dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
인디 게임 개발자 인 Adam Rippon과 Bryan Sawler는 작년에 궁극적으로 될 일에 착수했습니다. 드래곤 판타지 90 년대 중반에 고등학교에있을 때 두 사람은 IRC 대화방에서 만나 힘을 합쳐 Game Boy Color 버전을 포함하여 수십 가지 이상의 게임을 진행했습니다. 부적 그것은 업계에서 한 쌍의 전문 직업을 얻었으며, 실제로 개인 프로젝트를 수행하는 것을 방해했습니다.
Rippon의 아버지 Tom Rippon이 부적 2010 년에 사망 한 여덟 명의 캐릭터는 아담이 흔들렸다. 2011 년 아버지의 생일이되었을 때 Adam은 다시 일을 시작했습니다. 부적 아버지를 기반으로 한 캐릭터 인 오그 덴 (Ogden)에 집중하기 위해 게임을 정리했습니다. 최종 결과는 드래곤 판타지 . 이 게임에 영감을 준 게임에 대한 경의로 반 농담으로 명명 된이 작품은 10 년이 넘는 작업의 정점을 나타 냈습니다.
그러나 그것은 작년 뉴스입니다. 몇 가지 확장 이야기 후 드래곤 판타지 , Rippon과 회사는 SNES 풍미의 속편을 개발 중입니다.
드래곤 판타지 II (PC, iPad (미리보기), iPhone)
Developer : Muteki Corporation
Publisher : Muteki Corporation
출시 : 2012 년 가을
드래곤 판타지 첫 번째 게임 이야기에서 주인공의 유착 성을 봅니다. 네 명은 이제 헤어지고 더 큰 위협에 직면하고 있습니다. 첫 번째 게임 (아직)을하지는 않았지만, 내가 보여준 캐릭터, 특히 오그 던에 관심이 있습니다. 그의 젊음에서 (이벤트 전에 드래곤 판타지 ), Ogden은 세상을 구하는 프로토 타입 십대 RPG 영웅이었습니다. 그리고 아무것도 없습니다. 그는 다른 사건도없고 흥미롭지 못한 삶을 살았고, 대담하고 왕국이 다시 공포에 휩싸 일 때까지 뚱뚱해졌습니다. 첫 번째 게임은 낡은 낡은 기사의 이전 영광을 되 찾으려는 시도를 기반으로하며, 이는 그 자체로 흥미로운 전제입니다.
내가 본 것에서 SNES 수준까지의 충돌이 드래곤 판타지 II 좋아 보인다. 내가 방황했던 집 중 하나는 화려한 호랑이 피부 깔개가 바닥에 튀어 나와 있었는데 그 이미지는 어떤 이유로 든 나와 함께 붙어있었습니다. 이야기 측면에서 Rippon은 많은 영감을 얻은 것으로 대지 (또는 어머니 ), 교활한 캐릭터와 기발한 이야기를 진지하게 표현하는 것과 관련하여.
이 팀은 또한 PS1과 비슷한 멋진 3D 오버 월드로 작업하고 있습니다. 파이널 판타지 계략. 이 극적인 변화는 또한 매장에 시원한 주름이 생길 것을 약속합니다. 아카디아의 하늘 영감을 얻은 배 전투-이 배는 물에 중력에 의해 고정 될 것입니다.
물론이 팀은 단순히 모든 것을 SNES 표준에 부딪 히고 더 많은 것을 처리하지는 않습니다. 첫 번째 게임의 전투 시스템은 드래곤 퀘스트 1 인칭 스타일의 전투 시스템은 이번에는 실시간 및 턴제 시스템의 혼합으로 완전히 재 작업되고 있습니다.
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적들을 실시간으로 순찰합니다. 이들을 참여 시키면 고전적인 턴제 스타일 (ATB 없음)로 파티를 상대 할 수 있습니다. 당신의 다른 파티원들은 당신이 맞은 적 또는 적들과 맞서 싸울 것입니다. 그러나 근처에있는 적들도 동맹을 맺을 수 있으며, 전투 중 전투에 참여하는 코가 막힌 스눕에 압도되기 전에 전투를 효율적으로 끝내려는 균형을 이룰 수 있습니다. 따라서, 당신은 전투에서 도망 칠 수 있지만, 성공적으로 달리는 것은 단지 현재의 참여에서 벗어날 수 있습니다. 당신은 여전히 도망하고있는 적들로부터 적극적으로 도망쳐 야합니다.
또한 협력적이고 경쟁적인 멀티 플레이어가 있습니다. 파티 캐릭터 중 하나를 직접 가져 오거나 친구의 파티를 사용하여 친구 파티에 참여할 수 있습니다. Rippon은 두 명의 플레이어와 함께 일할 수 있다고 말했지만 4 명의 플레이어가 협력 할 수있는 기회를 가질 수있을 것이라고 말했다. 당신과 친구가 같은 캐릭터를 사용하고 싶다면 Rippon은 복제물을 허용하고 이야기가 진행되는 한 역설적 클론을 무시하는 것을 고려하고 있다고 말합니다.
턴제 롤 플레잉 게임에서 협동 멀티 플레이어는 둔해 보이지만 모든 플레이어 캐릭터는 서로 독립적으로 돌아 다닐 수 있습니다. 괴물이 전투 도중에 뛰어 다니는 것과 같은 방식으로, 당신은 주위를 활기차게하면서 외로움을 만날 수 있으며, 필요할 경우 친구가 진행되는 동안 당신의 도움을받을 수 있습니다. 또 다른 좋은 추가 기능은 경쟁 분야 모드입니다.이 모드에서는 스토리 파티를 훈련시키고 다른 사람들과 경쟁합니다. 나에게 연주를 상기시킨다 황금빛 태양 나는 일대일 모드와 나는 사랑한다 황금빛 태양 그래서 나는 쓰러졌다.
첫번째 드래곤 판타지 비주얼 스타일의 NES 뿌리에 충실했고 드래곤 퀘스트 같은 전투. 떠 다니는 복고풍의 픽셀 기반 게임이 많이 있지만 드래곤 판타지 색상 폭과 음악 측면에서 NES는 실제로 NES가 실제로 표시 할 수있는 것과 정확히 일치했으며, 이러한 제한에도 불구하고 화려하게 보입니다. 그것은 시리즈에 들어가는 관리의 수준으로, 게임의 영감에 의해 팀이 돌보는 것을 보여줍니다.
즉, 팀은 의도적으로 햄스트링하지 않습니다. 구식 RPG에 대해 제기 된 불만 중 일부를 해결하기 위해 큰 진전이있었습니다. 간소화 된 전투 추가 중 두 가지가 특히 기대됩니다. 먼저, 파티는 당신을 무의미한 전투에 빠뜨려 시간을 낭비하는 것과는 대조적으로, 당신의 레벨보다 낮게 보이는 적을 만나기 위해 좋은 오래된 부츠 스톰을 줄 것입니다. 최근 RPG에서 비슷한 역학을 보았지만 사람 3 , 테러로 당신에게서 자연적으로 비교적 약한 적들이 도망가는 그러한 시스템이없는 많은 RPG가 여전히 있기 때문에 구식 RPG에서 구현되는 것이 다소 시원합니다.
또한 일종의 빠른 전투 시스템이 있습니다. 사람 의 돌진 모드로 모든 사람이 기본 공격을 수행하는 동시에 액션과 애니메이션의 속도를 높일 수 있습니다. 에 드래곤 판타지 II , RPG 게이머가 대부분의 만남에서 어쨌든 할 일이 많기 때문에 공격 버튼을 으깨면 파티가 큰 용기로 공격하게되어 방금 전하고 싶은 덜 흥미롭고 덜 전략적인 전투가 빠르게 진행됩니다. .
내가 본 것을 파고 있어요 드래곤 판타지 II NES 타이틀을 볼 수있는 방법을 상기시켜주는 첫 번째 게임을 확인하고 플레이하게되어 기쁘게 생각합니다. 재미있는 캐릭터, 신중한 미적 감각, 훌륭한 음악, 클래식 게임 플레이의 새로운 스핀 등이 내 관심을 끌기에 충분합니다.
관심이 있다면 첫 번째 게임을 확인하거나 PAX Prime의 Adam을 방문하여 직접 살펴보십시오. 드래곤 판타지 II 자신을 위해.