experience points 05
힘을 줘서 세상이 굳어 지도록
Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
이 항목은 모두 악마의 영혼 . 댓글에서 게임에 대해 좋아하는 것들을 자유롭게 공유하십시오!
벤과 자이언트 기사
타워 나이트는 처음으로 위 시리즈의 악명 높은 어려움. Phalanx가 첫 번째 보스라는 것은 사실이지만, Phalanx를 때리는 것은 무엇보다도 인내심의 시험입니다. 그러나 Tower Knight를 쓰러 뜨리려면 전략, 계획, 관찰 및 기술이 필요합니다. 방패를 치거나 칼을 휘두르고 탑 기사단에 왈츠를 올리면 너무 빨리 죽을 것입니다.
자바에서 객체 배열을 초기화하는 방법
다른 많은 선수들과 마찬가지로 타워 나이트와의 첫 만남은 다음과 같이 조금 진행되었습니다. 나는 안개 문에 들어갔고 보스의 크기로 인해 경외심과 두려움으로 조금 앞으로 나아갔습니다. 타워 나이트의 거대한 랜스로 즉시 가슴에 닿아 즉시 사망했습니다. 빌어 먹을.
나는 그를 때리려 고 여러 번 시도했지만, 그를 충분히 손상시키기는했지만 실패했습니다. 나는 사실처럼 생각하지 않았다 위 플레이어는 아직 무모하게 내 죽음에 돌입했다. 그런 다음 6 개월 동안 연주를 중단했습니다. 나는 너무 좌절했고, 내가 이길 정도로 충분하지 않다고 생각했다. 악마의 영혼 .
그러나 나는 Tower Knight와 내가 그를 얼마나 격파시키고 싶었는지, 승리하기 위해 얼마나 좋을지에 대해 계속 생각했다. 그래서 나는 마침내 그것을 다시 집어 들고 다시 시도했는데, 이번에는 더 조심스럽고 관찰 적이었습니다. 나는 여전히 죽었지 만 곧 신뢰할만한 전략을 찾았습니다. 그리고 갑자기, 특히 좋은 달리기 후에 승리는 내 것이 었습니다! 나는 우는 소리의 포효를 내 보냈고 그것은 절대적으로 놀라운 느낌이었습니다. 나는 실제로 이길 수있는 것처럼 내가 할 수있는 것처럼 느꼈다. 악마의 영혼 . 그리고 나는 계속해서 그렇게했습니다!
지금 되돌아 보면 Tower Knight 싸움은 실제로 매우 간단합니다. 나는 가장 어려운 20 위 안에 들지 않을 수도있다 위 보스. 그러나 시리즈의 초보자로서 충분히 힘들었습니다. 더 잘 이해하기 위해 극복해야 할 장애물이었습니다 악마의 영혼 게임에서 기대했던 것 그 때문에 항상 좋아하는 보스 싸움 중 하나입니다.
공포의 탑
Latria의 탑. .. 불안정한 소리와 Lovecraftian 공포의 음산한 감옥 타워. 당신은 감옥에서 시작하여 비좁은 복도를 통해 다른 세포 주위를 돌아 다니며 각 방의 중간에 겉보기에 바닥이없는 구덩이에 빠지지 않도록 노력합니다. 냉혹 한 죄수들은 매 턴마다 당신을 만나고, 벽에 걸렸으며, 항아리와 철 처녀로 채워졌으며, 그렇지 않으면 광기에 고문을당했습니다. 정신 Flayers는 홀을 순찰하면서 촉수를 구부리고 섬뜩한 종을 울립니다. 그 소리는 척추 아래로 떨립니다. 탑 아래로 내려 가면 말로 표현할 수없는 공포를 발견 할 수 있습니다.
탑 위로 더 올라가면 수백 피트의 좁은 보도를 가로 질러 끝없이 날아 가며 끝없이 날아 다니는 석상들이 당신을 맞이합니다. 앞서 다른 탑에 묶여 있고 깎아야 만하는 거대한 심장이 보입니다.
결국, 당신은 건물의 맨 아래로 타고 거대한 맥동 촉수로 수수께끼의 혐오스러운 분홍빛 끈적 거리는 늪을 지나야합니다. 늪은 상상할 수있는 가장 끔찍한 혐오와 함께 기어 다니고 있습니다 : 인간의 얼굴이 여러 개인 크고 미친 지네 같은 생물. 그들은 당신을 찌르고 죽을 때 가장 끔찍한 소리를냅니다.
Latria는 최대를 방해하고 있으며 완전히 놀랍습니다. 이 수준에 들어가는 깎아 지른듯한 양과 창의력은 쉽게 내가 좋아하는 영역으로 만듭니다. 악마의 영혼 .
기본 게이트웨이를 사용할 수없는 Windows 10을 수정하는 방법
사냥꾼은 사냥된다
악마의 영혼 흥미 진진한 새로운 멀티 플레이어 메카닉을 소개했습니다. 온라인에서 게임을하는 동안 거의 모든 순간에 다른 플레이어가 적의 블랙 팬텀으로 세상을 침략 할 수 있습니다. 다른 플레이어는 자신의 게임에서 당신을 사냥하고 죽일 수 있습니다. 플레이어 대 플레이어 결투에 능숙하지 않은 사람으로서, 그 생각은 나를 두려워하고 흥분시켰다.
침략자와의 첫 만남은 나에게 쓰레기를 무서워했다. 화면 하단에 '검은 색 유령이 침입했습니다'라는 빨간색 메시지가 깜박입니다! 심장이 박동을 건너 뛰어 적의 영역을 필사적으로 스캔하면서 은신처를 찾으려고 노력했습니다. 물론, 그들은 나보다 훨씬 능숙했습니다. 그들은 백스탭을 위해 나를 뒤에서 몰래 움직여서 실제로 내 자리에서 뛰어 내 렸습니다. 다음 몇 차례의 침략도 그다지 잘 진행되지 않았지만 결국에는 문제가 생겨서 내 자신을 붙잡을 수있었습니다.
침입 한 플레이어를 죽이는 것만 큼 기분이 좋지 않습니다. 나는 그들 중 많은 사람들이 재미를 얻으려고 노력하는 괜찮은 사람들이라고 확신하지만 (결국 침략에 대한 공평한 분배를 했음에도 불구하고) 항상 다른 플레이어를 죽이려고 괴롭히는 사람으로 생각합니다. 그들의 불행을 비웃습니다. 이것은 침입자를 죽이는 것을 더욱 만족스럽게 만듭니다. '당신이 나를 망칠 수 있다고 생각 했습니까? 잘 받아 그 ! Muahaha '!
물론, 그것은 모두 재미있다. 침입자는 새로운 플레이어에게 무서워 보일지 모르지만 모든 것이 당신을 죽이려고하는 세상에서 처리해야 할 또 다른 위협 일뿐입니다. 물론 그들은 당신이 만나는 NPC보다 능숙 할 수도 있지만, 그들이 당신을 죽이더라도 다른 죽음과 마찬가지로 마지막 모닥불로 다시 보내 게됩니다. 그리고 당신이 연주하는 경우 당신은 꽤 죽음에 익숙해야 위 경기.
*-위 그림 : 침략자가 아니라… 사츠키이지만, 누군가가 그와 같이 차려 입는 척하는 것처럼 보자 (이 게임의 고화질 이미지를 찾는 것이 생각보다 어렵습니다!).
올드 스님의 왕좌 상속자
Invasion은 From Software가 그 잠재력을 사용하여 가장 독특한 보스 싸움 중 하나를 만들기로 결정한 독창적 인 아이디어였습니다. 올드 스님은 Latria 타워의 최종 보스입니다. 그는 엄청나게 큰 주황색 가운을 입고 거대한 의자 더미 위에 앉아있는 낡은 노인입니다. 당신은 그에게 다가 갈 수 있기 전에 시들고 죽어 가기 때문에 당신은 그를 싸울 기회를 얻지 못합니다.
그러나 마지막 숨을 쉬면서 그는 대신 악마를 소환하는 주문을 시전합니다. 그의 오렌지색 가운은 악마의 머리 주위를 이상한 토네이도 모양의 터번처럼 소용돌이 치며 올드 스님의 힘을 전달합니다. 일부 플레이어의 경우이 결투는 다른 침입하는 블랙 팬텀 NPC와 싸우는 것과 비슷할 것입니다.
그러나 온라인 게임을하는 사람들은 실제로 그들의 세계로 소환 된 다른 플레이어들과 싸워 올드 스님과 싸워야했습니다. 보스 싸움은 본질적으로 플레이어 대 플레이어 경기가되어 일부 사람들이 침입자와 발가락을 나게합니다. 침입자는 또한 올드 스님의 귀환 영혼 화살 공격을 얻습니다.이 공격은 전투 중에 자동으로 시전되어 약간의 우위를 점합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그것은 모두 기술에 달려 있습니다. 더 나은 플레이어가 승리 할 것입니다.
이런 일이 처음 일어 났을 때 너무 혼란스럽고 겁이났습니다. 나는 아직도 침략자들이 나를 도둑질하는 그 단계에 있었기 때문에 안개 문에 들어가는 것을 두려워했습니다. 나중에 다른 플레이어와 싸우는 것이 더 편해졌을 때 나는이 보스와의 아이디어가 얼마나 위대한 지 깨닫기 시작했습니다. 나는 다른 사람들의 게임에서 Old Monk의 팬텀으로 몇 차례 세션을했으며 다양한 호스트를 학살하는 것이 너무 재미있었습니다. 소프트웨어 에서이 아이디어를 다시 방문 다크 소울 II Looking Glass Knight와 함께, 나는 실제로 그 보스 싸움을 더 즐겼습니다!
일시적인 영혼
해시 테이블 C ++ 예제
침략 외에도 악마의 영혼 또한 조금 더 미묘한 다른 독특한 멀티 플레이어 기술을 소개했습니다. Boletaria를 통한 모험 중에는 때때로 귀신이 catch 수도 있습니다. 이 맹목적인 관중들은 실제로 평행 우주의 그림자처럼 자신의 게임에서 Boletaria를 횡단하는 다른 플레이어였습니다. 당신은 그들과 상호 작용할 수 없었지만 그들의 단순한 존재는 어떻게 든 위로가되었습니다. 이 귀신들은 당신이이 위험한 세상에서 적들로 가득 차 있지 않은 것처럼 느끼게했습니다. 다른 사람들은 당신과 같은 것을 다루고있었습니다. 어쩌면 그들은 당신의 그림자를 볼 수도 있었으며, 그들에게 위로와 희망을주었습니다.
당신은 또한 때때로 땅에 피 묻은 얼룩을 발견하게 될 것입니다. 때때로 그것은 당신이 마지막으로 죽은 곳에서 당신 자신의 피가되어, 잃어버린 영혼을 되 찾을 수있게합니다. 그러나 다른 많은 피의 얼룩이 땅을 어지럽 힐 것입니다. 이들은 다른 플레이어들이 자신의 세계에서 멸망 한 지점이었습니다. 당신이 그들과 상호 작용하면, 붉은 팬텀이 나타나 죽음의 마지막 몇 순간을 재현했습니다. 이것은 위험을 미리 경고하고 함정이나 매복을 준비 할 수있는 기회로 유용 할 수 있습니다. 그들은 다른 플레이어들이 당신과 함께 실패하고 죽어가는 것을 보았 기 때문에 귀신들과 마찬가지로 위안이되었습니다.
그들 중 일부는 또한보고 매우 재미있었습니다. 정말 신비한 사람들에게, 나는 그들에게 일어날 수있는 일을 상상하고 시도하는 것을 좋아했습니다. 그들은 모든 곳에서 어떻게 여기서 죽을 수 있었습니까? 그들 중 일부는 너무나 미쳐서 그들을 계속 지켜 보았고, 그들의 스펙트럼 몸이 땅에 부딪 히고 이런 식으로 도망 치는 것을 보았습니다. 불쌍한 녀석은 최악의 운이 있었을 것입니다. 그러나 최소한 그것은 재미있었습니다!
그들 모두를 지배하는 하나의 칼
이 시리즈에서 가장 좋아하는 무기는 없었습니다. 다크 소울 . 나는 주로 방금 뛰어 다녔다. 악마의 영혼 날개 달린 창으로. 너무 흥미롭지는 않지만 일을 마쳤습니다. 그러나 몇 가지 특정 순간에만 사용했지만 실제로 눈에 띄는 무기가 하나 있습니다.
Shrine of Storms의 끝에서, 당신은 스파이크를 쏘고 천둥을 일으키는 거대한 비행 만타 레이 인 Storm King과 싸워야합니다. 그는 하늘 위의 큰 고리를 타고 하늘 위로 날아가므로 화살을 쏘거나 마법을 사용하는 것이 유일한 방법입니다. 나는 항상 근접 캐릭터를 선호했기 때문에, 나는이 싸움에서 망쳐졌고, 야수를 쓰러 뜨리기 위해 겁 많은 영혼 화살을 사용했습니다. 그것은했다 영원히 .
두 번째 플레이 스루 동안 나는 그를 다시 싸워야하는 것을 두려워했다. 내가 스톰 킹의 경기장으로 돌아 왔을 때, 나는 보스와 싸우기보다는 물건을 뜯고 물건을 찾는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그때 스톰 킹의 도메인에서 튀어 나온 칼인 스톰 룰러를 만났습니다. 통계 상으로는 날개 달린 창만큼 강력하지는 않았지만 어쨌든 보스 싸움을 지연 시키려고 노력했기 때문에 바보로 결심했습니다. 나는 항상 내가 만나는 새로운 무기의 움직임을 테스트하고 싶습니다.
그래서 나는 심한 공격을 시도하고… 뭔가 칼을 쐈어! 하늘을 뚫고 흐르는 강한 기류처럼 보였고 꽤 멀리 갔다. 나는 그가 날아갈 때 스톰 킹에서 그것을 테스트했으며, 확실하게 가슴에 정사각형 타격을 가하여 적절한 손상을 입혔습니다. 따라서 근접 전술을 사용하여이 보스를 물리 칠 수있는 방법이 있습니다. 스톰 룰러 (Storm Ruler)는 즉시 보스를 쓰러 뜨 렸고, Soul Arrows를 사용할 때 이전에 얼마나 오래 걸 렸는지 완전히 어리석은 느낌이 들었습니다.
불행히도, 폭풍 통치자의 특수 능력은 폭풍 왕의 경기장에서만 작동합니다. 그렇지 않으면, 많은 넉백이있는 일반적인 칼처럼 동작합니다. 나는 게임의 나머지 부분에 날개 달린 창을 사용하여 다시 돌아 왔지만 여전히 폭풍 통치자에 대한 용도를 발견했습니다. 나는 칼로 절벽에서 일부 적을 때려 칼의 강력한 힘을 활용했습니다. 나는 심지어 오래 된 계단을 쓰러 뜨리고 충격으로 죽을 때까지 계속해서 그를 다시 노크시킴으로써 올드 킹 도란을 한 번 죽이는 데 사용했습니다. 가져 가라, 도란.
과거 경험 포인트
.01 : 젤다의 전설 : Majora 's Mask
.02 : 콜로서스의 그림자
.03 : 지구 경계
.04 : 캐서린