destructoid review lost odyssey
품질 관리 인터뷰 질문 및 답변 pdf
다양한 장르를 가지고 있음에도 불구하고 Xbox 360은 저격수와의 관계를 멈출 수 없습니다. 슈팅 게임은 Microsoft의 레드 링 머신에서 집에서 가장 많이 보이는 것처럼 보이지만 플랫폼은 다양한 게임 플레이 경험을 제공하려고 시도하고 있습니다. 몹시 부족한 한 가지 영역은 JRPG입니다. 좋은 JRPGs.
마법에 걸린 팔 플롭이었다 파란 용 실망 스러우며 영원한 소나타 훌륭한 스탑 갭 이었지만 눈부신 결함이 없었으며 팬이 더 많은 것을 원하게했습니다. 음, 더 많은 것이 도착했고 Mistwalker 's의 형태로 왔습니다. 잃어버린 오디세이 .
파이널 판타지 제작자 사카구치 히로노부 (Heronobu Sakaguchi)가 제작 한 수상 경력의 소설가 시게 마츠 키요시 그림자 하트 전설적인 노부오 우에 마츠 팀원들과 잃어버린 오디세이 가장 냉담한 게이머에게도 깊은 인상을 줄만한 충분한 이름의 힘을 가지고 있지만, 여전히 의문의 여지가 있습니다. 360 명의 주인을 사랑하는 JRPG가 기다리고있는 게임입니까?
이미 답을 알고 있을지 모르지만 전체 Destructoid 검토를 위해 점프하십시오.
잃어버린 오디세이 (Xbox 360)
Mistwalker / Feelplus에 의해 개발
Microsoft Game Studios에서 게시
2008 년 2 월 12 일에 출시
짐 스털링
잃어버린 오디세이 1000 년 동안 살아온 불멸의 카임 아르고 나르를 중심으로하고 있습니다. 용병으로 일한 카임은 장수에 대한 기억이없고 목적이나 느낌없이 싸운다. 우리는 카일이 우라 왕국 쪽에서 싸울 때 Whol 고원의 켄트 군대와 맞서 싸 웁니다. 그러나 두 부대가 충돌함에 따라 거대한 유성이 하늘에서 떨어지고 Kaim을 제외한 모든 생명체가 사라집니다.
게임은 놀라운 강타로 시작하며 기억에 남는 오프닝이 있습니다. 처음부터 게임은 플레이어를 잡습니다. 특히 오프닝 FMV가 미묘하고 놀랍게도 게임 플레이와 합쳐 턴 기반 전투가되기 때문입니다. 그 방법은 전통적이지만, 이런 식으로 만지면 잃어버린 오디세이 잊을 수없는 롤 플레잉 재연.
실수하지 마십시오.이 게임은 '혁신적인'것이 아닙니다.이 게임은 누군가의 시간 가치를 갖기 위해 모든 게임이 100 % 신선하고 독창적이어야한다는 사실을 머리 속에 담은 전문가들을 실망시킵니다. 당신은 혁신에 대한 가혹한 시도를 찾지 못할 것입니다. 잃어버린 오디세이 , 구식 롤 플레잉 액션과 아름다운 글씨.
JRPG는 스토리 텔링에 따라 오르락 내리락합니다. 잃어버린 오디세이 군중에서 눈에 띄는. 이 감정적 인 규모의 게임이 마지막으로 출시 된 지 너무 오래되었습니다. 잃어버린 오디세이 슬픔에 휩싸인 이야기를 짜서 프로작에 도달하려는 유혹을받을 수 있습니다. Kaim과 같은 불멸의 인물에 대한 우리의 삶을 살펴보고 아마도 한 명 이상이 편안하게 노출 될 수 있기 때문에 인간의 삶의 연약함은이 게임에서 드러납니다. 당신은 이것을 할 때 죽음에 대해 많이 생각할 것입니다. 사실 당신이 허락한다면 잃어버린 오디세이 진정으로 당신과 공명합니다.
가장 영향을주는 스토리 텔링 중 일부는 게임 자체가 아니라 천년의 꿈 . Kaim이 세상을 여행 할 때, 그가보고 듣는 특정 것들이 기억의 여러 측면을 뛰어 넘어 그가 잊어 버린 지난 천년의 삶을 천천히 깨울 것입니다. 다음은 카임의 과거 경험 중 하나를 플레이어와 공유하는 짧은 이야기이며 단어와 음악만으로 알려집니다. '과도한'텍스트가 일부 사람들로부터 비판을 받았지만, 나는 그 움직임을 높이 평가합니다. 나는 이야기가 행동에서 너무 많이 벗어날 것이라고 믿었고, 어느 정도까지는 할 수 있지만, 글은 너무나 절묘하고 가슴이 아프므로 용서할 수 없습니다. 게다가 JRPG는 순전히 텍스트 중심으로 시작했습니다. 게으른 사람이 되려면 너무 짧은 시간이 걸렸습니까?
게임 플레이가 진행되는 한, 이것은 80 년대에 게임을 시작한 것과 같은 고풍스러운 짐승입니다. 무작위 전투, 턴 기반 전투, 같은 오래된 불 주문 및 공격, JRPG에서 기대할 수있는 모든 것을 찾을 수 있습니다. 오디세이를 잃었다. 동안 LO 모든 것이 너무 세련되고 정교하게 제작되어 몇 시간 동안 정착하는 것이 기쁨이기 때문에 장르에 전혀 새로운 것은 없습니다.
모든 것이 완벽하지는 않습니다. 구식 학교처럼 무작위 전투는 여전히 성가 시며지도를 탐색하려는 욕구를 방해 할 수 있습니다. 한 번에 수행해야 할 소액 관리의 양이 많으면 그에 착수하려는 플레이어를 해치울 수 있습니다. 카임과 같은 불멸의 캐릭터는 무기와 액세서리를 장착하는 것에 대해 걱정할뿐만 아니라 아이템이나 필사자의 특수 능력을 배워야합니다. 필멸 자와는 달리, 불멸 자들은 스스로 능력을 배울 수 없으므로, 새로운 속임수를 배우기 위해 끊임없이 캐릭터를 연결해야합니다. 강박 장애를 가진 사람들에게는 괜찮지 만, 누가 무엇을 가지고 있고, 누가 어떤 기술을 배우고 있으며, 누가 따뜻한 조끼를 입고 있는지 알아내는 것은 약간 혼란 스러울 수 있습니다.
잃어버린 오디세이 의 전투는 테이블에 하나의 특수 효과, 즉 링 시스템을 가져옵니다. Mistwalker는 많은 전직으로 구성되어 있기 때문에 그림자 하트 개발자라면 링이 다시 등장한다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 에 LO 왼쪽 방아쇠를 누르고 있으면 큰 고리가 작은 고리에서 천천히 닫힙니다. 두 개의 링이 식을 때와 마찬가지로 트리거를 해제하는 것이 목표입니다. 이것의 결과는 당신의 캐릭터가 어떤 반지를 착용했는지에 따라 결정됩니다-추가 데미지 양, 또는 공격에 추가 된 원소 속성입니다. 특별한 것은 아니지만 전투에 대한 추가 행동 요소를 수행하지만 타이밍이 명확하지 않으며 '완벽한'링 공격에 대한 점수를 얻는 것이 어렵다는 말을해야합니다. 더 강력한 링을 만들기 위해 아이템을 결합하는 것이 매우 재미 있기 때문에 시스템에 만족합니다.
잃어버린 오디세이 는 대부분의 일반 적보다 상당히 어려운 전망을 제공하는 서사시 보스 전투를 특징으로합니다. 당신은 그들 대부분을 볼 수있는 능력을 갖추게 될 것이지만, 초기의 일부는 사전 준비에 약간의 준비가 필요하고 게임에 깊숙이 필요하지만, 주로 특정 이유로 인해 도전하는 한두 명의 막대기가 있습니다. 제한 사항 (여기서 망치지 않을 것입니다). 보스 선택은 다른 롤 플레잉 플레이어들만큼 기억에 남지 않지만 (나는 여전히 악마 벽에 대한 피의 환상을 가지고 있습니다. FFVII 그럼에도 불구하고 그들은 재미 있고 하드 코어 RPG 강박 관념을 만족시켜야한다.
시각적으로 잃어버린 오디세이 Xbox 360에서 가장 아름다운 타이틀은 아니지만,보기에는 좋지 않습니다. 전 세계를 움직일 때 배경과 전경이 초점을 맞추고 움직이지 않는 등의 효과는 있지만, 실제로는 턱없이 떨어지지 않습니다. 프레임 속도 문제는 슬프게도 사실이며 360은 때로는 원활하게 실행하기 위해 고군분투하고 있습니다. 게임이 4 개의 디스크에 분산되어 있고 실제로 내가 생각하는 것만 큼 많은 FMV를 넣지 않은 것 같기 때문에 이것은 내가 이해하지 못하는 것입니다. 그 이유가 무엇이든간에, 당신이 100 % 원활하게 게임을 실행해야한다면 행복하지 않을 것입니다. 완전히 산만 해지지는 않지만 가끔 더듬 거리는 현상이 명백하며 프레임 률 창녀에게는 문제가 될 것입니다. 운 좋게도 오디오 요소는 실망스럽지 않습니다. 노부오 우에 마츠 (Nobuo Uematsu)는이 게임에 대한 그의 점수, 그의 확실한 사운드는 틀림없이 이야기의 드라마에 추가되는 오케스트라 악보로 최고 형태입니다. 필요한 시간에 그의 음악은 섬세하고 아름답고 게임의 슬픔을 완벽하게 보완합니다. 다른 사람들에게는 화면상의 동작과 완벽하게 일치하는 웅장하고 스릴 있습니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
각 인물을 생생하게 만드는 놀라운 일을하는 보컬 재능에 특별히 언급해야합니다. 캐릭터가 줄을 긋고 여러 번 일시 중지하는 대부분의 게임과 달리 잃어버린 오디세이 적절한 방해를 받고 자연스럽게 서로 이야기하는 사람들과 다른 사람들이 말하는 캐릭터를 특징으로합니다. Jansen과 같은 캐릭터는 음성을 제공하는 재능에 의해 특별하게 만들어졌습니다. Jansen은 기록상으로 GLaDOS 와만 연계 된 최근 게임 역사상 가장 재미있는 캐릭터 일 수 있습니다.
잃어버린 오디세이 확실히 완벽하지는 않지만 JRPG의 훌륭한 예로서, 가까이에 있습니다. 이 게임은 모든 기공의 품질을 뛰어 넘고 비디오 게임에서 글쓰기가 성숙하거나 깊을 수 없다고 생각하는 사람들에게 엄격한 답변을 제공합니다. 아니요, 게임 플레이에 대한 '새로운 세대'는 없지만 잃어버린 오디세이 '혁신적'이란 것에 대한 오만한 개념을 따르려고하지 않습니다. 그것은 감정적이고 길고 기억에 남는 RPG 경험을 제공하려고 노력하고 있으며 실제로 그렇게 오래된 학교 방법을 사용하는 것에 대해 사과하지 않습니다. 당신은 당신의 혁신을 받아들이고 그것을 밀 수 있습니다-게임 세계는 같은 소프트웨어를 갖는 것이 좋습니다 잃어버린 오디세이 그것의 역학에 상관없이.
점수 : 9.0
조셉 '난교'레 레이
나는 JRPG를 엄청나게 좋아한다고 말함으로써 완전한 공개의 정신으로이 리뷰를 서 두어야한다. 그것은 내가 가장 좋아하는 장르이며, 아마도 대부분의 범프와 사마귀를 기꺼이 용서할 것입니다. 기꺼이 용서해도 잃어버린 오디세이 그것의 결함, 나는 그들을 잊지 않을 것입니다. 이 게임은 결코 완벽하지는 않지만 JRPG 및 Xbox 360 라이브러리에 공헌합니다. 게임에 대한 나의 가장 큰 잘못? 비록 그가 리상처럼 보이지만 뮬란 , Kaim은 결코 '당신을 남자로 만들 것'으로 파열되지 않습니다.
이야기는 사실이다 : 잃어버린 오디세이 영화와 컷씬으로 가득합니다. 각각의 새로운 로케일은 약간의 소개를 받았고 FMV는 줄거리의 주요 박람회 역할을합니다. 그것은 아니다 제노사가 , 그러나 로딩 화면이 여러 개있는 아주 소수의 것들이 있습니다. Jim은 특별히 신경 쓰지 않을 것입니다. '더 적은 것이 더 많으면'접근 방식이 경험을 좀 더 유동적이고 덜 산만하게 만들 것이라고 생각합니다.
더 나쁜 잃어버린 오디세이 게임의 퍼즐을 통해 플레이어의 손을 잡고 나쁜 습관이 있습니다. 예를 들어, 게임 초반에 플레이어는 센트리를 피하면서 선체를 탐색해야합니다. 불행히도, 모든 센트리에 다다르면 대화 방법을 설명하는 작은 대화 장면이 있습니다. 그것은 성취감을 떨어 뜨릴뿐만 아니라 불필요한 장면이 게임의 흐름을 완전히 파괴합니다.
짐처럼, 나는 천년의 꿈 비록 그들이 양날 정비공임을 인정할 것이다. 한편으로, 그들은 플레이어를 경험에서 꺼내고, 행동을 방해하며, 지나치게 덮어 씁니다. 원본 대본이 비난을 받거나 지나치게 열악한 현지화 팀인지 확실하지 않지만, 형용사 형용사를 사용하면 단순하고 미묘한 글쓰기가 충분할 때 화면에 긍정적 인 영향을 미칩니다.
다른 한편으로, 폭격적인 글쓰기는 제쳐두고, 꿈의 순서는 엄청나게 고통스럽고 유쾌하며 다양한 줄거리와 얽히는 방식은 인상적입니다. 내가 보는 방식에는 세 가지 수준의 이야기가 있습니다. 잃어버린 오디세이 -산업 혁명의 진압, 카임의 기억에 대한 탐구, 기억 자체에 대한 국가의 정치적인 머시닝. 천년의 꿈은 그들을 묶고 카임의 성격을 살려주는 주제의 접착제 역할을합니다. 꿈의 순서가 너무 부끄러워서 효과적이기 때문입니다. 유쾌한 텍스트 전용 시퀀스와 일반적인 게임 플레이 사이의 뚜렷한 대조는 실제로 스토리에 퍼져있는 사망률과 긴장감을 강조하며, 그 때문에 Hironobu Sakaguchi와 Mistwalker를 추천합니다. 잃어버린 오디세이 의 이야기는 여행의 힘이며, 나는 그것을 충분히 칭찬 할 수 없습니다.
계속해서, LO 전투 시스템의 깊이는 놀랍습니다. 링 시스템은 전략에 많은 기회를 제공하며 일반적으로 턴 기반 전투와 관련된 지루함을 완화합니다. Jim이 언급 한 기술 연결 메커니즘은 LO 테이블에 온다. 미세 관리를하고 있다면 정말 파괴적이고 보람있는 조합을 만들 수 있습니다. 그리고 당신은 그것들을 필요로 할 것입니다.
특히 초창기 보스들은 상당히 도전적입니다. 나는 계획을 마무리하고 다듬는 동안 단순히 보스의 움직임과 패턴을 연구하고 그 과정에서 학살되는 두 번째 상사와의 만남을 발견했습니다. 보스 싸움은 임의로 어려울 수 있지만 적어도 도전적이고 보람이 있습니다. 지역별 경험 한도 덕분에 승리를 향한 길을가는 것은 거의 불가능합니다. 당신은 방법을 통해 강압 수 없습니다 잃어버린 오디세이 결과는 깊고 만족스러운 전투 시스템입니다.
표준 정의 게이머가 안경을 꺼내야한다는 점에 주목해야합니다. 대화와 꿈의 순서는 쉽게 읽을 수 있지만 메뉴는 약간 까다 롭습니다. 가시성 문제는 표준 텔레비전을 사용하는 사람들에게는 게임에 큰 영향을 미치지 않지만 엉덩이에는 고통이 있습니다.
Jim의 리뷰는 실제로 잃어버린 오디세이 -결함에도 불구하고,보고, 울리고, 훌륭하게 연주합니다. JRPG 장르의 팬이라면 잃어버린 오디세이 Xbox 360 소유자는 깊고 설득력있는 이야기를 찾고 있습니다. 천천히 시작하지만 잃어버린 오디세이 의 스토리는 진정으로 빛납니다. 동안 잃어버린 오디세이 JRPG의 얼굴에 혁명을 일으키지 않은 것은 Sakaguchi-san과 Mistwalker가 자랑 할 수있는 강력하고 놀라운 추가 작업입니다.
점수 : 8