ghostrunner 2 demo insang i jujaga nae leideoe issseubnida
잭이 잔디를 만질 준비를 하고 있습니다.

2020년 출시 당시에는 놓쳤음에도 불구하고 저는 ' 고스트러너 바위”캠프. 그것은 자신이 원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있었고 그 전제를 훌륭하게 실행했습니다. 무엇으로 만들어야 할지 확신이 없었어요 고스트러너 2 하지만 플레이할 생각에 신났어 데모 . 첫 번째 게임을 즐겼던 만큼, 파격 세일에 구매했고, 속편에도 비슷한 대우를 해줄까 고민했습니다. 나는 아무것도 보지 못했다 예고편 , 관심이 부족해서가 아닙니다. 다른 게임도 너무 많아서 추적할 수 없었습니다. 고스트러너 2 균열 사이로 미끄러졌습니다.
데모가 나를 이겼을 수도 있기 때문에 지금까지는 그랬습니다. 한 단계에 불과했지만 엄청난 인상을 남겼습니다. 만약에 고스트러너 2 이전에는 내 레이더에 없었는데 지금은 계속 주시하고 있습니다.

호핑 앤 드롭하면서 슬라이싱 및 다이싱
데모의 전반부는 첫 번째 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 느껴질 것입니다. 그것은 Ghostrunner Jack이라는 이름으로 현장에 극적으로 등장하여 플레이어에게 제어권을 주기 전에 몇 명의 괴짜를 죽이는 것으로 시작됩니다. 잭은 이제 그의 무기고에 신선한 추가 기능인 수리검을 갖게 되었으며, 이는 실행 가능한 원거리 옵션으로 작동합니다. 그래도 남자에게 달려가서 그가 반응하기도 전에 그를 반으로 자르는 것보다 더 좋은 것은 없습니다.
제 입장에서는 약간의 조정이 있었습니다. 고스트러너 2 . 저는 첫 번째 게임을 키보드와 마우스로 플레이했고 컨트롤러로 데모를 시도해 보기로 했습니다. 게임은 여전히 매끄럽게 느껴졌지만 적응하면서 인정하고 싶은 것보다 몇 번 더 죽었습니다.
새로운 컨트롤에 완전히 적응한 후에는 고스트러너 2 첫 번째 게임의 향상된 버전으로 작동했습니다. 처음부터 플레이어는 순간순간의 게임플레이에서 더 많은 옵션을 갖게 되며, 첫 번째 레벨에서는 플레이어가 멀티태스킹 전투와 이동을 신뢰할 수 있습니다.
SQL 시나리오 기반 질문 및 답변
첫 번째 게임과 마찬가지로 스토리 비트는 Jack이 출연진과 통화하는 동안 레벨 중간에 주로 전달되었습니다. 내러티브 요소는 결코 고스트러너 의 핵심 초점이며, 이번 전달은 두 게임 모두에서 추진력을 유지하는 데 도움이 됩니다. Zoe와 같은 복귀 캐릭터가 첫 번째 게임 이후에도 여전히 살아 있고 뛰는 모습을 보는 것은 여전히 좋은 일입니다.
내가 주목한 곳 고스트너 2 첫 번째 게임과 다소 다른 점은 레벨 디자인입니다. 데모 레벨은 지점에서 좀 더 개방적이어서 플레이어에게 섹션에 접근할 수 있는 몇 가지 방법을 제공했습니다. 고스트러너 그리고 스텔스는 모순적인 것처럼 보이지만 대부분의 적들이 나를 알아채지 못한 채 만남을 마쳤습니다.
아직은 모두 익숙한 영역이었다. 고스트러너 2 내가 오토바이에 도착할 때까지 나를 정말로 팔지 않았습니다.

사이버펑크 지옥의 풍경 속에서 부릉부릉 가다
나 있을 줄은 몰랐어 오토바이 섹션 ~에 고스트러너 2 . 그럼에도 불구하고 웹 사이트 오토바이가 게임에 포함될 것이라고 말했지만 그럼에도 불구하고 나는 이 추가 사항을 인식하지 못했습니다. 메인 메뉴 화면에서 보고 의심이 들었지만, 운전을 하게 되었고, 그리고 그것은 굉장했다 .
글쎄, 지금까지는 아이디어가 더 훌륭했습니다. 도보 및 오토바이 섹션으로 데모 레벨을 나누는 것은 압축된 기간 내에 핵심 기능을 보여주기 때문에 One More Level 부분에서 큰 진전이었습니다.
순서는 간단하며 Jack의 방식에는 환경적 위험만 있습니다. 도보 섹션과 마찬가지로 자전거 제어도 간단합니다. 가속 버튼, 부스트 버튼, 칼로 자르는 버튼이 있습니다.
시퀀스의 장점은 속도감입니다. 이 속도는 250mph 이상으로 올라가는데, 그런 느낌이 듭니다. 환경이 급격하게 지나가자 숨을 쉴 틈도 없었고 장애물이 없는지 눈을 떼지 않았습니다.
2 년 경력의 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문 및 답변
데모에서 제가 가장 좋아하는 부분은 자전거를 타고 벽을 따라 라이딩하는 것이었습니다! 마치 개발자들이 벽걸이 달리기보다 더 멋진 것을 구현하려고 시도하고 실제로 구현한 것과 같습니다. 데모는 Jack이 자전거를 타고 Dharma에서 나와 외부 세계에 인사하는 것으로 끝났습니다. 첫 번째 게임의 배경이 완전히 내부에 있었기 때문에 타워 내부 너머를 보는 것은 엄청난 순간입니다.
모든 것이 20분도 안 되어 끝났고 나는 더 많은 것을 원했습니다. 여기서 초점은 분명히 첫 번째 게임을 개선하는 것뿐만 아니라 전체 경험의 속도를 높이기 위해 다양성을 추가하는 것이었습니다. 10월 26일에 출시되면 전체 패키지가 성공적으로 출시되기를 바랄 뿐입니다.