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아아아아아아아아아!

두개골과 뼈 ~이다 AAAA 게임이 아닙니다 . AAAA 게임이 무엇인지는 정확히 모르겠지만, 두개골과 뼈 안 그래. 그러고 보면 그런 뜻은 아니다 두개골과 뼈 나쁜 게임이다. 사실, 좀 더 아케이드 스타일의 해적 모험을 찾고 있다면 여기서 즐길 수 있는 몇 가지 재미가 있습니다.
추천 동영상나는 원래 해적 여행을 시작했습니다. 두개골과 뼈 이달 초 오픈베타 , 베타 버전의 진행 상황이 출시까지 이어졌기 때문입니다. 베타에는 약 8시간 동안 플레이한 후에 도달한 진행 상황에 대한 제한이 있었지만 출시와 동시에 진행 상황을 계속하고 싶을 만큼 충분히 재미있었습니다.
내가 원했던 것보다 조금 덜 해적 시뮬레이터입니다. 그러나 함선 전투와 기타 핵심 전투 시스템 중 일부는 당면한 문제에도 불구하고 계속 진행하고 싶게 만드는 재미 있고 매력적입니다.
두개골과 뼈 (PC (검토됨), PS5, Xbox Series X|S)
개발자: 유비소프트 싱가포르
제작사: 유비소프트
출시: 2024년 2월 16일
권장소비자가격: .99
유우우우우
두개골과 뼈 당신을 바로 행동에 빠뜨립니다. 당신은 난파된 배에 타고 있었고 환초 섬 해안에 떠내려왔습니다. 튜토리얼로도 사용되는 간단한 소개 과정을 통해 Dhow라는 작은 배를 만든 다음 Red Isles에 있는 Sainte-Anne의 Pirate Den을 향해 항해합니다. Dhow는 정확하게는 해적선이 아니라 나중에 제작용 가죽과 가죽을 얻기 위해 생물을 사냥하는 데 사용할 작은 보트입니다. 하지만 지금은 A 지점에서 B 지점으로 이동하며, 이제 진정한 해적 생활이 시작됩니다.
우리는 Red Isles에서 물건을 운영하는 해적 선장 Scurlock을 만납니다. 근처 선박을 약탈하고, 묻힌 보물을 찾고, 심지어 왕실 호송대를 매복하는 등의 간단한 임무를 완료하여 그와 관계를 구축하게 됩니다. 그 과정에서 악명 순위(레벨)를 높이고 새로운 함선을 잠금 해제하는 악명(경험치)을 얻게 됩니다.
각 선박에는 추적하고 획득해야 하는 청사진과 이를 제작하는 데 필요한 일부 자재 비용이 필요합니다. 지도를 보고 필요한 자원이 있는 보급 경로를 찾은 다음 해당 위치로 항해하고 해당 경로를 이동하는 상선을 매복하여 선박에서 대부분의 자원을 약탈할 수 있습니다. 이는 MMORPG에서 특정 재료를 재배하기 위한 장소를 선택하는 것과 거의 비슷하지만 오픈 월드 해적 게임에 적합합니다.
또한 수집할 수 있는 특정 원시 자원을 찾은 다음 해적 소굴로 가져가 필요한 제작 재료를 정제할 수도 있습니다. 예를 들어, 통나무를 만들기 위해 잘라낼 수 있는 아카시아 나무가 있는 섬이 있고, 해적 소굴에서 통나무를 배를 만드는 데 사용되는 판자로 바꿀 수 있습니다.
하지만 이상하게도 실제로 캐릭터가 배에서 내릴 때가 아니라 배에서 수집 작업을 수행합니다. 그래서 당신은 나무가 보이는 섬의 해안선으로 배를 항해하고, 수확 미니 게임을 플레이한 다음, 다른 자원 포인트를 찾기 위해 섬 주변을 항해하게 됩니다. 항구에 정박하고 섬 주변을 돌아다닐 수 있는 옵션이 있을 때 드라이브 스루 창처럼 배에서 나무를 자르고 광석을 옆에 끌어당기도록 하는 옵션이 있을 때 약간 기분이 좋지 않습니다.

당신은 항상 배는 아니지만 대부분의 경우 배입니다
게임의 핵심은 더 강력한 무기로 더 크고 더 나은 선박을 만든 다음 해당 선박을 꺼내 자원을 위해 다른 선박과 항구를 약탈하는 데 중점을 둡니다. 각 함선의 대포, 갑옷, 기타 장비를 맞춤 설정할 수 있어 선호하는 플레이 스타일에 맞는 함선을 제작할 수 있습니다.
다시 한번, 배에서 내려 도보로 횡단할 수 있지만 지정된 전초 기지와 정착지에서만 가능합니다. 일반적으로 이곳은 모든 전초 기지와 정착지가 갖고 있는 것과 동일한 종류의 NPC(상인, 은닉 공간 또는 창고 등)와 상호 작용할 수 있는 다소 제한된 공간 역할을 합니다.
Pirate Dens(지금까지 Sainte-Anne과 Telok Penjarah 두 곳을 만났습니다)는 다른 관심 지점이 있는 더 큰 퀘스트 허브 역할을 합니다. 여기에서 원자재를 더 나은 상품으로 정제하고, 획득한 상품을 상품 상인에게 판매하고, 임무와 현상금을 받을 수 있으며, 가장 중요한 것은 조선공을 방문하여 새로 잠금 해제된 선박을 실제로 건조할 수 있습니다. Pirate Dens는 꽤 세밀하고 그곳에 있으면 생동감을 느낄 수 있습니다.
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하지만 실제로 자원 수집, 임무 진행, 악명 획득 등의 작업을 수행해야 할 때가 되면 다시 배에 탑승해야 합니다. 여기에는 지상 전투가 없습니다. 도둑의 바다 이것은 그렇지 않습니다. 그리고 당신의 모든 만남은 당신의 배에서 싸울 것입니다. 때로는 다른 선박이나 심지어 함대와 싸울 수도 있습니다. 다른 때에는 마을과 전초 기지를 포위하고 약탈하려고 시도할 것입니다.
하지만 전투는 비교적 동일하게 유지됩니다. 목표물에는 조준하고 무기로 공격하여 추가 피해를 입힐 수 있는 붉은 반점이 있습니다. 당신은 주로 그 지점을 목표로 삼고 싶습니다. 물론, 적들도 당신을 향해 총을 쏘게 될 것이므로 적들이 총격을 가하기 어렵게 만드는 방식으로 탐색해야 합니다. 어떤 면에서는 숫자 게임에 가깝습니다. 예를 들어, 귀하의 군함과 장비를 기준으로 귀하의 군함 전투 등급이 현재 직면하고 있는 전투 등급보다 높습니까? 그렇다면 더 많은 피해를 입히고 받는 피해는 줄어들 것입니다. 그러나 공정한 싸움이거나 수적으로 열세이거나 압도적인 경우라면 적절한 기동과 조준이 전세를 유리하게 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.

해적 제국을 건설하세요… 일종의
Red Isles 임무가 거의 끝나가면서 The Helm이라는 기능이 잠금 해제됩니다. 이 기능은 게임의 최종 진행인 것으로 보입니다. 두개골과 뼈 . 기본적으로 해당 지역의 공급망 지도를 사용하여 Pirate Den에 은신처를 얻을 수 있습니다. 공급망의 연락원을 만나 불법적으로 획득한 원자재를 할인된 가격에 구매하거나 호송선을 약탈하여 획득할 수 있습니다. 그런 다음 The Helm에서는 이러한 원자재를 실제 상품으로 변환합니다. 여기에서 수익을 위해 상품을 판매하려면 지정된 위치로 상품을 수동으로 운송해야 합니다. 그 과정에서 불량 해적이 당신을 공격하여 자원을 훔치려 할 수도 있습니다.
또한 전 세계에 흩어져 있는 다양한 생산 시설을 인수할 수 있는 능력도 갖게 됩니다. 처음에는 Red Isles 지역의 벌목 캠프와 광산입니다. 이 지역을 점령하는 것은 기본적으로 적들이 추가된 요새 약탈 임무입니다. 그렇게 하면 The Helm에서 밀수 네트워크를 계속 운영하면서 수집할 수 있는 소극적 소득을 얻을 수 있습니다.
적어도 지금까지 플레이해 본 시스템에 비하면 두 시스템 모두 꽤 재미있습니다. 나는 어느 쪽에도 그다지 관심이 없고, 그것이 최종 게임 콘텐츠의 유일한 수단이라면 반복적이거나 지루해질 것이라는 우려가 있습니다. 하지만 PvP 스타일의 콘텐츠도 있고, 거의 월드 보스처럼 팀을 이루어 다른 사람들과 싸울 수 있는 거대한 바다 생물도 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 이것을 시도할 만큼 악명 등급을 높이지 못했지만, 한 번 넓은 바다에서 한 번 마주쳤고 그것은 내 함선을 완전히 죽였습니다.
두개골과 뼈 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 복잡한 해적 생활 시뮬레이터를 찾고 있다면 실제로는 그렇지 않습니다. 확실히 그런 부분도 있지만 전체적으로 보면 두개골과 뼈 재료, 은, 악명을 얻기 위해 함선을 약탈하여 레벨을 올리고, 새 함선을 잠금 해제하고, 재료를 모아 새 함선을 만들고, 헹구고 반복하는 아케이드적이고 다소 거친 액션 게임에 가깝습니다. 도중에 보조 임무를 수행하는 것조차도 실제로는 악명을 높이거나 다음 함선을 건조하기 위해 더 많은 은이나 기타 자원을 얻기 위한 것입니다.
지금까지는 각 함선이 이전 함선에 비해 매우 강력한 업그레이드처럼 느껴졌기 때문에 게임 플레이 루프를 즐기고 있습니다. 각각의 새로운 함선에는 더 많은 무기 슬롯이 있으며 더 많은 피해를 입히는 동시에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만 앞으로 악명 등급이 몇 개 더 남게 되면서 그 과정이 지나치게 환영받는 것을 볼 수 있었습니다. 그렇지 않은 경우 악명 등급 10에 도달하고 게임에서 최고의 함선을 제작하면 무엇을 기대할 수 있습니까?
다소 무의미한 재미에는 좋지만 너무 복잡한 것을 기대하지 마십시오. 나는 이것이 라이브 서비스라는 것에 대해 약간의 두려움을 가지고 있습니다. 왜냐하면 그러한 종류의 디자인을 실제로 정당화할 만큼 충분한지 확신할 수 없기 때문입니다. 하지만 저는 현재 악명 등급 10점 만점에 6점입니다. 아마도 최대 등급에 도달하고 새로운 콘텐츠를 경험하게 되면 희망을 주는 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 두개골과 뼈 바다 다리를 찾을 수 있었어요.
좀 더 아케이드적인 해적선 전투가 흥미로워 보인다면 꼭 확인해 보세요. 거기에 무료 시험판 최대 8시간까지 플레이할 수 있으며, 이는 이 게임이 자신이 즐길 것인지 아닌지를 결정하기에 충분한 시간입니다.
(이 노출은 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)