flynn son crimson is
알파 데모 노출
bash 파일을 한 줄씩 비교
버블 랩 터지는 느낌 알아? 가을에 여분의 바삭 바삭한 잎을 밟고 있습니까? 나는 게임에서 어떤 기계공이 인생의 작은 유형의 즐거움과 비교할 수 있음을 발견했다. 벽 점프 슈퍼 메트로이드 움 바를 평평하게하다 마리오 , 여러 상자를 연속으로 점프 크래쉬 밴 디콧 모두 기분이 좋아. 이제 그 감정의 전체 게임을 상상해보십시오. 그게 뭐야 플린 : 크림슨의 아들 달성하기 위해 출발했다.
플린 Studio Thunderhorse의 첫 대규모 게임입니다. Kickstarter는 이미 10 월 24 일까지 4 천만 달러 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 그것은 타격을 입히는 데 많은 어려움을 겪는 것처럼 보이지는 않지만, 그 확장 목표에는 클래식에 대한 매력적인 매력에 맞는 콘솔 포트가 포함됩니다. 나는 다양한 전투, 오픈 엔드 탐험, 화려한 스프라이트 아트를 맛볼 수있는 알파 데모를 통해 플레이 할 기회를 얻었습니다.
플린 '게임 느낌'을 염두에두고 설계되었습니다. Wikipedia는이 용어를 '비디오 게임과 상호 작용할 때 경험하는 무형의 촉각 적 감각'으로 묘사합니다. 아이디어는 스토리, 그래픽, 음악, 레벨 디자인 등의 모든 것이 제거 되어도 기본 메커니즘이 만족 스러워야한다는 것입니다.
썬더 호스는 킥 스타터 페이지에서 '우리는 모든 게임에서 & lsquo; 게임 느낌'이 최우선이어야한다고 강력하게 믿는다. 그래서 우리는 모든 히트 곡이 펀치를 만들고 더 맛있는 것을 느낄 수 있도록 많은 양의 주스를 주입했다 '. 30 분 정도면 내가 경기를해서 성공했다. 모든 히트 플린 주머니에서 20 달러짜리 지폐를 찾는 것 같은 느낌이 든다.
공격에는 적에게 조각하는 느낌을주는 오디오 및 시각 효과가 있습니다. 당신의 무기의 각 스윙은 당신의 공격에 panache를 추가 할뿐만 아니라 그것의 방향과 힘을 나타내는 크림슨 스미어를 동반합니다. 조회수가 연결되는 방식은 두 가지를 상기시킵니다. Seiken Densetsu 내가 한 게임, 마나의 비밀 과 마나의 전설 . 두 게임 모두 비슷한 만족스러운 효과를 가져 왔습니다.
블레이드, 도끼, 발톱, 활 등 4 가지 크림슨 무기를 사용할 수 있습니다. 다양한 적과 전투 스타일에 적합하면서도 다양한 유틸리티 용도로 사용할 수 있습니다. 무거운 도끼를 사용하면 적의 방패를 깨고 약한 벽을 뚫을 수 있습니다. 발톱을 사용하여 빠른 공격을 날려 버리고 부드러운지면을 뚫을 수 있습니다. 활은 함정과 퍼즐을 유발할뿐만 아니라 멀리서 적을 파견 할 수 있습니다. 점프하는 동안 활을 당기면 몇 초 동안 공중에 매달린 채로 목표를 안정시키는 데 도움이됩니다.
전투 중에 무기를 전환하여 적의 공격에 맞출 수 있습니다. 전투는 빠르게 진행되며 모든 움직임과 행동에 카타르 트 리듬이 있습니다. 알파 빌드에서 모든 것이 얼마나 타이트하고 유동적인지에 놀랐습니다. 짧은 길이를 제외하면 이미 완성 된 게임처럼 보입니다. 닷지 롤 능력은 유동성을 증가시켜 공격을 피하고 움직임을 방해하는 물질을 더 빨리 통과하도록 도와줍니다.
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플린 광범위한 세계에서 비선형 진행을 장려합니다. 내가 접근 할 수있는 무기 나 도구를 얻을 때까지 일부 지역은 열리지 않았다. 그래, 갈고리가있다. 데모에는 파편을 피하기 위해 왼쪽과 오른쪽으로 이동 해야하는 떨어지는 순서가 포함되었습니다. 그 후, 충실한 송곳니 동반자 인 덱스가 구조대에 와서 등을 타고 장애물을 뛰어 넘는 또 다른 순서를 시작했습니다. 덱스는 튼튼하고 칙칙한 자주색 오 카미처럼 보이며 IRL을 원합니다.
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플린 : 크림슨의 아들 완전히 2D이며 놀라운 일입니다. 스프라이트 아트는 절대적으로 아름답습니다. 야생의 숨결 파란색의 일부를 빨간색으로 바꾼 경우 민속 음악에서 영감을 얻은 차분한 사운드 트랙은 데모가 제공하는 영역을 여행하면서 들려주는 기쁨이었습니다. 킥 스타터 페이지에 언급 된 파이팅 콜로세움이라고 가정하는 경기장에서 절정에 이르는 몇 가지 독특한 환경으로 나를 데려갔습니다. 콜로세움은 여러 가지 다양한 전투 스타일을 시도하고 무기를 빠르게 연속적으로 교체 할 수있는 좋은 기회를주었습니다.
플린 : 크림슨의 아들 보고 놀아 보는 즐거움, 제가 계속 지켜봐야 할 전반적인 카타르 트 경험입니다. 알파 데모는 미학과 게임 플레이에 좋은 느낌을주었습니다. 나는 그 이야기를 탐구하거나, 다른 차원을 가지고 놀거나, 중요한 모든 것이 왜 빨간 지 알아낼 기회를 얻지 못했습니다. 그래도 내가 경험 한 것은 나머지를 확신 할 수있을 정도로 견고했습니다.
아래는 킥 스타터 FAQ에서 게임의 출시 예정에 대한 정보입니다. 자세한 내용은 킥 스타터 페이지로 이동하십시오.
2019 년 초 / 중반의 대략적인 추정치가 있지만이 모든 것은 킥 스타터 캠페인이 얼마나 잘 진행되는지에 달려 있습니다. 우리가 성공적으로 자금을 조달하면 게임은 확실히 그 시간에 나올 것입니다. 우리는 개발에 약 1 년이 걸리며 대부분의 시간은 핵심 게임 플레이 기초와 스타일을 확립 해 왔습니다. 우리는 레벨 디자인, 보스, 진행 등의 측면에서 톤을 계획했습니다. 지난 12 개월 동안 우리는 플린이 4 단계에서 습득 한 능력에서 mb 발 핀의 색에 이르기까지 게임의 구석 구석을 신중하게 디자인했습니다. .