ghost song blew away my expectations
아는 가장 친한 유령
나는 정직해야한다. 유령 노래 발표 된 후 크라우드 펀딩되었습니다. 인터넷 주위 사람들은 마치 게이머들에게 재림과 사 머스의 재림에 대한 하나님의 선물을 싫어하는 것처럼 반응했으며, 나는 그것이 그것이 둔하고 평범한 것처럼 보였습니다.
글쎄, 난 처음으로 인정하기 위해 왔어. 죽었어 나에게 바위를 던지는 동안 '부끄러운 종소리'로 리들리 옷을 입은 수녀 뒤의 거리를 알몸으로 벗고 퍼레이드 할 준비가되었습니다. 유령 노래 환상적입니다.
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이 으스스한 메트로 배 니아에서, 당신은 집으로가는 길을 찾고있는 행성에 추락 한 캐릭터로 플레이 할 것입니다. 나는 그 이야기에 대해 다른 이야기를 한 적이 없지만 나는 그것이 일종의 개인적인 손실을 다루고 있다고 들었습니다. 데모와 함께하는 대부분의 시간은 원래 동굴처럼 섬뜩한 음악이 재생되는 동안 어두운 동굴을 방황하는 데 소비되었습니다. 메트로이드 아주 좋은 것입니다.
나는 몇 가지 적들과 부딪 쳤는데, 그 중 대부분은 크고 푸른 인간형 생물체로 몇 번의 공격만으로 나를 쉽게 죽였습니다. 대부분의 악당들에 대해서도 마찬가지입니다. 나는 많은 메트로 배 니아 게임을 해왔지만 이것은 적들이 실제로 위협을 느낀 첫 번째 게임입니다. 다른 게임은 체력과 무기 파워 업을 제공하면서 어려움을 천천히 증가시킵니다. 유령 노래 나는 그것이 다크 소울 메트로 배 니아의. 적을 그리워하면 적을 때리기 때문에 적절한 시간에 공격을 가하는 것만으로도 안전하게 플레이하는 법을 배워야합니다.
기술적으로 탄약에 제한이 없지만, 클립에 보충되기 전에 냉각 시간이 있습니다. 즉, 발사 버튼을 망치는 대신 각 샷을 만드는 방법을 추가로 고려해야합니다. 장르에서 다른 게임을 본 적이 없다고 생각합니다. 나는 처음에 오히려 화가 났지만 전투에 많은 긴장을 가중시킵니다. 나는 화면에 적들이 많은 곳이나 보스 전투 중에 어떻게 진행되는지에 대해 걱정하고 있지만, 그렇지 않으면 사소하지만 영향을 미치는 익숙한 변화입니다.
화면의 왼쪽에는 콤보 카운터 기능을하는 미터가 있습니다. 적에게 적중 할 때마다 적이 증가하여 더 많은 피해를 입 힙니다. 미터가 정상에 도달 할 수 있다면, 당신의 클립에 무제한 탄약이 있습니다. 짧은 시간 동안 또는 다시 맞을 때까지 기억이 나지 않습니다. 실제로 데모에서 발생하지 않았기 때문에 너무 자주 상처를 입었 으므로이 모든 것에 의존 할 것으로 기대하지 않습니다. 자주.
나를 화나게 한 것은 음성 연기가 얼마나 환상적이고 재미 있었는지입니다. 한 사람이 개발 한 게임의 경우 텍스트 만 가능한 것으로 기대했습니다. 이 비디오에 약간의 소리를 들려주고 이야기에 대해 조금 더 알아보십시오 (약간의 게임 스포일러가 포함되어 있다고 말할 수 있습니다). 너무 맛있고 글도 많이 쓴다.
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어떤 이유로 든 그래픽은 사진이나 비디오보다 직접 재생할 때 훨씬 잘 보입니다. 아마도 필터의 미세한 세부 사항을 만들고 제어 할 때 애니메이션을 좀 더 잘 이해할 수 있다는 사실 일 것입니다. 나는 원래 게임의 움직임과 그래픽이 싸고 시끄러워 보인다고 생각했지만 공개 이후 먼 길을 왔습니다.
온 사방에, 유령 노래 말 그대로 게임의 모든 부분이 지금까지 예외적이어서 내 기대를 불식시켰다. PAX East 2016에서 가장 좋은 게임 중 하나 일 것입니다. 물론 클래식에서 많은 영향을받을 수 있습니다. 메트로이드 게임,하지만 언제 나쁜 일이 있었습니까? 나는 분명히 이것을 릴리스 할 때 내 기대에 부응한다는 것을 확신합니다.