 군대는 한때 파괴되었다고 생각되는 불길한 마법사가 이끌었습니다. 그의 이름은 Lord Agony이며, 그는 세계의 근원을 원합니다.
이 게임에서 가장 놀라운 것은 프레젠테이션입니다. 처음 전원을 켜고 짧은 소리를 들으면 파이널 판타지- esque intro ditty, 당신은 이것이 THQ가 공개 한 게임이라는 것에 놀랄 것입니다. 예술적 스타일은 훌륭하고 그래픽은 모두 매우 즐거운 스프라이트 작업입니다. 오디오 부서에서도 DS의 단점에도 불구하고 훌륭한 사운드를들을 수있는 기억에 남을만한 음악으로 음악도 놀랍습니다.
게임은 조금 유치하게 보일 수 있지만 이야기가 충격적인 철학적 작품이나 감정적 인 RPG 요금이 아니라는 것은 사실입니다. 이야기가 진행되는 한 그것은 불쾌하고 표준이지만, 캐릭터는 호의적이고 대화가 단단합니다. 그것은 좋았을 것입니다 잠금 퀘스트 프레젠테이션과 함께 할 놀라운 이야기가 있었지만 어떤 것도 나쁜 것은 아닙니다.
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이 게임은 무엇에 관한 것입니까? 잠금 퀘스트 사전 계획 및 생존에 관한 전략 제목입니다. 게임의 주요 부분은 요새를 건설 한 다음 계속 증가하는 Clockworks 무리로부터 방어하는 데 소비됩니다. 일종의 타워 디펜스 스타일 경험이지만 더 깊고 풍부합니다.
대부분의 게임 플레이는 빌드 단계와 전투 단계의 두 단계로 나뉩니다. 빌드 단계에서는 Clockworks의 클러치에서 다양한 물체와 사람을 보호하기 위해 다양한 벽, 무기 및 트랩을 선택할 수 있습니다.
준비는 승리의 열쇠입니다 잠금 퀘스트 , 당신은 Clockworks가 어디에서 공격하고 지역을 강화 시킬지를 연구하면서지도를주의 깊게 살펴볼 시간이 제한적입니다. 적의 길을 막는 벽과 포탑이 접근하여 체력을 빼앗아 발사 할 수 있습니다. 또한지도 주위에 점을 찍을 수있는 트랩을 만들 수있어 Clockworks에 여러 가지 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 게임을 진행하면서 전투에 도움이되는 더 많은 구조물, 함정 및 특수 도우미를 이용할 수 있습니다. 전투에서 발견 된 스크랩을 사용하여 구성 할 수 있습니다. 새로운 건축에 필요한 스크랩이 있으면 매우 간단한 퍼즐 미니 게임에 참여해야합니다. 여기서 빌드하려는 모든 이미지에 맞는 올바른 조각을 찾으십시오.
건물이 완성되면 게임은 전투 단계로 이동합니다. 전투 단계에서 시계 병사의 파도가 지나간 후 당신의 영토를 습격하여 소스를 잘 포착하거나 비슷한 혼란을 일으키려고합니다. 클락 웍스가 돌파하려 할 때 요새를 수리하고 정면으로 싸우는 전투는 엄청나게 열악한 일입니다. 물리적으로 시계를 사용하면 상대방과 상대방이 자동으로 시계를 꺼냅니다. 포탑 근처에서 또는 함정에 도달 한 후 전략적으로 싸워서 유리한 가능성을 바꿀 수 있습니다. 또한 화면에서 스타일러스 프롬프트를 수행하여 활성화되는 다양한 특수 동작이 있습니다.
전투의 목표는 타이머가 다 떨어질 때까지 요새를 함께 묶는 것입니다.이 시점에서 현장의 모든 시계가 자연스럽게 붕괴됩니다. 나중에 게임에서 포로를 구출하거나 주요 적을 제거하는 것과 같은 다른 목표도 있습니다. 포위 공격이라는 또 다른 유형의 전투도 있습니다. 대포를 사용하여 벽시계를 파괴하려고 시도하는 시계를 파괴하십시오.
전투가 얼마나 잘 이루어 졌는가에 놀랍습니다. 한 손으로 두 갈래의 공격을 막으려 고 시도하거나 여러 소스 우물을 방어하려고 시도 할 때 그들이 유발할 수있는 긴박감은 실제로 발끝에 있습니다. 압도적이라고 느끼기 시작하면서 타이머가 다 떨어지는 것처럼 전투도 완벽하게 진행됩니다. 거의 모든 전투는 마지막 종 '종으로 구한'느낌을줍니다. 각각의 승리는 차례로 승리에 대한 진정한 승리처럼 느껴집니다.
대부분의 게임은 스타일러스를 기반으로하지만 인터페이스는 매우 단순하므로 혼동되지 않습니다. 스타일러스 (모든 게임에서 싫어하는 스타일러스)를 사용하여 움직임을 수행하더라도 포인트 앤 클릭 방향 및 수동 방식으로 잠금을 제어 할 수 있습니다. 또한 D- 패드를 사용하여 카메라를 움직일 수 있습니다. 이는 카메라가 일부 안내를 수행하는 것을 배우면 실제로 컨트롤을 도와줍니다.
게임에는 분명히 문제가 있습니다. 아이소 메트릭 뷰 포인트는 무언가를 만들려고 할 때 때때로 혼란 스러울 수 있으며, 원하는 곳에 모든 것을 배치하는 것이 좌절 될 수 있습니다. 전투에서 물체와 사람은 종종 스타일러스 컨트롤이 도움이되지 않는 방식으로 방해를받을 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 전체적으로 얼마나 재미 있는지 고려할 때 실제로 크게 중요하지 않습니다.
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일부 플레이어는 게임의 다양성 부족을 좋아하지 않을 수 있습니다. 개발자들은 확실히 포위와 추가 목표로 물건을 꾸미려고 노력했지만, 게임의 대다수는 점점 더 어려운 방법으로 점점 같은 방식으로 빌드하고 싸우는 데 소비됩니다. 레벨 업이나 Lock 자신을위한 새로운 장비와 같은 추가 깊이가 있다면 좋았을 것입니다. 그러나 게임은 RPG로 설정되지 않았으며 엄청나게 잘하고 싶은 일을합니다.
잠금 퀘스트 휴대용 전략 게임의 모든 것입니다. 전투는 한 번에 몇 분만 지속되지만 훨씬 더 길게 느끼는 약간의 공황 크기의 공황 발작으로 흥미 진진합니다. 몇 가지 문제가 있지만 스타일러스 컨트롤은 깨끗하고 간단한 컨트롤 방법으로 도움이됩니다. 정말 정말 좋은 휴대용 게임입니다.
나는 당신이 이것을 사기를 바랍니다. 다운로드하지 말고 실제로 구입하십시오. 그것은 돈이 가치가 있고,이 게임이 얼마나 적은 광고를했는지를 감안할 때, 반드시 그것을 필요로합니다. 이것은 게이머로서 현금으로 보상해야하는 DS 게임 유형입니다. 속편을 원합니다 잠금 퀘스트 . 이 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 그런 일에 기여할 수 있기를 바랍니다.
정말 좋습니다.
Wii를 통해이 데모를 DS로 다운로드 할 수 있습니다. 나는 당신이 그렇게 제안합니다. 그런 다음 구입을 제안합니다.
점수: 9.0-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)