leaked esa communications outline plans morph e3 from trade show afestival
변화가 필요한 것
E3는 지난 몇 년 동안 큰 변화를 겪었습니다. 더 이상 모든 사람들이 참석해야한다는 전시회가 더 이상 유명 출판사들이 자체 오프 사이트 행사를 개최하기 위해 로스 앤젤레스 컨벤션 센터에서 전시를 중단했습니다. E3을 조직하는 ESA는 일반 대중에게 컨벤션을 열어 응답했습니다. 필연적으로 볼만한 비디오 게임이 적음에도 불구하고 E3가 더 혼잡했습니다.
자바에서 배열에 추가 할 수 있습니까?
지속 가능한 모델이 아니며 ESA는이를 알고 있습니다. gamedaily.biz에 의해 유출 된 내부 통신에서 ESA는 '축제 (festival)'라고하는 소비자 경험을 만들어 2020 년에 E3를 대대적으로 정비 할 계획을 간략하게 설명합니다. 피치 데크로 판단하면 디즈니 월드와 TwitchCon이 합쳐진 것 같습니다.
ESA는 더 이상 E3에 참석해야 할 강력한 이유를 제공하기 위해 개별 전시 업체에 의존 할 수없는 것으로 판단 되었기 때문에이 계획은 매력과 경험에 크게 의존하고 있습니다. 예를 들어 LACC 서쪽 홀의 모형지도에는 거의 모든 부스를 둘러싸고있는 8 개의 '체험 허브'가 있습니다. 이론적으로이 단계는 두 가지 목적을 수행합니다. 사람들이 관심있는 쇼를 위해 대회의 모든 구석에 참석자를 끌고 근처 줄을 기다리는 사람들을 즐겁게 할 것입니다.
E3 재 작업의 큰 부분은 놓칠 수없는 이벤트가되는 데 달려 있습니다. 이를 위해 ESA는 유명 인사와 영향력있는 사람들을 초대 할 계획입니다. 비록 주최자가 다른 사람에게 출연하도록 제안하는 것을 마치는 것처럼 보입니다. 주어진 예는 경험 허브 중 하나에서 무대 쇼 중에 로스 앤젤레스 레이커스가 농구 비디오 게임을하는 것입니다. 아마도 이런 종류의 라이브 출연은 E3의 두 주요 전시장에서 지속적으로 진행될 것입니다.
이런 종류의 퍼포먼스 엔터테인먼트는 라인 대기를 더 견딜 수있게해야하지만, ESA는 시간을 단축하여 공개 데모에 들어가기를 소망합니다. Disney의 FastPass 시스템과 유사하게, 앱을 통해 사용자는 약속 시간 창을 예약 할 수 있습니다. 즉, 사용자가 자유롭게 떠날 수 있고 길게 늘어날 때까지 기다리지 않아도됩니다. 그러나, 그들이 줄을 서고있는 동안, '대기열에 참석자에게 마케팅을 가능하게하는'피치 데크에서 '대기열 (queuetainment)'이 제안된다.
개선 된 E3 계획에서 주목할만한 또 다른 제안은 유료 미디어 파트너십과 관련이 있습니다. CNBC 쇼가 특별히 나열되어 있습니다. 기술 영향 gamedaily.biz가 지적했듯이이 후원은 제대로 공개되지 않았습니다). 이 아이디어는 이러한 유형의 광범위한 쇼에서 유료 세그먼트를 중심으로 진행됩니다. ESA가 현재 읽고있는 사이트와 같은 열광적 인 사이트로 미디어 파트너 관계를 확장하려고 시도하지는 않을 것입니다.
더 크고 더 나은 E3를 추구하기 위해 ESA는 출석과 관련하여 플러드 게이트를 더 개방 할 것입니다. 추가 10,000 개의 공개 패스가 판매됩니다. 그러나 수요일과 목요일에만 대중이 참석할 수 있습니다. 화요일은 Gamescom이 비즈니스 및 미디어의 첫날을 차단하는 방식과 유사한 업계 전용입니다.
ESA의 피치 데크 전체는 아래에서 볼 수 있습니다. 대부분의 세부 사항이 근본적으로 E3의 전체 역학을 변화시키기 때문에 처리해야 할 것이 많습니다. 그래도 뭔가 바뀌어야합니다. E3는 부적합으로 미끄러 져 가고 있으며 참가자 경험은 매해 갈수록 악화되고 있습니다. E3가 바뀌지 않으면 죽을 것이고, 주최자를 포함한 모든 사람들이 그것을 알고있는 것처럼 보입니다.
E3 2020 피치, '대기열 (queuetainment)', 새로운 평면도, 업계 전용 일 (EXCLUSIVE) (gamedaily.biz)
Scribd의 GameDaily.biz에 의해 업데이트 된 E3 전략 데크
