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깨어 있는 모래로 돌아가길 기도해
최근에 나는 몇몇 친구들에게 게임을 하도록 강요하고 있습니다. 파이널 판타지 XIV . 게임의 RPG 부분을 좋아하지만 가끔은 MMO 부품 , 그리고 설명할 수 없이 월 사용료를 지불하고 있는 것에서 더 많은 사회적 경험을 얻고 싶습니다. 하지만 내 친구들이 직면하고 있는 문제는 내가 내 자신을 시작했을 때 약 1년 전에 직면했던 문제를 약간 생각나게 합니다. FFXIV 본격적인 여행: 그냥…별로 재미가 없습니다.
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적어도 약간의 작업 없이는 아닙니다. 저것 FFXIV 끔찍한 새로운 플레이어 경험을 가지고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그 유명한 카피파스타를 아시죠? FFXIV 의 무료 평가판에는 '모든 다시 태어난 영역 수상 경력에 빛나는 확장팩 헤븐스워드 '? 이유가 있습니다 헤븐스워드 그 품질과 측면에서 설명됩니다. 다시 태어난 영역 그렇지 않다.

하지만 실망스러운 점은 이 좋은 게임이 처음부터 순탄치 않았다는 사실이 아닙니다. ~이다 초반에 즐길 수 있는 재미 FFXIV . 숨어 있을 뿐입니다. 경험을 즐기기 시작하는 데 엄청나게 많은 시간이 걸렸고, 같은 배를 타고 있다면 내가 어떻게 그것을 즐길 수 있었는지 공유하고 싶다고 생각했습니다.
지금은 전투는 잊어라
여기 내가 말할 수 있는 가장 지독한 한 가지가 있다 FFXIV : 전투가 최소 수십 시간 동안 전혀 흥미롭지 않은 전투 중심 MMORPG입니다. 나는 모든 시작 클래스를 플레이하지는 않았지만 적어도 레벨 35까지는 평균적인 만남에서 흥미로운 일이 거의 없다는 것을 알 정도로 충분히 플레이했습니다. 그 후에도 게임은 레벨까지 '재미'가 없습니다. 50. 70레벨이 되면 정말 좋아진다는 친구들의 이야기를 많이 들었지만, 초반에는 여전히 맴돌고 있습니다. 스톰블러드 60-65 범위에서 견고한 시간을 가지므로 마일리지가 다를 수 있습니다.
비즈니스 분석가를위한 인터뷰 질문
이런 종류의 엔드게임 브레인 디자인은 FFXIV 초기에 정말 느리게 느껴집니다. Main Scenario Quest 라인은 이전에 비디오 게임을 해본 적이 있는 사람에게 즉각적으로 애용되고 흥미롭지 않은 일종의 '여기로 가서 이것을 죽여라'라는 말도 안되는 종류의 탁구 임무 디자인으로 괴로워합니다. 게임 초반에는 키트가 너무 제한적이고 해당 키트에 대한 실제 이해가 필요한 던전을 거의 실행하지 않기 때문에 이러한 퀘스트는 기계적인 수준에서 전혀 매력적이지 않을 수 있습니다.

적어도 잠시 동안은 전투가 재미있다는 생각을 없앨 수 있을 때 훨씬 더 좋은 시간을 보내고 있다는 것을 알게 되었습니다. MSQ를 MMO 내부에 기이하게 중첩된 시각적 소설 경험으로 취급하는 것은 내가 감사하는 데 도움이 되었습니다. FFXIV 쓰고 있습니다. 내가 본 이야기 중 글은 아마도 다시 태어난 영역 , 그러나 '최악의 FFXIV 쓰기'는 '최악의 스타버스트 맛'에 대해 토론하는 것과 같습니다. 모두 꽤 좋습니다.
중지하고 장미를 구축
초반에 전투가 싫다고 하면 FFXIV , 당신은 내가 어떻게 그렇게 많은 게임을 통해 스스로를 강요할 수 있었는지 궁금할 것입니다. 글쎄, 나는 주로 '전투'를 미니 게임으로 취급하기로 결정했습니다. 실제 고기에서 무의미한 전환 인 제작입니다.
나 숭배하다 에서 제작 FFXIV . 표면적으로는 매우 단순한 시스템이지만 깊이가 너무 커서 진정으로 자체 100시간 RPG가 될 수도 있습니다. 보유하고 있는 제작 재료, 능력을 사용하는 데 사용하는 제작 포인트, 만들려는 것의 내구성 사이의 리소스 관리를 중심으로 구축되었습니다. 고품질의 제품을 만들고 있는지 확인하는 것과 그 과정에서 제품을 망가뜨리지 않는지 확인하는 것 사이에는 끊임없는 시소 정신이 작용합니다.

제작을 시작하면 중단하기가 어렵습니다. 당신이 필요로 하는 많은 재료는 다른 공예 수업에서 만들면(또는 채집 수업-낚시, 사랑하는 사람)에서 가장 쉽게 조달할 수 있기 때문에 오래지 않아 모든 공예를 집어 들고 내가 찾을 수있는 모임 수업. 내가 MSQ에서 더 이상 진행되지 않는 주된 이유는 단순히 제작을 멈출 수 없기 때문입니다. 일단 무료 평가판을 포기하고 나니 그것이 돈을 벌 수 있는 좋은 방법이라는 것을 알게 되었습니다(물론 더 많은 제작 재료에 돈을 썼습니다). 나는 욕을 먹은 사람들로부터 들었습니다. FFXIV 1.0 예전에 제작 수업에서 실제로 MSQ를 완료할 수 있었고, 지금 옵션이었다면 의심할 여지 없이 내가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다.
swf 파일을 여는 방법
나는 당신을 말하는 것이 아닙니다 필요 사랑하기 사랑하기 FFXIV , 하지만 나는 그것이 거대한 게임이고 MSQ를 둘러싼 놀랍도록 고품질의 것들이 많이 있다는 것을 말하고 있습니다. 정말 싫어하면 다시 태어난 영역 , 잠시 둘러봐도 아무런 해가 없으며, 거기 어딘가에 당신이 좋아할 것이 거의 확실합니다. 목수일 수도 있고, 낚시 광일 수도 있고, Triple Triad의 Yami Yugi일 수도 있습니다. 모든 빛의 전사에게는 취미가 필요합니다.
인내심, 파다완
하지만 모든 것을 제쳐두고 파이널 판타지 XIV 여전히 내러티브 중심의 전투 게임이며 MSQ를 진행하면서 내러티브와 전투 모두 훨씬 더 강해집니다. 다시 말하지만, 나는 전체 게임을 완료하지 않았지만 이후에 플레이한 모든 것 도착 그렇게 눈에 띄는 발전을 이루었기 때문에 그저 그런 부분을 통해 힘을 실어줄 가치가 있다고 진지하게 생각합니다.
그렇다고 해서 주변을 무시하면서 MSQ를 통과해야 한다는 의미는 아닙니다. 반대로 주변은 모두 경이 롭습니다. 그러나 MSQ가 관심을 끌지 않는다면 MSQ를 고수할 이유를 찾을 가치가 있음을 의미합니다. 제작 수업이 있는 것이 좋습니다.
파이널 판타지 XIV PlayStation 및 PC 플랫폼에서 지금 사용할 수 있습니다.