geomto waildeu hateu

충분히 거칠고 많은 심장
처음 집어 들었을 때 왕조 전사 2 20여 년 전 Blockbuster Video에서 저는 제가 평생 동안 그렇게 많은 Omega Force 게임을 할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 표지는 사이렌의 노래처럼 저를 불렀고, 저는 거기서부터 거의 매년 핵 앤 슬래시 게임의 끝없는 맹공격이 될 것을 소개받았습니다.
그러나 많은 사람들은 그들이 또한 토귀전 시리즈: 사냥 장르에 확고하게 자리잡은 액션 유희 게임. 글쎄, 이제 그들이 돌아왔어 와일드 하트 , 나는 그것에 대해 더 행복 할 수 없습니다.

와일드 하트 (PC, PS5 (검토됨), Xbox Series X/S)
개발자: 오메가 포스
출판사: 일렉트로닉 아츠
출시: 2023년 2월 17일
MSRP: .99
와일드 하트 플레이어에게 너무 많은 것을 요구하지 않으며 지금까지 플레이한 헌터 중 가장 접근하기 쉬운 헌터 중 하나입니다. 주로 몇 가지 용어만 배우면 됩니다(Azuma는 게임 세계, Karakuri는 기본적으로 마법 구조/도구, Kemono는 큰 괴물입니다). 게임의 튜토리얼은 철저하지만 온보딩이 지루하지 않고 미리 진행되도록 스토리 전체에 짜여져 있습니다. 하지만 몇 시간 후(또는 속도에 따라 더 빨리) Azuma는 굴입니다.
웹 애플리케이션에 대한 테스트 케이스 예제
게임의 흐름은 일반적으로 끝까지 몬스터 사냥(세미 오픈 월드 형식의 거대한 샌드박스와 같은 새로운 테마 영역 통과)에 의존하지만, 이러한 영역은 걷고, 압축하고, 뛰어 넘을 수 있는 폭발적입니다. 내가 정말로 생각한 한 가지는 검토 진행 중 설정이 얼마나 멋진지, 그리고 그 느낌이 내 전체 경험에 남아 있었습니다. 와일드 하트 . 게임의 PC 버전은 분명히 특정 리그에 몇 가지 문제가 있는 반면 , PS5 에디션은 나에게 말할 만한 큰 기술적 문제를 주지 않았습니다.
처음에는 발판 역할도 하는 Karakuri 플랫폼을 소개합니다. 디자인은 심플하고 우아하며 쇼케이스 와일드 하트 ' 독창성의 핵심 강점. 이 플랫폼을 서로 위에 놓고 올라가서 절벽을 횡단할 수 있습니다. 또한 전투에서 그것들을 사용하여 적에게 뛰어올라 점프 슬래시를 날릴 수 있습니다. 또는 바리케이드처럼 배치하여 케모노를 넘어뜨릴 수도 있습니다. Karakuri를 더 많이 획득할수록 이러한 전략적 옵션이 명시적이든 묵시적이든 더 많이 나타납니다. 집라인은 사전 출시 기간부터 가장 인기 있는 요소 중 하나이며 재미있는 하이라이트 영상이 많이 나올 것입니다.
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핵심은 영구적이고 일시적인 자신만의 구조를 만들고 있다는 것입니다. 일반적인 Karakuri는 종종 덧없는 반면, 상위 계층(Dragon Karakuri)은 기본 건물 시뮬레이터처럼 작동합니다. 최대 2명의 다른 사람들과 함께 온라인으로 즐길 수 있는 빠른 이동 텐트, 업그레이드 스테이션 및 공격 지점을 구축하게 됩니다. 확장하고 정복하려면 탐험을 하도록 권장되며, 그러면 물건을 만들 수 있는 더 많은 재료, Tsukumo(전투 동료이자 수집품 역할을 하는 귀여운 작은 로봇 물건) 및 더 많은 Dragon Karakuri 리소스를 얻을 수 있습니다.
다른 어떤 사냥 게임보다 온라인에서 플레이하도록 영감을 받았고(이 시험판 기간에도 할 수 있었습니다) 정말 신나게 즐겼다고 말할 수 있어 기쁩니다. 팀워크가 정말 와일드 하트 , 앞에서 언급한 창의적인 표현에 반영됩니다. 온라인으로 플레이하면 완전히 다른 무기 유형, 빌드 및 Karakuri 사용 방법을 볼 수 있습니다. 사냥에 들어갈 때 즉각적인 매치메이킹 옵션이 핵심입니다. 버튼만 누르면 바로 갈 수 있기 때문입니다.
전투는 매력적이지만 용서하기도 합니다. 와일드 하트' 비밀 무기는 경계심이 많은 플레이어가 매우 만족스러운 방식으로 위험한 상황에서 벗어날 수 있도록 해주는 최고의 슬라이드 닷지입니다. 또한, 멀티플레이어와 Karakuri의 자유로운 사용은 그 과정에서 엄청난 재미를 느끼면서 천재가 된 것처럼 느낄 수 있도록 도와줄 것입니다. 각 무기 유형에 대한 콤보는 간단하지만 효과적이며, 베테랑 사냥꾼 팬을 추진할 수 있을 만큼 스킬 한도가 충분히 높은지 확인하기 위해 몇 가지 스페셜과 슈퍼 무브가 포함되어 있습니다.

나는 또한 내 안락 지대에서 끊임없이 벗어나도록 격려 받았습니다. 나는 단지 무슨 일이 일어났는지 보기 위해 재미로 카라쿠리를 던질 것입니다. 또는 여전히 사냥에 기여하면서(또는 훌륭한 솔로를 수행하면서) 완전히 다른 거친 무기 유형(킬러 우산과 같은)을 시도하십시오. 이것은 혼자 또는 친구(또는 임의의 사람)와 함께 할 수 있는 환상적인 수다방 게임입니다. 나는 더 많은 시간을 보냈다 와일드 하트 이 원칙으로 인해 개발자가 권장하는 30시간 캠페인 완료 실행보다
많은 핵심 장르 요소가 간소화되었지만 여기에는 약간의 문제가 있습니다. 어떤 사람들은 찾을 수 있습니다 와일드 하트 특히 순회 측면에서 처음에는 느리게 진행됩니다. 한판 승부에서 몬스터가 여러 번 도망가는 것은 빠른 이동 지점과 집라인이 충분히 있는 경우에도 실망스러울 수 있습니다. 여기에는 스토리상 따라잡을 만한 것이 많지 않지만 다시 한 번, 나는 꽤 오랫동안 본 것 중 더 매력적이고 뚜렷한 게임 세계 중 하나인 아즈마 자체의 매력에 완전히 빠져 있는 나 자신을 발견했습니다.
커뮤니티는 궁극적으로 여부를 결정합니다. 와일드 하트 주어진 시간만큼 산다 몬스터 헌터 반복, 그렇게 되기를 바랍니다. 그리고 팀은 진행 중인 확인된 무료 콘텐츠를 제공합니다. 예산이 많은 사냥꾼이 매일 현장에 도착하는 것은 아니며, 그들 중 몇 명을 위한 충분한 공간이 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
소프트웨어 테스트의 테스트 케이스 형식
8
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드