ea ceo says anthem isnt dead
'세대를위한 IP 삶'
축가 지금은 정말 위험한 곳입니다. 우리는 일부 지역에서 잘 팔렸지만 EA와 BioWare조차도 게임이 시작된 상태 또는 출시 후 지원 부족 (또는 원래 일정을 고수하는 능력)에 만족하지 않습니다.
내가 즐겼다 축가 물론, BioWare와 EA가 게임이 라이브 서비스 타이틀이 될 정도로 끈질 기게된다면, 출시 이후로는 더 잘 전달할 수있었습니다. Gamedaily는 E3의 EA CEO Andrew Wilson과 함께 여러 주제에 대해 이야기했으며 그 중 하나는 축가 .
char에서 int로 변환 C ++
하지만 우린 정말 나쁘지 않아 축가 여기의 뉴스 : 더 많은 것… 뉴스. 윌슨은 게임의 여러 측면이 '추천'하기 때문에 포기하지 않는다고 말합니다. 그는 (그리고 다른 많은 사람들이) 세상과 Iron Man-esque Javelin 슈트 및 기타 개념을 파헤 치면서 큰 IP 총을 가져옵니다 .'IP는 세대 동안 살아 있으며이 7-10 년 주기로 실행됩니다. 내가 생각하면 축가 7 년에서 10 년 사이에 선수를 포함하여 많은 사람들이 원했던 시작이 아닐 수도 있습니다. 나는 그 팀이 그들이 할 수 있다는 것을 보여 주었기 때문에 정말 특별하고 위대한 무언가로 거기에 갈 것이라고 생각합니다. 그 '세대'인용문은 어떤 가상의 재난으로 인해 첫 번째 Anthem 게임 코너를 돌릴 수 없어서 IP가 살아남을 수 있습니다.
윌슨은 BioWare가 '진화해야한다'고 위협하고 있으며 '오늘 12 살이고 BioWare가 게임을 시작했을 때가 아닌 아이들'을위한 게임을 만들기 시작했다고 말했다. 그는 계속해서``바이오웨어 게임이 자란 세계의 맥락에서 무엇을 기대해야하는지에 대한 기대가 다르다 ''고 설명했다. 그리고 그것은 어느 정도 사실입니다. BioWare는 향수를 영원히 간직 할 수 없으며, 고전적인 IP 및 조타실에서 멀어 질수록 ( 드래곤 에이지 전술적 관점을 가진 PC에서 원래 게임 카탈로그와 비슷했습니다. 발더스 게이트 ), 그들은 예전과는 전혀 다른 방식으로 스스로를 증명해야합니다.
그래서 우리는 그들이 어디로 가는지를 보게 될 것입니다. 그러나 Wilson은 BioWare가 더 이상 EA 스튜디오가 아닌 시대에 기초를 놓았습니다. 드래곤 에이지 : 드레드 울프 ( 드래곤 에이지 4 )는 다음 큰 테스트이며 현재 릴리스 창이 없습니다. EA가 BioWare가 원하는 방식으로 배송 할 수있는 충분한 시간을 갖기를 바랍니다.
E3 2019에서 EA의 Andrew Wilson과의 솔직한 대화 (Gamedaily.biz)