naneun final fantasy xivui uimu jiwon siseutem eul joh ahabnida

Uh-oh, 다른 사람들
파이널 판타지 XIV MMORPG입니다. 나는 그것을 연주하기 전에 이것을 알고 있었고 그 두문자어의 두 번째 'M'이 나에게 문제를 나타낼 것이라는 것도 알고 있었습니다. 특히 팀이 필요하기 때문에 MMO를 많이 플레이하지 않습니다. 던전을 운영하고 의미 있는 진행을 하기 위해서는 다른 플레이어의 파티가 필요합니다. 나는 MMO에 참여하려는 친구가 많지 않기 때문에 그 파티는 거의 항상 낯선 사람들로 구성됩니다. 그리고 낯선 사람들이 나를 의지할 때, 나는 정말 빨리 불안해지는 경향이 있습니다.
온라인 게임의 기본 아이디어는 나를 강조하는 것이 아닙니다. 나는 온라인 게임을 많이 한다. 나는 같은 것을 시도 상관 없어 매직 더 개더링 아레나 또는 헤일로 인피니트 의 FFA 슬레이어 모드, 부득이하게 페이스플랜트를 할 때만 고민하게 되는 모드. 나도 가끔 빠져들게 길티기어 스트라이브 최악의 온라인 모드 중 하나 임에도 불구하고 길티기어 스트라이브 세계의 선수들. 하지만 다른 사람의 성공이나 실패에 대해 내가 책임을 지는 순간 나는 엉망입니다.
그곳이 파이널 판타지 XIV 의무 지원 시스템이 들어갑니다.

외로운 작은 나
파이널 판타지 XIV 세 번째 확장팩, Shadowbringers , 플레이어가 던전을 실행할 수 있는 트러스트라는 시스템을 도입했습니다. Shadowbringers NPC 파티가 있는 주요 시나리오 퀘스트 라인. 트러스트 시스템은 좋은 평가를 받았고 FFXIV 이제는 '훌륭한 싱글 플레이어 게임'이 되었으며, 기껏해야 의심스러운 주장입니다.
신뢰는 엔드워커 ,하지만 나에게 더 중요한 것은 엔드워커 의무 지원을 도입했습니다. 의무 지원 시스템은 트러스트 시스템과 매우 유사합니다. 플레이어가 미리 실행할 수 있습니다. Shadowbringers NPC 파티가 있는 MSQ 던전. 의무 지원 던전은 시스템을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 트러스트 던전보다 덜 복잡하지만 여전히 매우 중요합니다.

내가 놀기 시작했을 때 FFXIV , 나는 절대적으로 가장 불안했습니다. 그것은 나의 첫 번째 MMO 였고 나는 거의 길을 잃었습니다. 던전을 돌다 보면 게임에서 완전히 멀어질 뻔했다. 인정하기 부끄럽지만 다른 사람들과 게임을 하는 것이 진심으로 무서웠습니다.
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불안 완화
내가 시작할 무렵 FFXIV , 임무 지원은 이미 던전을 제외한 모든 확장팩에서 사용할 수 있었습니다. 스톰블러드 . 이것은 내가 던전을 돌 수 있는 기회를 가졌다는 것을 의미했습니다. 다시 태어난 영역 내 스스로. 그래서... 그리고 솔직히 별로 재미없었어요. 나는 오버월드에서의 전투가 놀랍도록 단조롭고 투박하다는 것을 알았고, 던전에서는 내 불만이 더욱 심해졌습니다. 하지만 저는 다른 사람들과 함께라면 이 던전을 전혀 해본 적이 없었을 것입니다. 그래서 의무 지원 시스템은 제가 그렇지 않았다면 경험하지 못했을 경험을 하게 해줬고, 그만한 가치가 있습니다.

그들은 또한 제가 실제로 다시 태어난 영역 . 전체 캠페인이 기본적으로 형편없다고 생각하지만, 계속하지 않았다면 내가 실제로 좋아하는 것을 발견하지 못했을 것입니다. FFXIV . 캐릭터에 투자하지 않았다면 제작이나 채집 클래스를 선택하지 않았을 것이고, 던전을 운영할 수 없었다면 캐릭터에 투자하지 않았을 것입니다.
의무 지원은 새로운 직업을 배우는 데에도 편리합니다. 일부 클래스는 매우 혼란스럽고 던전이 회전을 배우기에 좋은 장소라는 것을 알았습니다. 전투 자체가 그다지 재미 있지 않더라도 많은 작업에는 매우 흥미로운 퀘스트 라인이 있습니다. 로프를 배울 가치가 있고, 다른 사람들이 당신의 싱글 풀을 판단하는 것에 대해 걱정하지 않고 그것을 할 수 있는 장소가 있다는 것은 좋은 일입니다.

사교적인 미래
처음 몇 개의 의무 지원 던전을 실행한 후 실제로 사회적 용어로 게임에 참여할 수 있는 권한이 있다고 느꼈습니다. 일부 던전과 인카운터는 멀티플레이 전용이지만 선택권이 있어도 MSQ 동안 무작위 파티 매치업을 적극적으로 선택하기 시작했습니다. 게임을 훨씬 더 즐기는 자신을 발견했습니다. 전에 말했듯이, 파이널 판타지 XIV 훌륭한 싱글 플레이어 게임이 아닙니다. 다른 플레이어와 함께 실행되지 않는 한 전투는 정말 이상하게 느껴집니다. 물론 NPC 동료가 작업을 수행하지만 다른 플레이어와 전략을 통해 대화하고 문제에 접근하는 방법을 볼 수 있다는 것은 실제로 탱크/DPS/힐러 콤보의 강점을 강조합니다.
다른 것을 찾았습니다 FFXIV 선수들은 실제로 매우 친절합니다. 이것은 내가 연주를 시작하기 전에 들었던 것이지만 기분이 훨씬 나아지는 데는 아무런 도움이 되지 않았습니다. Duty Support가 마침내 디자인된 대로 던전을 실행하도록 설득하자 흔치 않은 친절한 커뮤니티를 찾았습니다. 일반적으로 최적이 아닌 플레이는 처벌되지 않습니다. 그것은 바로잡았고, 그 덕분에 게임을 더 잘하게 된 내 자신을 발견했습니다. 나는 실제로 재미있는 것이 무엇인지 결코 발견하지 못했을 것입니다 FFXIV 의무 지원없이. 사실, 나는 아마도 게임을 완전히 중단했을 것입니다.

듀티 서포트가 안돌아감 파이널 판타지 XIV 좋은 싱글 플레이어 게임으로. 이러한 용어로 판단하면 항상 실제 다음으로 부족합니다. 파이널 판타지 싱글 플레이어 경험을 중심으로 설계된 게임. 다만, 직무지원 하다 회전하다 파이널 판타지 XIV 더 나은 멀티플레이어 게임으로. 의무 지원 시스템은 플레이어가 연습할 수 있는 저부담 환경을 제공하거나 다른 사람과 상호 작용하고 싶지 않을 때 단순히 진행할 수 있는 환경을 제공함으로써 잡무가 아닌 사교 활동을 선택으로 만듭니다. 모든 상호 작용을 자동으로 더 즐겁게 만듭니다. 매우 복잡한 게임에 아주 간단하게 추가할 수 있지만, FFXIV .