destructoid review the last remnant
Square의 오랜 팬들 (실제로 Squaresoft였던 시절)의 경우 Final Fantasy 시리즈에 대한 Square의 주요 관심은 골치 아픈 일이었습니다. 물론 Square는 항상 다른 유형의 게임을 만들었지 만 RPG와 관련하여 게이머가 신뢰할 수있는 최종 제품을 만드는 데 에너지와 시간을 쏟는 것처럼 보였습니다.
마지막 남은 자 전적으로 압도적 인이 제목 의이 스트림에서 가장 최신입니다 무한한 발견 -Square는 해당 타이틀의 배포에만 책임을졌지만 실제로는 책임을 져야 할 수 없습니다. 마지막 남은 자 그러나 RPG 팬들은 복잡한 전투 시스템과 예고편에 표시된 아름다운 캐릭터 디자인으로 보였으므로 RPG 팬들은 자신을 잃을 수있는 무언가를 기대하고있었습니다.
했어 마지막 남은 자 그 목표를 달성? 점프를 쳐서 찾으십시오.
마지막 남은 자 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC (TBA))
Square-Enix에 의해 개발
Square-Enix 사에서 공개
2008 년 11 월 20 일에 출시 (미국)
사람들은 Square-Enix 게임의 예쁜 소년들을 놀리지 만 누군가는 그것을 즐기고 있어야합니다. 게임은 매번 핫 케이크처럼 판매됩니다. 마지막 남은 자 뾰족한 머리카락과 단순한 무죄의 공기를 가진 러쉬 (Rush)라는 주인공, 다윗이라는 이름의 의심스러운 어린 왕 (그는 Day-VEED라고 발음 함)이 자신이 직면해야 할 왕국에 대한 위협을 발견하고 분명히 짐을 가지고있는 엠마라는 성난 여자들. 아 잠깐, 납치 된 소녀에 대해 잊었 어!
익숙한 소리? RPG 애호가라면 아무 문제가 없지만 가장 고전적인 장면 중 일부는 잊을 수없는 게임을 만들었으므로 판단하지 않습니다. 적어도 아직은 아닙니다.
이 이야기는 다양한 인종으로 가득한 가상의 세계에서 진행되며, MMO 팬들에게 즉시 파이널 판타지 XI . 이것이 다른 게임에서 많은 전쟁의 무대가되었지만,이 종족들은 평화롭게 함께 사는 것처럼 보이며, 이는 일부 게이머에게는 비현실적으로 보일 수 있습니다. 개인적으로, 나는 그것에 의해 방해되지 않았습니다. 나는 특히 Qsitis와 Sovannis의 캐릭터 디자인, 작은 파충류 같은 생물과 다른 팔을 가진 고양이를 좋아했습니다.
이 이야기는 마법의 힘을 가진 거대한 유물 인 '레넌 트'를 중심으로합니다. 어떤 사람들은이 렘넌트에 묶여 자신의 힘을 사용할 수 있지만, 사용하지 않으면 렘넌트는 결국 위험 해집니다. 아,이 우주의 모호한 규칙이 일찍 시작된다는 것을 아는 것이 좋습니다. 그것은 당신을위한 광장입니다!
물론, 모든 RPG와 마찬가지로 세계지도를 이동하고 전투에 참여하는 데 많은 시간이 소요됩니다. 이곳은 연주 경험 마지막 남은 자 달콤한 맛이 나기 시작합니다. 예를 들어, 세계지도는 포인트를 선택하여 여행하며 파티가 자동으로 나타나서 목표를 달성하기 위해 끝없이 지형을 돌아 다닐 필요가 없습니다. 이 같은 시스템은 도시에서도 사용되므로 중요한 지점에서 다른 지역으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 나는 이것이 플레이어의 필수 초를 절약하는 방법을 좋아합니다. 심지어 게임 내에서 너무 오래 걸릴 때 느낄 수있는 지루함을 물리 치는 데 도움이됩니다.
기술에 정통한이 게임의 또 다른 기능을 사용하면 고유 한 무기, 갑옷 및 액세서리를 만들기 위해 결합 할 수있는 아이템 (전투에서 떨어 뜨려 지거나 상점에서 구입)을 수집 할 수 있습니다. 이것은 게임에 큰 도움이 될 수 있고 깊이를 더할 수는 있지만,이 게임에서는 특별히 들어 본 적이 없습니다. 자신 만의 아이템을 만들고 희귀 한 부품을 찾는 것을 즐기는 사람들은이 게임 플레이에서 확실히 많은 것을 얻을 것이라고 생각합니다.
이 영리한 추가 기능과는 달리 게임은 복잡하고 깊다는 것을 의미하는 전투 시스템을 제공하지만 약간 무겁고 복잡합니다. 각 캐릭터가 개별적으로 피해를 입는 것을 보는 대신, 게임은 파티 공격을 '단위'로하여 결국 원하는대로 멤버와 구성을 변경할 수 있습니다. 전투에 참여하면 '교착 상태', 즉 대면 전투에 참여하게됩니다. 그냥 '전투'라고 부를 수는 없습니까? 교착 상태라는 단어가 화면에서 번쩍 일 때마다 나는 울부 짖는 것을 발견했습니다. 불필요 해 보였습니다.
전투를 시작하려면 RT 버튼을 눌러 싸우고 싶은 생물을 사로 잡을 수있는 링을 내야합니다 (이 모든 것은 실시간으로 이루어지며 무작위 전투는 없습니다). 그들은 또한 당신과의 전투에 참여할 수있는 특정 상태에 있어야합니다. 전투를 시작하기 위해 생물을 만나는 것만으로도 훨씬 쉬워 질 수 있습니다. 게임 플레이에 무언가를 추가하면 재미있을 것입니다.하지만 다시는 아무것도 필요하지 않습니다.
또한 부대는 정기적 인 공격, 마법 사용 및 아이템 사용과 같은 전투 예술, 미스틱 아트 및 아이템 아트에 액세스 할 수 있습니다. 좋아, 나는 그들이 창의적이 되려고 노력하고 있다는 것을 알고 있지만, 나는 세이지와 청자를 선택하여 짜증을내는 사람들 중 하나입니다. 이 외에도 모든 것이 모호하고 정의되지 않았습니다. 물론, 당신의 캐릭터는 방금 특별한 움직임을 보였지만, 어떻게 다시 할 수 있을지 전혀 모릅니다. 때로는 특정 예술을 선택할 때만 일어날 수 있습니다. 나는 통제력이 부족하다는 것을 알았습니다.
이 모든 것의 가장 나쁜 점은 더 정교한 전투 시스템을 만들기위한이 모든 노력 후에도 지루하다는 것을 알았습니다. RPG에서 연삭 할 때마다 임계 값이 다르고 얼마나 많은 사람들이 설 수 있는지 알 수 있습니다. 전투에서 정말 즐거웠 던 점은 특정 순간에 버튼을 눌러 이동 중에 추가 피해를 입힐 수있는 트리거 확률 추가입니다. 그것은 당신이 전투에 계속 관심을 가질 수있게 해주지 만, 만약 그것이 그게 아니라면 나는 그들에게 훨씬 빨리 아 sick을 것이라고 생각합니다.
그리고 전투에 대해 말하면, 그들은 상처를주는 문제 중 하나를 과시합니다 마지막 남은 자 지연이 발생한다는 것입니다. 360의 하드 드라이브에 게임을 설치하면 상당히 도움이 될 것입니다. 그러나 그 전에 내가 모든 싸움에서 결함과 지연을보고 있었고, 게임에 좌절감을 느끼게하는 확실한 방법은 없습니다. 또한 이것이 스퀘어가 언리얼 엔진을 처음으로 사용하는 것으로 생각하면 정말 실망 스럽지만 PS3와 PC 릴리스 (내년에 예정된)에서 이러한 문제가 다른지 궁금해집니다.
불행히도 텍스처 팝업도 문제입니다. 나는 대부분의 컷씬에서 이것을 보았습니다-각각의 처음 몇 초는 배경이 눈앞에서 바뀌고 있음을 주목할 수 있으며 때로는 전투가 시작되기 전에 최대 3 초가 걸릴 것입니다. 앞에서 언급했듯이 하드 드라이브에 설치하여 이러한 문제를 대부분 제거 할 수 있지만 해결 방법이 있더라도 이러한 문제로 게임을 출시하는 것은 소비자에게 불공평하다는 점을 나타냅니다. 예를 들어 하드 드라이브가 이미 가득 찬 경우에는이 게임을 설치하지 않아도 즐길 수 있습니다.
나는 많은 나쁜 점들을 불러 왔지만 그것을 지적 할 가치가 있다고 생각합니다. 마지막 남은 자 좋은 것도 많이 있습니다. 음성 연기는 상당히 견고하고 사운드 트랙은 아름답고 도시와 로케일은 화려하고 매혹적입니다. 세심한 부분까지 세세한 부분도 있습니다. 예를 들어 'Mr. 게임 초기에 당신과 친구가되는 이상한 생물 인 딕스. 그의 스크린상의 시간은 재미 있고 아이템은 유용하며, 그가 게임에 가져 오는 유머의 터치를 좋아합니다.
나를 심호흡하고 결함을 극복하게 할 수 있었던 것은 RPG에서 항상 찾고있는 것과 같은 것입니다. 더 중요한 것은 내 캐릭터에 연결할 수있는 능력입니다. 20 시간 동안 플레이 한 후, 나는 캐릭터를 좋아했지만 그 시점까지 관심을 끌기 위해 나에게 공개되어야한다고 느낀 것을 더 알고 싶었습니다. 예를 들어 엠마의 성격에 대한 배경은 무엇입니까? 러쉬의 여동생은 왜 사라졌으며, 그녀는 신비한 잔재들과 어떤 관계가 있습니까? 나에게서 감정을 이끌어 내기위한 약간의 정보조차도 그 이야기의 나머지 부분을 찾기를 원할만큼이 인물들에 관심을 가질 수 있었지만, 그런 것들이 내가 바라는 방식으로 전개되지는 않았습니다. 궁극적으로, 그것은 저에게 가장 큰 실망입니다.
여전히 울타리에 있다면 마지막 남은 자 이 게임의 즐거움은 게임을 즐기는 게이머의 유형에 달려 있다고합니다. 그래픽 문제를 피하기 위해 하드 드라이브에 설치해야하는 것에 대해 열중하지 않고 전투에서 전략적 요소를 좋아한다면 실제로 게임을 즐길 수 있습니다. 문제의 진실은 장르에 대한 나의 표준이 높으며, Square가 진흙 투성이의 부분을 명확하게하고 기술적 문제를 해결하는 데 조금 더 많은 시간을 보낸다면 이것은 훌륭한 게임 일 수 있다고 생각합니다.
배열 자바에서 요소 제거
점수 : 6.0