ever wonder how much work goes into making raid boss
또한 오메가가 어떻게 생겼는지에 대해 이야기합니다.
웹 애플리케이션 용 보안 테스트 도구
MMO는 힘든 사업입니다. 캐주얼 플레이어를 즐겁게 유지해야 할뿐만 아니라 끊임없이 새로운 도전을 찾고있는 희미한 베테랑 플레이어베이스의 요구를 충족시켜야합니다. 스퀘어 에닉스 파이널 판타지 XIV 팀은 야만적 인 내용 (읽기 : 가장 어려운 난이도 설정) 습격 콘텐츠로 살인자 작업을 수행하고 PlayStation 블로그는 최근 소시지 만드는 방법에 대한 스 니펫을 선보였습니다.
배틀 콘텐츠 디자이너 요시토 나베 시마와 FFXIV 커뮤니티 팀원 Matt Hilton이 습격 보스를 진압하는 이유를 자세히 설명합니다. 싸움이 스토리 라인으로 들어가는 곳을 결정한 후 (이 경우 팀은 오메가를 선택했습니다) 공격 패턴과 모든 전략에 파고 들기 시작합니다. 이전에 MMO를 습득 한 적이없고 내부 야구 용어에 익숙하지 않더라도 Nabeshima는 오메가 고유의 몇 가지 메커니즘이 어떻게 작동하는지 설명하는 환상적인 작업을 수행합니다.
Nabeshima는 아이디어의 씨앗이 먼저 심어지고 아트 팀이 그 일을한다고 오메가와 함께 이미 그 모양을 이미 '파괴'한 핵심 예술을 가지고 있었기 때문에 더 힘든 작업이라고 말합니다. 나베 시마는 심지어 ' FFXIV 보스 역사 '는 유명한 프로듀서 인 Yoshi-P의 피드백을 바탕으로 전투의'대대적 인 점검 '을해야했습니다. 시합이 충분히 시네마가 아니며 '오메가와 싸우고있는 것 같은 느낌이 들지 않는다'는 점에 주목하면서, 팀은 재 작업을했고 결국 기억에 남는 시합이되었습니다. 그냥 등을 두드리는 것).
품질 보증과 품질 관리의 차이점은 무엇입니까?
오메가를 향한 귀여운 작은 끄덕임으로 오랫동안 읽었습니다. 파이널 판타지 v 배후에서 긴 보스 전투를 위해 일하는 장면에 원격 관심이 있다면 주말에 북마크 할 가치가 있습니다.
Square Enix Q & A : Final Fantasy XIV (PS 블로그)에서 오메가가 보스가 된 방법
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