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로얄 시럽
슈퍼마리오 RPG ~이다 슈퍼마리오 RPG . 1996년 슈퍼 닌텐도로 나왔을 때 즉석 클래식이었고, 2023년에도 여전히 클래식입니다. 그게 바로 리뷰입니다. 아래에 의견을 남겨주세요.
아, 아직 여기 계시군요. 그것은 이해할 수 있습니다. 결국, 내가 그런 말을 할 필요는 없었던 것 같아요 슈퍼마리오 RPG 재미있는 게임이다. Nintendo와 Squaresoft의 이 독특한 협력은 출시되자마자 열성적인 추종자를 얻었으며, 팬들의 그 열정은 오늘날까지 이어지고 있습니다. 이것이 기술적으로는 다음과 같은 원인이 된 원점이지만 페이퍼 마리오 그리고 마리오&루이지 시리즈, 슈퍼마리오 RPG 콧수염을 기른 배관공이 출연한 게임 중 가장 엉뚱하고 초현실적인 게임 중 하나로 남아 있습니다. 솔직히 말해서, 이 게임을 다시 보게 된 것은 기적입니다.
내가 언제 게임을 미리봤다 그리고 대부분 충실한 리메이크라는 점을 지적하면서 꽤 엇갈린 반응을 보았습니다. 일부의 경우 리메이크는 최신 그래픽과 업데이트된 음악이 보존된 원본 게임이어야 합니다. 다른 사람들에게 리메이크는 원본 자료를 확장하는 혁신적인 경험이어야 합니다. 하다 슈퍼마리오 RPG 이 목표 중 하나를 달성하시겠습니까? 그리고 아마도 더 중요한 것은, 그랬을 것입니다. 슈퍼마리오 RPG 현대 청중의 관심을 끌기 위해 변화가 필요합니까?
만큼 좋은 슈퍼마리오 RPG 즉, 두 질문에 대한 답은 놀라울 정도로 복잡합니다. 하지만 반드시 나쁜 방식은 아닙니다.
슈퍼마리오 RPG ( 스위치 )
개발자: ArtePiazza
출판사: 닌텐도
출시: 2023년 11월 17일
권장소비자가격: .99
펑아! 또 좌절했어!
전혀 모르는 분들을 위해 슈퍼마리오 RPG , 우리의 이야기는 시간만큼 오래된 이야기로 시작됩니다. Bowser가 Peach 공주를 납치했고, 그녀를 구하는 것은 Mario에게 달려 있습니다. 에서도 슈퍼마리오 RPG 우주에서는 마리오의 명성이 그보다 우선합니다. 그래서 자연스럽게 그는 자신의 임무를 빠르게 실행하고 기록적인 시간 내에 Bowser를 강타합니다. 그러나 행복한 결말을 맺는 대신 거대한 검이 Bowser의성에 충돌하여 Mario와 Peach 공주를 다시 한 번 분리합니다.
새로운 적이 현장에 등장합니다. 실종된 공주를 찾고 무기 기반 적들이 버섯 왕국과 그 너머를 침공한 이유를 알아내는 것은 마리오의 몫입니다.
마리오 게임은 일반적으로 스토리텔링에 초점을 맞추지 않으며, 슈퍼마리오 RPG 우여곡절이 많은 셰익스피어가 아닙니다. 즉, 슈퍼마리오 RPG 오늘날까지도 최고의 이야기 중 하나로 남아 있습니다. 마리오 우주. 세상과 그 주민들은 생동감 넘치며, 항상 미소를 짓게 만드는 재미있는 대화가 있습니다. 그러나 스토리 시퀀스는 빠르게 진행되므로 컷씬으로 인해 수렁에 빠지는 느낌이 들지 않습니다.
나는 그 느낌을 이해 슈퍼마리오 RPG 이 글은 다음과 같은 사람들을 위해 특별히 작성되었습니다. 하지 않다 일반적으로 RPG와 같습니다. 스토리 비트는 매우 단순하며 텍스트는 몇 개의 단어만으로 필요한 모든 것을 말할 수 있습니다. 하지만 그 공간 안에는 삶과 농담이 넘치는 대화가 너무 많아서 패키지가 매우 잘 작동합니다. 단순한 대사가 있는 RPG가 아니라 제대로 된 코미디 같은 느낌이 들고, 그 분위기가 너무 좋아요.
많은 사람들이 집에 들어오고 나갈 때 '문'이라는 것을 사용합니다.
게다가 이 가장 최근의 플레이스루는 슈퍼마리오 RPG 내가 이 게임의 캐릭터를 얼마나 사랑하는지 깨달았습니다. 물론 Mallow와 Geno는 나름대로 매력적이고 사랑스럽습니다. 하지만 슈퍼마리오 RPG 희귀하다 마리오 실제로 마리오가 쇼의 스타라고 생각하는 게임입니다.
많은 90년대 RPG 영웅들처럼 그는 조용한 주인공이지만 오늘날에도 일반적으로 볼 수 없는 방식으로 표현력이 뛰어납니다. Mario는 정교한 제스처를 통해 스토리 이벤트를 요약하고, 종종 엉뚱한 적이나 상황에 대해 마치 실제처럼 보이는 슬랩스틱 유머로 반응합니다. 루니 툰 . 가끔은 명랑했던 배관공이 냉정함을 잃는 모습도 가끔 볼 수 있으며, 솔직히 말해서 Mallow가 Mario가 손을 던지는 것을 막는 것을 보는 것은 1996년보다 오늘날 더 재미있습니다.
이 시점에서, 친구 그룹이 다음과 같은 게임을 하고 있다면 그것은 농담입니다. 마리오 카트 , 실제로 마리오로 플레이하는 사람은 거의 없습니다. 그는 종종 Charles Martinet의 놀라운 음성 작업에서 그의 성격 전체가 나오는 백지 상태로 취급됩니다. 하지만 슈퍼마리오 RPG 마리오의 특성을 너무 잘 표현해서 이것이 그의 정식 성격이 되지 못한 것이 안타깝습니다. 그는 현대 마리오에서는 거의 볼 수 없는 방식으로 감정을 자극하는 사랑스럽고 작은 혼돈의 공입니다.
슈퍼마리오 RPG 분명히 버섯 왕국에서 세계와 캐릭터에 창의력을 발휘할 수 있는 유일한 게임은 아닙니다. 하지만 첫 번째 중 하나로 마리오 스토리 중심의 접근 방식을 취하는 게임에서 Squaresoft와 Nintendo가 첫 번째 시도에서 얼마나 잘 성공했는지 놀랍습니다.
마리오! 사슬! 체인을 노려라!
글은 그 일부가 아니다. 슈퍼마리오 RPG 그건 잘 늙었지. 마리오의 가장 뚜렷한 특징인 점프에 초점을 맞춘 덕분에 마을을 탐험하는 것조차 여전히 기분이 좋습니다. 작은 플랫폼 문제와 비밀은 어디에나 있으며, RPG의 보다 평범한 부분에 풍미를 더해줍니다. 상점에서 손이 닿지 않는 보물 상자를 보셨나요? 글쎄, 스누핑을 좀 하면 숨겨진 상자 몇 개를 찾을 수 있습니다. 꼭대기까지 올라가면 딱 맞는 위치에 내려주는 굴뚝이 있습니다. 이러한 유형의 작은 퍼즐은 어디에나 있으며, 찾아내는 것은 언제나 재미있습니다.
그 철학은 게임의 던전 디자인까지 확장됩니다(게임에서 적이 많은 지역을 '던전'이라고 부를 수 있다면). 슈퍼마리오 RPG 각 도전 과제를 마지막 도전 과제와 구별되게 만드는 기믹과 반전을 좋아합니다. 1분 안에 도둑이 도망가기 전에 잡으려고 노력하게 됩니다. 다음에는 가벼운 퍼즐 풀이를 다루게 됩니다. 그러다가 어느새 미니게임을 하면서 강을 떠다니게 됩니다.
이는 Nintendo 플랫폼 게임에서 볼 수 있는 유형의 독창성입니다. 슈퍼마리오 원더 , RPG 설정을 제외하고. 적을 즉시 물리칠 수 있는 보물 상자에서 별을 찾는 것과 같은 작은 기믹도 경험에 많은 에너지를 더해줍니다. 어린 시절 이 게임을 여러 번 끝냈음에도 불구하고 나는 여행 내내 호기심과 설렘을 유지했습니다. 이런 종류의 디자인은 SNES 시절에도 매우 창의적이었고 오늘날에도 슈퍼마리오 RPG 신선한 느낌.
이제 리메이크 이야기를 해보죠
그렇죠. 슈퍼마리오 RPG 꽤 많이 늙었어. 하지만 리메이크는 경험에 무엇을 추가합니까?
글쎄, 분명한 것부터 시작해보자. 슈퍼마리오 RPG Nintendo Switch의 시각적인 점검이 이루어졌습니다. 그리고 그것은… 꽤 좋습니다! 그림은 원본에 충실하며 SNES 게임에 공백이 있었던 곳에 환경적 세부 사항이 추가되었습니다. 마리오를 그렇게 보이게 만들기로 한 결정 작은 이 버전에서는 솔직히 내 기쁨도 더해졌습니다. 디자인과 그의 뛰어난 특성이 결합되어 이 마리오는 내가 가장 좋아하는 배관공의 화신에 대한 강력한 경쟁자가 되었습니다.
즉, 슈퍼마리오 RPG 그 미학이 정확히 놀랍거나 와우하지 않습니다. 작업이 완료됩니다. 오해하지 마십시오. 그보다 더 높은 목표를 세우는 경우는 많지 않습니다. 딱히 나쁜건 아니지만 맥락상 슈퍼마리오 RPG SNES의 더욱 독특하고 인상적으로 보이는 게임 중 하나였습니다. 여기서는 그 구체적인 매력이 사라졌으며 일부 순수주의자들은 그런 이유로 원래 게임을 선호할 수도 있다고 생각합니다.
여기를 넘어선 음악에 대해서도 마찬가지입니다. 예전에, 슈퍼마리오 RPG 의 사운드트랙은 그 시대의 다른 게임처럼 결코 내 마음에 와 닿지 않았습니다. 그러나 요코 시모무라 트랙의 이러한 편곡은 노래를 부르며 마리오의 오래된 곡을 향상시키고 존중하기에 충분한 번영을 더합니다. 예를 들어 확장된 전투 테마에는 원래 테마가 너무 빨리 반복되는 것을 방지하는 몇 가지 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다. 나는 오리지널 사운드 트랙에 대한 나의 감정에도 불구하고 음악을 듣기 위해 여러 지점에 멈춰 있는 것을 발견했습니다.
착륙에 제대로 붙지 않은 트랙이 한두 개있었습니다. 하지만 전반적으로 비주얼이 굉장하지 않더라도 새 음악에 맞게 이 리메이크를 재생해 보는 것을 절대적으로 권장합니다.
이름은 넬로...펀치넬로!
이것이 바로 미학적인 부분입니다. 하지만 게임플레이는 어떻습니까?
그 핵심에는 슈퍼마리오 RPG 늘 그랬던 것처럼 똑같이 연주합니다. 공격과 방어를 위해 시간에 맞춰 버튼을 누르는 턴제 전투. 그러나 이제 우리는 경험을 훨씬 더 원활하게 만들어주는 몇 가지 삶의 질 기능을 갖추고 있습니다. 아이템과 회복 마법에는 버튼을 눌러 액세스할 수 있는 빠른 메뉴가 있어 파티 유지가 수월해집니다. 또한 재고 관리는 전체 품목 한도를 낮추고 품목 수를 제한하는 방향으로 전환합니다. 각 담을 수 있는 아이템. 아이템 제한은 원작에서는 번거로웠지만 리메이크에서는 문제가 되지 않습니다.
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전투는 가장 실질적인 변화를 볼 수 있는 부분입니다. 여기서 가장 큰 추가 사항은 완벽한 시간에 맞춰 블록이나 공격을 할 때마다 증가하는 체인 보너스와 다음과 같이 작동하는 트리플 동작입니다. 파이널 판타지 -스타일 한계 돌파. 그러나 여기에도 몇 가지 추가된 터치가 있습니다. 이제 게임에서는 어떤 적의 공격을 차단할 수 있는지, 차단할 수 없는지 알려줍니다. 아주 시간 제한 공격은 이제 모든 적에게 약간의 스플래시 데미지를 입힙니다. 또한 네 번째 파티원을 확보하면 몇 가지 깔끔한 새 시스템이 작동합니다.
너무 많은 주의가 필요하므로 마지막 사항에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 하지만 게임의 모든 변경 사항 중에서 제가 가장 좋아하는 것은 전체 파티의 통합입니다. SNES 버전에서는 기본적으로 Mario, Geno, Peach 파티로 설정되었으며 그에서 벗어나지 않았습니다. 하지만 이번 회기에서는 정기적으로 파티원을 교체하고 환영받는 다양성을 추가해야 한다는 격려를 받았습니다. 내가 거의 항상 벤치에 앉아 있던 Bowser조차도 실제로 내 달리기에 어느 정도 유용하다는 것을 알았습니다. 이는 고전적인 전투를 더욱 역동적으로 반복하여 RPG 측면에 더 중점을 둡니다. 슈퍼마리오 RPG .
울음소리? 하지만 사람들은 슬플 때 이렇게 해요!!
그렇다고 해서 새로운 전투 메커니즘이 전부 바뀌었다고는 말할 수 없습니다. 저것 게임에 대해 많이. 새로운 시스템은 단독으로도 충분히 흥미롭지만, 순간순간의 게임플레이는 SNES 시스템과 크게 다르지 않은 것 같습니다. 체인 보너스와 같은 것들은 내 플레이 방식을 바꾸지 않았으며 추가 스플래시 데미지조차도 내 전술을 바꾸는 데 충분하지 않았습니다.
즉, 해당 콤보를 유지하면 전투 음악이 더욱 경쾌해집니다. 따라서 어떤 면에서 이 메커니즘은 시간 공격에 적절한 인센티브를 추가로 제공했습니다. 이번에도 시모무라 요코의 사운드 트랙이 결정적으로 등장합니다.
이러한 역학의 억제된 영향은 아마도 다음과 같은 사실에서 비롯될 것입니다. 슈퍼마리오 RPG 리메이크가 좀 쉽네요. 분명히 말하면 그렇지 않습니다. 몹시 쉬운. 원래 게임은 엄청난 난이도로 반드시 알려진 것은 아니었고 리메이크는 때때로 싸움을 벌일 수 있습니다. 그러나 버튼을 올바르게 누르는 타이밍만 잘 맞추면 실제 전투 전술을 최대한 활용해야 한다는 압박감이 줄어듭니다. 이로 인해 궁극적으로 원작에 잘 익숙한 사람들을 위해 게임에 더 어려운 난이도가 선택적으로 추가되었으면 하는 바람이 생겼습니다.
나 하다 처음부터 쉬운 난이도를 선택할 수 있다는 점에 감사드립니다. 슈퍼마리오 RPG 솔직히 턴제 RPG를 원하는 사람들을 위한 최고의 게임 중 하나이며, 리메이크에서도 그 품질이 그대로 유지됩니다. 그러나 이것은 이번 리메이크가 너무 짧게 중단되었을 수 있는 한 가지 측면입니다. 나는 하드 모드만큼 간단한 것이 오랜 팬들에게 게임을 좀 더 변혁적으로 만들 수 있었다고 생각하지만, 이 누락을 딜브레이커로 평가하지는 않을 것입니다.
나는 물질이다… 나는 반물질이다…
그렇다면 리메이크는 게임 플레이에 있어서 약간의 변화만 가져올 수 있습니다. 하지만 완전히 새로운 콘텐츠는 어떻습니까? Nintendo는 이전에 놀렸던 보스 재 대결 , 그리고 몇 가지 만남에 감사하지만 이러한 새로운 싸움이 모두 승자는 아닙니다. 그러나 제대로 작동한 사람들은 게임의 메커니즘을 실제로 파헤쳤습니다. 이곳은 마리오 RPG 오랜 팬들이 좋아할 것 같아요. 특히 이러한 재대결 중 하나가 정말 눈에 띕니다. 걱정하지 마십시오. 보시면 알게 될 것입니다.
즉, 스포일러 영역으로 방향을 바꾸지 않으면 보스 재대결이 그만큼 포괄적이지 않습니다. 처음에는 '새로운' 만남을 발견하는 것에 매료되었지만 너무 빨리 끝나서 어느새 모든 것을 클리어했습니다. 재대결을 포함해 총 플레이 시간은 여전히 20시간 미만이었습니다. 확실하게, 슈퍼마리오 RPG 필러에 불이 들어옵니다. 나는 결코 짧은 런타임이 나쁜 것이라고 생각하지 않습니다. 특히 대부분의 RPG가 40시간 이상 지속되기 때문에 더욱 그렇습니다. 하지만 새로운 콘텐츠에만 관심이 있는 오랜 팬이라면 다소 실망스러울 수도 있습니다.
저장 파일을 최대한 활용하기 위해 추적할 수 있는 몇 가지 확률이 있습니다. 기본적으로 게임을 100% 완료하고 싶은 분들을 위한 몇 가지 메달과 장신구입니다. 그러나 리메이크는 더 강력한 재대결을 통과한 후에도 플레이어에게 계속 머물 수 있는 매력적인 이유를 제공하지 못합니다. 슈퍼마리오 RPG 희귀한 아이템을 위해 요시 쿠키 몇 개를 요시에게 먹이는 것과 같은 작은 일들처럼 여전히 많은 비밀이 숨겨져 있습니다. 하지만 나는 여전히 모든 것을 탐구하기 위해 더 많은 일이 이루어졌으면 좋겠다. 슈퍼마리오RPG의 세상은 제공해야합니다.
노력에 대한 보상이 부족함에도 불구하고 계속 플레이해야 할 이유를 계속 찾고 있었던 것은 솔직히 게임의 공로입니다. 그런데 리메이크를 생각해보면 포켓몬 하트 골드 & 소울 실버 소스 자료를 보존하고 확장하는 것이 여기서 이루어졌으면 하는 바램은 어쩔 수 없습니다.
낮의 달처럼, 나의 천재성과 힘은 이 바보들에게 길을 잃었습니다
하루의 끝에서, 슈퍼마리오 RPG 고전적인 찬사와 현대적인 경험을 잘 제공하는 의무를 저글링합니다. 그러나 귀하의 마일리지는 귀하가 원하는 것에 따라 달라집니다. 엄밀히 말하면 리메이크라고 판단하면 확실히 좋은 대 위대한 노력이다. 시각적인 업그레이드도 훌륭하고 음악도 경이롭습니다. 한편, 추가된 콘텐츠와 게임플레이 요소는 크게 변혁적이지는 않지만, 다음과 같은 것 이상의 것을 제공합니다. 링크의 각성 다시 만들다. 최근의 사례만큼 포괄적이지는 않습니다. 스타오션: 두 번째 이야기 R 하지만 이 RPG는 원작의 매력을 모두 유지하고 있습니다.
하지만 게임을 전체적으로 평가하자면, 슈퍼마리오 RPG 에너지와 개성이 가득한 정말 즐거운 시간으로 남아 있습니다. 글쓰기, 레벨 디자인, 심지어 세계까지 너무 오래되어 현대화하는 데 많은 변경이 필요하지 않았습니다. 물론, 몇 가지 밸런스 문제가 있으며 일부 플랫폼은 필요 이상으로 까다로울 수 있습니다. 하지만 집어든 순간부터 아직 내려놓고 싶지 않았다. 이것은 황금 시대 Squaresoft RPG의 모든 매력과 최고급 Nintendo 게임의 순수한 즐거움이 결합된 것이므로 이 게임이 여전히 그렇게 열렬한 사랑을 받는 것은 당연합니다. 아직까지는 이만한 것이 없으며, 새로운 청중이 사랑에 빠지게 될 이 작품이 다시 돌아오는 것을 보게 되어 기쁩니다.
슈퍼마리오 RPG RPG 애호가와 팬 모두가 즐길 수 있는 역대 고전 게임입니다. 마리오 팬들은 모두 플레이할 의무가 있습니다. 이 스위치 리메이크는 삶의 질을 크게 향상시키고 경이롭게 재작업된 사운드트랙을 포함하여 원래 SNES 게임의 정신을 훌륭하게 보존합니다. 좀 더 혁신적인 리메이크를 찾는 오랜 팬들은 실망감을 느낄 수도 있지만, 핵심 게임 자체가 이 정도로 오래되면 작은 타이틀처럼 어려움을 겪지 않습니다. 한 번도 플레이해본 적이 없다면 슈퍼마리오 RPG , 또는 단순히 다시 방문할 핑계를 찾고 싶다면 이 리메이크가 적합합니다.
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훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드