fear red ring death 119355
deque C ++이란?
(편집자 주: Dexter345는 자신의 Monthly Musing 작품에서 가장 두려운 Red Ring of Death에 대해 이야기합니다. — CTZ)
두려움. 좀처럼 생각해본 적 없는 감정이다. 나는 무서운 영화*의 열렬한 팬이 아닙니다. 왜냐하면 그들은 대개 싸고 예측 가능한 점프 겁이나 구역질나지만 상상할 수 없는 그로테스크함으로 가득 차 있기 때문에 두 가지 모두 저를 두렵게 만들지는 않습니다.
나는 서바이벌 호러 게임에 거의 정통하지 않으며, 내가 유일하게 진출한 것은 스페인에서 대통령의 딸(그는 충분히 나쁜 친구임)을 구하는 레온 케네디의 임무였습니다. 의 요소가 있는 동안 레지던트 이블 4 내 심장을 뛰게 했던 ( 살바도르 박사 , 너를 바라보고 있다), 그 두려움은 내가 비디오 게임에서 가장 두려워하는 것에 비하면 아무것도 아니다.
나는 죽음의 붉은 고리를 몹시 두려워합니다. 그리고 내가 비디오 게임과 관련된 그 어떤 것보다 RRoD를 두려워하는 것도 당연합니다. 점프 후 비교하기 위해 비디오 게임에서 내가 두려워하는 다른 세 가지를 살펴보겠습니다.
- Expert in에서 기타를 연주하는 동안 미스터리 세트리스트 중에 Green Grass와 High Tides가 나타납니다. 락 밴드 .
- 수색 및 파괴 경기 중 최후의 1인이 됨 콜 오브 듀티 4 .
- 앞서 언급한 의사의 전기톱이 돌아가는 소리가 들리지만 그가 어디에 있는지 알지 못하는 경우 레지던트 이블 4 .
이들 모두의 공통점은 무엇입니까? 글쎄요, 우선, 그것들은 제가 겪었던 모든 상황들입니다. 그리고 성공은 가능하지만, 빠른 반사신경, 제 모든 기술, 그리고 약간의 운이 필요할 것이라는 것을 압니다. 그러나 더 중요한 것은 세 가지 상황 모두 실패의 결과가 정확히 심각하지 않다는 특성을 공유한다는 것입니다.
내가 실패하면 녹색 풀 , 그런 다음 우리는 그것을 얻을 때까지 노래를 계속 재생하거나, 종료하고 다음에 미스터리 세트 목록을 선택할 때 다른 노래가 나오길 바랄 것입니다. 폭탄을 설치/해체하기 전에 내가 죽으면 라운드와 경기에서 패배할 수 있지만 그 직후에 새로운 라운드를 시작합니다. 훌륭한 의사가 전기톱으로 나를 참수했다면 나는 이전 저장을 로드하고 거기에서 가야 합니다.
Red Ring of Death는 이러한 양보를 제공하지 않습니다. XBox 360 소유자라면 언제든지 공격할 수 있습니다. 때리면 어쩔 수 없습니다. 그리고 무엇보다도 게임 진행 상황을 되돌리는 데 몇 분 동안 불편을 겪지 않습니다. 그것은 당신을 불편하게합니다 주 .
그래서 내 360에 딸꾹질이 너무 많을 때마다 불안해집니다. 그것은 단지 게임의 결함이었습니까, 아니면 내 Xbox가 죽을 것입니까? 맙소사, 방금 멈췄습니다. 내 Xbox가 괜찮기를 바랍니다. 로드하는 데 시간이 너무 오래 걸리는 이유는 다음과 같습니다.
그리고 그것이 내가 죽음의 붉은 고리에 대한 두려움을 가장 두려워하는 이유라고 생각합니다. 그것의 지속성 있는 . 특정 게임에서 특정 캐릭터나 상황이 충분히 두렵다면 다른 게임을 하는 것만으로도 피할 수 있다. 하지만 레드 링 오브 데스(Red Ring of Death)는 불길한 파괴의 후광과도 같습니다. 제 Xbox 위와 제 마음 속에 항상 자리 잡고 시간이 오기만을 기다리고 있습니다.
그리고 그럴 때 나는 푸른 풀과 만조를 두려워 할 수 없을 것입니다. 팀을 위해 경기에서 이겨야 한다는 책임감이 두렵지 않다. 적어도 성공했을 때 나는 여전히 내 GameCube를 연결할 수 있고 Dr. Salvador를 두려워할 수 있다는 사실에 위안을 얻을 수 있습니다.
*( 편집자 주: Dexter345가 여기서 농담을 할 것이라고 생각했지만 *가 의미하는 바를 추가하는 것을 완전히 잊었습니다. 총 실패. — CTZ )