hands ufc undisputed 2010 career mode
당신은 MMA 격투 기술을 과시하기 위해 수많은 도전자 (온라인 또는 오프)를 취하는 것을 좋아하는 유형이거나, 나처럼, 처음부터 시작하여 아무것도 아닌 것에서 시작하는 것을 좋아하는 유형입니다. UFC 챔피언 벨트를 얻는 방법. 내가 약자 이야기를 빠는 것으로 밝혀졌습니다. UFC 논란의 여지가없는 2010 당신이 그 일을 할 수 있고 경력 범위를 넘어 UFCU2009 했다.
지난 주에 UFC 논란의 여지가없는 2010 매우 긴 세션에서 커리어 모드. 이것은 일부 키오스크에서 컨트롤을 사용하는 것도 쉽지 않았습니다. THQ는 제 자신의 PS3 및 HDTV로 원하는만큼 오랫동안 플레이 할 수 있도록 친절했습니다. 그리고 나는했다. 나는 손이 다칠 때까지 놀았다. 몇 시간 동안 연주했습니다. 나는 연주하고 감동했다.
이 미리보기에는 많은 내용이 포함되어 있지만,이 글에서 빼낼 수있는 것이 하나 밖에 없다면, THQ가 이전 게임의 팬들의 의견에 귀를 기울 였다는 사실에 동의하십시오. 많은 개선과 개선 UFC Undisputed 2009 의 커리어 모드는 쉽게 보여줍니다.
캐릭터 만들기 :
게임을 시작하기 전에 캐릭터를 만들어야합니다. 우리는 이전에 개선점을 다루었지만 다시 말할 가치가 있습니다. 그들은 실제로 이것을 정리했습니다! 2009의 게으르고 성가신 메뉴 애니메이션은 사라졌습니다. 더 이상 막대가 미끄러질 때까지 기다리지 않아도됩니다. 2010 년의 목표는 바로 시작하고 완료하는 것입니다. 그들은 덜 화려하고 효율적으로 노력했고, 당신이 창조 한 캐릭터를 당신이 원하는대로 정확하게 조정하기 위해 시간을 할애 할 때, 이것은 큰 차이를 만듭니다.
메뉴를 넘어서서 드래그 앤 드롭 시스템과 같은 더 큰 업그레이드가 있습니다. 스폰서 로고와 문신은 전투기에 놓을 수있는 사전 설정 영역을 가지고있었습니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 원하는 곳에서 원하는 곳으로 뛰어들 수 있습니다. 가랑이 로고? 끝난. 젖꼭지 문신? 쉬운. 이미지의 크기를 자유롭게 조정하고 회전 할 수 있으므로이 부분을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 더 빠릅니다. 이 수정은 또한 새로운 스폰서 로고를 쉽게 구현할 수 있도록했습니다. UFCU2010 .
실제 문자 데이터 입력과 관련하여 2010 년에는 거의 업그레이드가 거의 없었습니다. 예를 들어 이름 지정이 향상되었습니다. 선택할 수있는 성과 이름은 100 개이며 별명은 50 개입니다. 아나운서 브루스 버퍼 (Bruce Buffer)는 현실감을 더 해줍니다. 내 성격, Joe '파괴'Jones는 그의 이름을 듣는 것을 좋아했습니다.
이제 훨씬 더 많은 것을 사용자 정의 할 수 있습니다. 소개 및 축하에서 입장 및 스타일에 이르기까지 모든 것을 사용자 정의 할 수 있습니다. 가장 큰 문제는 이제 '일품 메뉴'이동 선택 시스템이 있다는 것입니다. 즉, 사전 설정된 격투 스타일 중 하나에 집착하지 않아도됩니다. Joe '파괴'Jones는 대부분 과체중 Muay Thai 전투기 였지만, 원한다면 믹스에 다른 움직임을 던질 수 있다는 것이 좋았습니다.
완전히 새로운 세계 :
새로운 전투기로서, UFC로 바로 넘어가는 것은 그리 현실적이지 않습니까? UFCU2010 아마추어부터 시작해서 당신은 코치의 감독하에 체육관 경기에서 반 프로 레벨을 고려할 수있는 월드 파이팅 얼라이언스와 함께 공연 할 수있을 때까지 싸울 것입니다. 초대 후 '프로로가'는 것은 당신에게 달려 있으며, 제 세션에서 나는 시간을 보냈습니다. WFA에 들어가면 실제로 UFC에 초대 받기 위해 노력해야합니다. 자동적 인 것도 아닙니다. 일련의 손실은 동정심을 얻지 못하지만 강한 승리는 스폰서의 주목을 받아 신용도와 인기를 얻습니다. 이것을 충분히 얻은 후에 만 Dana White는 UFC에 자리를 제공 할 것입니다. 당신이 빨면 WFA에서 영원히 싸울 수 있습니다. 나는 주변 사람들이 졸업식을 앞두고 있었기 때문에 이것을 알고 있습니다.
정기 회전 :
처럼 UFC Undisputed 2009 , 경기 중단 시간 동안해야 할 일을 결정하면서 연도별로 몇 주에 한 번씩 진행됩니다. 물론, 당신의 시간은 가장 잘 훈련되는 시간이지만, 이번에는 상황이 훨씬 더 많이 관여하고 있으며, 새로 추가 된 것은 UFCU2010 전임자보다 훨씬 더 나은 경험.
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스탯 부패가 새로 추가되어 발가락을 계속 붙 잡았습니다. 플레이어는 당신이 그들을 보지 않으면 경고없이 감소하므로 획득 한 모든 통계를 유지해야합니다. 이제 레벨을 올리기 위해 맹목적으로 훈련하고 절약하는 대신, 자주 확인하고 잠재적 인 감소를 돌봐야했습니다. 이것은 속도와 같은 일반적인 속성부터 방어 기술과 같은 매우 구체적인 것에 이르기까지 모든 통계에 발생할 수 있습니다. 당신이 스탯 붕괴와 움직임과 스탯을 증가시키는 새로운 방법을 고려할 때, 나는 훈련을 진행하는 것과 내가 이미 성취 한 것을 유지하는 것 사이의 미묘한 균형을 유지하는 데 가장 좋은 시간을 보냈다는 것을 알았습니다. 이것은 경기들 사이에서 훨씬 더 매력적인 경기 시간을 만듭니다.
스파링 (스킬 업그레이드) 시스템의 주목할만한 업그레이드 중 하나는 이제 '자동'에 할당하여 스파링 세션에 수동으로 참여하지 못하게하는 것입니다. 물론, 게으른 길을 나가는 것은 결코 지불하지 않습니다. 수동 세션에서 기술에 대해 많은 점수를 얻을 수는 있지만 자동 모드는 몇 가지만 제공합니다. 때로는 한 점만 받았습니다.
훈련이나 스파링을하지 않으면 캠프에서 시간을 보내 게됩니다. UFC 논란의 여지가없는 2010 . 이 버전을 처음 사용하면 훈련 할 최고의 MMA 실세계 (실제 트레이너와 함께!) 캠프에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 기존 이동 세트에 원하는 움직임을 추가 할 수 있습니다. 각 캠프에는 각기 다른 전투 분야에서 수십 번의 움직임이있어 선수 명단에 추가됩니다. 캠프에서는 점차적으로 미터를 구축하는 운동을합니다. 캠프를 충분히 방문하면 이동 레벨이 높아져 이동 세트에 추가됩니다. 나는 Sityodtong을 자주 방문하여 Joe 'Destruction'Jones '라인업에 아주 좋은 얼굴 킥과 큰 팔꿈치 공격을 추가했습니다. 위에서도 언급했듯이 이동 세트에 이동을 추가하는 데 너무 익숙해지면 통계가 손상됩니다. 둥근 전투기가 되려면 현명하게 시간을 관리해야합니다.
이러한 모든 측면은 UFC 논란의 여지가없는 2010 이전 버전보다 훨씬 매력적입니다. 균형을 잡는 데 필요한만큼의 노력을 기울이면 육체적 인 노력 없이도 적절한 훈련 감각을 얻을 수 있습니다.
싸움 :
게임의 핵심은 바로 전투 액션입니다. 제어 체계는 이미 훌륭했습니다 UFC Undisputed 2009 하지만 이제는 세련미와 세련미가 UFCU2010 . 표준 스탠딩 어택은 여전히 4 개의 페이스 버튼으로 실행되며 L 및 R 버튼 (또는 트리거 및 범퍼)은 움직임을 수정하거나 방어합니다. 매끄러운 아날로그 스틱을 사용하면 클린치 및 그래 플에서 테이크 다운 촬영까지 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 움켜 쥐는 동안 오른쪽 스틱을 움직이는 방법에 따라 다른 움직임이나 블록으로 전환하는 방법이 결정됩니다. 이전과 마찬가지로 동작이 잘 투명 해 지므로 거의 투명 해져 상대방에게 집중할 수 있습니다. 이것이 UFC 전투 시스템의 진정한 아름다움입니다.
실제로 전투 시스템 개선은 종이 위에 케이크를 입히는 것처럼 보이지만 실제로 작동하는 것을 보는 것은 게임 방식에 변화를줍니다. 머리와 몸이 공격에서 멀어지게하는 새로운 Sway 시스템으로 회피가 자연 스럽습니다. 새로운 콤보 설정을 통해 미리 설정된 버튼 순서에서 벗어날 수 있습니다 (생각 철권 ) 및 더 많은 체인 이동에 대해 더 자세히 설명합니다. 마찬가지로 클린치 게임은 긴장감을 완화시켜보다 자연스러운 동작을 수행 할 수있게합니다. 그러나 기술에 대한 모든 변경 사항을 나열하는 대신 이러한 모든 것이 시각적으로 얼마나 잘 번역되는지 전달하고 싶습니다. 영역에 들어가면 상황이 어떻게 반응하고 반응하는지, 그리고 이러한 모든 움직임과 동작에 대한 미묘하고 매우 인간적인 애니메이션이 나타납니다. UFC 논란의 여지가없는 2010 지금까지 만들어진 가장 현실적인 전투 경험 중 하나처럼 보입니다. 보고 UFCU2010 성냥은 텔레비전 방송을 시청하기에는 아주 가까우지만, 전투기의 움직임에 관한 것이지 프리젠 테이션에 대한 것이 아닙니다. 그러나 프레젠테이션이 좋지 않다는 것은 아닙니다. 그것은 텔레비전의 리드 인과 로고로 완성됩니다.
게임에서 가장 눈에 띄는 개선 사항 중 하나는 '게임을보고 있습니다'라는 기술입니다. 그들은 이것으로 농담하지 않습니다. 이 게임 엔진은 전투 스타일을 감시하고 AI 얼굴의 행동을 조정하여 반복적 인 얼굴 킥 (나!)에서 '학습'합니다. 이 기술을 사용하면 스팸 이동을 방지하여 새로운 기술을 익힐 수 있습니다. 또한 게임 아나운서가 새로운 것을 발표 할 때 과거 경기에서 뽑아 올릴 때 프레젠테이션으로 재생됩니다. 그들은 분명히 반복적 인 움직임을 불러 낼 것이지만, 마무리 움직임, 승리 및 실패를 기억할 것이며 매치 관중과 이것을 공유하는 것이 더 기쁠 것입니다.
결정:
UFC Undisputed 2010의 커리어 모드는 다음과 같습니다. 다른 모드는 사용하지 않았습니다! 나는 Joe 'Destruction'Jones의 인생에서 많은 시간을 보냈고 다른 게임 모드를 시도하는 것을 잊었습니다. 미안합니다. 나는 약 20 경기를 치르고 파괴가 순위를 통해 올라 오는 것을 보았다. 우리는 힘든 시간을 보냈습니다.
그들은 정말로 그것을 제대로 얻었습니다. UFCU2010 의 커리어 모드. 이 경험은 실제로 제공되며, 그로 인해 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 마치 THQ가 플레이어가 이전 게임의 커리어 모드와 관련된 모든 문제를 듣고 수정 한 다음 더 나은 개선을 위해 개선 사항을 추가 한 것과 같습니다. 게이머는 모든 속편이 이런 종류의 TLC를 얻길 바랄뿐입니다.