development shin megami tensei v has finally started earnest
'우리는 이제 견고한 직원 그룹을 가지고 있습니다'
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Shin Megami Tensei V 1 년 전에 공개되었으며 최근에야 Atlus가 본격적으로 작업을 시작했습니다. 다시 말해, 곧 기대하지 마십시오.
근본 원인 분석 예 소프트웨어 개발
스위치 독점 동안 SMT 많은 사람들에게 충격으로 왔으며 Atlus는 해골 승무원과 시간을 입찰했습니다. 4 게이머는이 게임의 프로듀서 인 야 마이 카즈유키 (Kazuyuki Yamai)와 이야기를 나 and습니다. 게임 제작이 처음 시작되었을 때 프로젝트에는 핵심 멤버가 거의 없었으며 점차 더 많은 사람들을 추가했습니다. 더 많은 사람들이 참여할 것이지만, 이제 우리는 견고한 직원 그룹을 보유하고 있으며 실제로 우리가 만들고 있다고 말할 수있는 전환점에 도달 한 것 같습니다.
그는이 생각을 스위치에서 계속해서 말합니다. '먼저, 첫 번째 홈 콘솔 타이틀이라고 생각하면 TV에서 즐길 수있는 멋진 컨텐츠를 원합니다. 다른 한편으로, 나는 침대에서 쓰러지는 동안 악마 융합을 즐길 수있는 휴식의 느낌을 갖기를 원합니다. Shin Megami Tensei IV 과 Shin Megami Tensei IV : Apocalypse 3DS에. 다른 게임 플레이 요소가 있지만, 우리의 목표는 홈 콘솔과 휴대용 콘솔 모두에 적합한 타이틀을 만드는 것입니다. 물론, 나는 많은 악마를 원하고 하드웨어 사양에 적합하도록 노력하고 싶습니다. 이번에 우리가 악마에 노력을 기울인 것에 대해서는 이전 타이틀과 비교할 때 각 악마에 대해 약 3 배의 노력을 기울이고 있다고 생각합니다.
야 마이가 지난해 휴대용 앵글에 대해 여러 번 언급 한 것을 고려하면 그가 그것을 좋아한다고 말하는 것은 공평합니다. Atlus 프로젝트가 얼마나 많은 미래에 스위치에 출시 될지는 누구나 추측 할 수 있습니다. 사람 6 끝.
Shin Megami Tensei V (4Gamer.net via Siliconera)
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