experience points 18
그러나 ... 미래는 변하지 않았다
Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
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초록색 인 것은 쉽지 않습니다
경험이 풍부한 pl SQL 인터뷰 질문
나는 게임이 우리에게 비 전통적인 영웅을 줄 때 절대적으로 좋아합니다. 크로노 트리거 그들로 가득하다; 주인공 3 명 외에 파티는 휴머노이드 개구리, 로봇, 동굴 여자, 심지어 악당 마법사도 모집합니다. 그러나 지금까지 최고의 캐릭터는 개구리입니다.
개구리는 처음에는 매우 신비한 인물입니다. 그는 Crono와 Lucca가 잼에서 빠져 나올 수 있도록 아무데도 나타나지 않았으며, 자신이 누구인지, 어디에서 왔는지 또는 왜 두 발자국 이야기 개구리인지 설명하지 않습니다. 그러나 당은 일종의 이상한 친구를 받아들이고 의심의 여지없이 그를 환영합니다. 그는 결국 칼로 정말 좋습니다!
나중에, 개구리의 실명은 실제로 Glenn이며, 그는 Magus가 그의 친구 Cyrus를 죽이고 그를 양서류로 변모시키기 전에 인간이었습니다. 그는 이후 자신의 삶을 마구스를 추적하고 격파하여 사이러스의 죽음에 대한 복수를하고 아마도 그의 노예를 되 찾으려고 노력했습니다.
개구리는 근사하다. 나는 그에 관한 모든 것을 좋아합니다 : 그의 승리의 테마 곡, 놀랍도록 거대한 근육을 구부리는 승리 애니메이션, 멋진 Old English 억양, 걷는 대신 뛰어 다니는 방법, 그리고 그가 걷고 걷고 말하는 개구리라는 기본 사실 옷과 큰 칼을 휘두르는 것. 그는 단지 최고입니다!
밀레 니얼 박람회에서 도덕적 딜레마
크로노 트리거 플레이어가 자신의 행동을 매우 잘 인식하게하는 게임 중 하나입니다. 경기가 시작 되 자마자, 그들은 가벼운 축제를 즐기려고 할 때조차도 심판을 받고 있습니다. 물론, 그들은 나중에까지 이것을 알지 못할 것입니다.
Crono의 모험 중 어느 시점에서 그는 공주 Marle을 납치 한 것으로 알려진 Guardia Castle의 장관에 의해 체포되어 신속하게 재판을받습니다. 평가판이 진행됨에 따라 플레이어는 겉보기에 단순한 게임 플레이 선택에 문제가 있음을 알게되면 공포로 빨리 극복 될 수 있습니다. 박람회에서 훔친 사람의 점심을 기억하십니까? 아니면 잃어버린 고양이를 가진 소녀가 도와주지 않았습니까? 아니면 Marle에 부딪친 다음 떨어 뜨린 펜던트를 집어 들었던 순간? 플레이어는 당시에 이런 것들에 대해 많이 생각하지 않았을 수도 있지만, 이제 이러한 간단한 행동은 삶이나 죽음의 상황에서 그들의 성격에 대한 증거로 사용되고 있습니다.
실제로, 선택은 실제로 많은 영향을 미치지 않습니다. 크로노는 여전히 유죄 판결을 받았는지 여부에 관계없이 감옥에 갇혀 사형을 선고받을 것입니다. 물론, 나는 이것에 대해 전혀 몰랐다. 나는 점심을 훔쳐서 떨어 뜨린 펜던트를 움켜 쥐고 자신을 완전히 망쳐 놓았다고 생각했고, 내가하는 방식에 대해 정말로 기분이 나 빠지기 시작했다. 나는 게임에서 내가 원하는 것을 무엇이든 할 수 있다는 데 익숙해졌다. 다른 사람들의 집에 가서 모든 냄비를 부수고? 문제 없어요! 동의없이 캐비닛에서 돈과 물건을 가져가십니까? 바로 가십시오! 하지만 지금은 크로노 트리거 , 나는 갑자기 판단되고, 나는 완전한 바보처럼 보인다.
나중에 Crono는 총리가 실제로 가짜이며 재판이 준비되었음을 알게됩니다. 그러나 그럼에도 불구하고 여전히 내가 취한 모든 행동에 대해 두 번 생각하게했습니다. 크로노 트리거 그 시점부터. 겉보기에 무의미한 선택이 중대한 결과를 초래할 수있는시기를 결코 알 수 없습니다!
바람의 갈망
크로노 트리거 일반적으로 훌륭한 사운드 트랙을 가지고 있지만 특히 다른 곡보다 더 좋아하는 곡이 하나 있습니다.
600 년 전 세계지도에서 '바람 장면'이 재생됩니다. 솔직히이 노래가 무엇을 좋아하는지 그 노래가 무엇인지 잘 모르겠지만, 그 노래를 들으면 항상 평화 롭고 행복하다고 느끼게됩니다. 내가 놀 때마다 크로노 트리거 , 중세에 도착하자마자, 나는 단지 전 세계에 앉아서이 노래를 반복해서들을 수 있습니다. 너무 아름답고 신비 롭습니다. 나는 그것을 충분히 얻을 수 없습니다.
영웅적인 'Frog 's Theme'와 신비한 'Schala 's Theme'(Wiz Khalifa의 랩 노래에서 기묘하게 샘플링 된… 누구나 기억 하는가?)를 포함하여 몇 가지 다른 노래가 가까이 왔습니다. 내 영혼을 높이는 데 결코 실패하지 않습니다.
모든 삶은 Nu로 시작하고 Nu로 끝납니다
만약 크로노 트리거 마스코트가 있다면 아마 Nu 일 것입니다. 숫자는 게임 내내 발견되는 이상하고 둥근 생물입니다. 기원전 65,000,000에서 AD 2300까지 모든 시대에 존재합니다. 상인, 적, 조수 및 기존 NPC가 될 수 있습니다.
그러나 정확히 Nu는 무엇입니까? 서기 2300 년에 발견 된 것은 실제로 벨트 하 사르가 지은 로봇으로, 추억으로 프로그램되어 시간 여행 선박 인 에포크를 책임지고 있습니다. 모든 Nus 로봇이 있습니까? 플레이어가 올 수있는 다른 Nus 중 일부는 기계보다 살아있는 생물처럼 행동 할 수는 있지만 실제로는 명확하지 않습니다.
자바에서 배열의 순서를 바꾸는 방법
하나의 예는 제가 가장 좋아하는 Nu입니다. 그는 열심을 돌아 다니며 매우 이상하게 행동하고 플랫폼을 가로 질러 옆으로 미끄러지는 것을 발견 할 수 있습니다. 그는 정중하게 Crono에게 등을 긁어달라고 요청합니다. 멋지고 만족스러운 스크래치가 끝나면 'Nu의 스크래치 포인트를 발견했습니다'라는 메시지가 나타납니다! 약간의 승리 곡이 연주되는 동안 (오, 나는 그들의 스크래치 포인트가 전체 게임이 어디인지 궁금했습니다!). 이것은 실제로 중요한 일을하지는 않지만 여전히 내가 가진 최고의 NPC 상호 작용입니다. 신 나는 그 Nus를 좋아한다!
내부에서 비명
내가 주목할만한 경험 포인트 메모리로 사운드 효과를 낸 것은 이번이 처음이지만, 칭찬 할 만하다. Lavos의 비명 소리는 내가 생각할 때마다 내 마음에 단단히 붙어있는 것입니다. 크로노 트리거 .
정말 끔찍한 소음입니다. 예상보다 조금 오래 지속되는 고음, 피가 으르렁 거리는 포효. 그것은이 세상의 질을 얻었고, Lavos를 무서운, 강력한 적처럼 보이게 만드는 일을 확실히합니다.
고전적인 악의적 인 음향 효과와 관련하여 Lavos의 비명을 Kefka의 웃음, Sinistar의 사악한 조롱 및 Giygas의 끔찍한 주변 소음보다 훨씬 위에 올랐습니다. '나는 당신과 당신이 사랑하는 모든 것을 파괴 할 것입니다.'라고 말하는 비명이며, 그것은 Crono와 친구들이 그들의 임무에서 실패했을 때 그가 할 것입니다.
구름 속의 왕국
세계 크로노 트리거 게임은 대부분의 롤 플레잉 게임에 비해 상대적으로 작지만 게임은 각각 고유 한 테마와 세계에 대한 변경이있는 몇 가지 고유 한 시대를 탐험하게함으로써이를 보완합니다. 오늘날부터 플레이어는 공룡과 원시인이있는 땅에서 선사 시대까지 거슬러 올라갈 수 있으며, 기계와 식량 부족으로 황폐 한 황무지 인 미래 세계로 거슬러 올라갑니다.
그러나 가장 흥미로운시기는 기원전 12,000 년의 고대 시대입니다. Crono와 갱단이 Antiquity에 처음 도착했을 때, 세상은 묵시록 이후의 미래보다 더 나빠 보입니다. 눈과 얼음으로 모든 것을 덮는 강력한 눈보라가 숨겨져 있으며 쉼터를 위해 몇 개의 흩어져있는 동굴 만 존재합니다. 파티가 하늘 길로 알려진 이상한 건물을 발견 할 때까지, 떠 다니는 섬 열성 (Zal)의 구름 속으로 그들을 텔레포트합니다.
열은 혹독한 겨울 기후를 피할 수있는 방법으로 마법에 의해 만들어진 왕국입니다. 마법을 사용할 수있는 깨달은 자만이 왕국에서 허용되며, 일반 민족은 아래의 얼어 붙은 대륙에서 살도록 내버려 둡니다. 열은 폭포가 아래의 영원한 눈보라로 흘러 들어가는 밝고 햇볕이 잘 드는 아름다운 장소 일뿐만 아니라 비밀과 이상한 사건들로 가득합니다. 왕국에는 많은 이상한 개인들, 마법의 힘으로 넘쳐나는 책들, 그리고 모든 종류의 깔끔한 것들이 있습니다 (우수한 테마 노래는 말할 것도 없습니다). 몇몇 건물에는 숨겨진 통로가있어 특정 수수께끼를 풀 수있는 영리한 플레이어 만 찾을 수 있습니다.
나는 많은 수의 사람들이 오히려 멍청하고 때로는 멍청한 놈이지만 (도널드, 당신을보고 있습니다!) 열과 같은 곳에서 사는 것이 정말 재미있을 것입니다. 다행히 Schala와 Janus와 같은 더 멋진 사람들이 snobbery의 균형을 맞추고 있습니다. 대신에 그들과 함께 차가워 질 것입니다.
기계의 본질
크로노 트리거 길고 보람있는 사이드 퀘스트가 많습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 중세에서 시작됩니다 (실제로 하나의 양면 퀘스트로 밝혀졌습니다!). 피오나 (Fiona)라는 여자는 불모의 사막 황무지에 산다.이 황무지는 사막이 번성하기 전에 번성했던 숲이었다. 사막에 숨어있는 악마를 물리 친 후 파티는 피오나로 돌아와 숲을 복원하기 위해 나무 심기를 시작합니다.
불행히도, Fiona는 숲이 이전의 영광으로 돌아 오기에 충분한 나무를 심는 데 오랜 시간이 걸릴 것으로 우려합니다. 그녀는 확실히 수세기가 걸릴 수 있기 때문에 일생 동안 그 일을 끝내지 못할 것입니다. 파티의 친구 인 로보 (Robo)는이 말을 듣고 피오나 나무를 심는 데 도움을주는 친절한 서비스를 제공합니다. 로보는 크로노와 친구들에게 작별을 고하고 앞으로 그를 찾아 보라고한다. 사막 밖에서 로보는 땅을 갈고 씨를 뿌리고 허수아비처럼 행동함으로써 부지런히 일하는 모습을 볼 수 있습니다.
400 년 후, 파티는 사막 대신 거대하고 울창한 숲을 찾기 위해 도착합니다. 숲의 중심에는 로봇 제작자 전용 신사가 있습니다. 루카 (Lucca)는 수백 년 만에 모든 사람들을 다시 만나게되어 기뻐하는 로보 (Robo)를 재 활성화시키고 동창회를 축하 할 파티를 제안한다.
html5 css3 인터뷰 질문 및 답변
숲에서 기념 캠프 파이어를하는 동안 두 번째 측면 퀘스트가 시작됩니다. 말레의 우연한 발언은 루카가 그녀의 기억에 남게한다. 밤이되자 다른 사람들이 잠들 자 루카는 그녀의 과거에서 한 순간으로 다시 문을 열었습니다. Lucca의 어머니가 기계에 갇혀서 부상을 입어 마비가되는 매우 개인적이고 비극적 인 순간입니다. 힘이없는 젊은 루카는 대기하고 모든 일이 일어나는 것을 지켜봐야합니다.
그러나 이번에는 미래의 루카가 개입 할 수 있습니다! 아마도 플레이어가 매우 빠르고주의를 기울이면, 기기를 끌 수있는 비밀번호가있어 루카의 어머니를 보지 않고 생명에서 구할 수 있습니다. 그러나 실제로는 정확하게하기가 매우 어렵 기 때문에 대부분의 플레이어는 불행히도 실패하여 루카는 어머니의 사고를 다시 한번 보게됩니다.
그 후 Lucca는 Robo가 그녀를 기다리는 것을 찾기 위해 현재로 돌아갑니다. 과거가 변하지 않으면 로보는 다리를 루카의 어머니에게 기증하여 다시 걸을 수 있도록 감동적인 대화를 나눕니다. 이제는 차갑게 들릴지 모르지만 실제로는 과거를 그대로두고 루카의 어머니를 구출하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 루카와 로보 사이의 컷 신이 훨씬 나아 졌기 때문입니다. 루카를 행복하게 만들어주는 로보의 재미 있고 상냥한 모습을 보여주고, 루카는 그를 즐겁게 놀란 친구라고 부른다. 비용이 많이 들지만 마음이 따뜻해지는 교환입니다.
과거 경험 포인트
.01 : 젤다의 전설 : Majora 's Mask
.02 : 콜로서스의 그림자
.03 : 지구 경계
.04 : 캐서린
.05 : 악마의 영혼
.06 : 더 이상 영웅이 없습니다
.07 : 페이퍼 마리오
.08 : 사람 4
.09 : 파이널 판타지 IX
.10 : 메가맨 전설
.11 : 레이맨 기원
.12 : 금속 슬러그 3
.13 : 동물의 교차점
.14 : 드래곤 퀘스트 VIII : 저주받은 왕의 여정
.15 : 슈퍼 마리오 선샤인
.16 : 파이널 판타지 VII
.17 : 거부