hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

공격적인 전술은 노력을 배반한다
블리자드의 커뮤니케이션 마석 용병들은 상당히 비참했습니다. 그러나 이 모드가 실제로 어떻게 나타났는지의 현실은 마케팅 캠페인과는 거리가 멀다.
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매우 활발한 튜토리얼을 통해 다음의 핵심 신조를 소개합니다. 용병 모드 : 당신은 퀘스트에 함께 파티를 가지고, 몇 마리의 몬스터를 죽인 다음 반복합니다. 모두 매우 간단합니다.
(주로) 워크래프트 지식 및 대기열 작업. 여기에는 직접적인 피해, 근접 공격, 주문 등이 포함될 수 있습니다. 그러면 턴 오더가 나타나고 수행됩니다. 유닛들이 서로 밀쳐내거나, 원거리 공격이 보복 없이 날아가면 됩니다. 그리고 실제로 꽤 재미있습니다.
파이터, 프로텍터, 캐스터와 함께 X가 Y를 이기고 Y가 Z를 이기고 시스템을 이기는 일종의 트라이어드가 있지만 다른 게임만큼 엄격하지는 않습니다. 파티원의 레벨을 충분히 올리면 상황을 무차별적으로 통과하고 약점에서 벗어날 수 있습니다.
콤보와 테마가 정말 마석 용병. 서로의 능력치를 먹여살리며 시너지가 좋은 선발투수까지 붙었다. 탱커는 치명타를 가할 때 힘을 얻고, 시전자는 해당 탱커의 팩을 선택하거나 부드럽게 할 수 있으며, 시전자는 적을 약화시켜 콤보를 설정합니다.
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현대의 수익화 시대에 메뉴에 들어가지 않는 한 얼마나 재미있는 게임이 몇 개나 있는지 말할 수 없습니다. 잠시 후 도착하겠지만, Mercenaries는 할 일이 너무 많으며 과거의 끝없는 던전 콘텐츠로 핵심 게임이 수행한 모든 것을 훨씬 능가하는 한입 크기의 실행을 위해 만들어졌습니다. 챌린지(보너스 조각 또는 기타 보상 제공)는 플레이어가 다른 파티원을 시험해 볼 수 있도록 부드럽게 장려하여 루틴에 갇히지 않도록 합니다.
전투 사이에 보물을 획득하고 레벨을 올릴 수 있으며, 현상금 퀘스트 라인(대략 15분, 보스가 있는 전투) 후에는 캠프로 돌아가서 새로운 메뉴/능력/파티 옵션을 구축하고 획득할 수 있습니다. 새로운 기술이나 용병. 비활성 파티원인 용병도 보물에서 능력을 발동할 수 있습니다. 사용하지 않을 수도 있지만 레벨을 올리고 싶은 사람들을 데려가도록 격려하는 재미있는 방법입니다.
지금까지의 내 모습은? 그것을 재생하지만 비용을 지불하지 마십시오. 뛰어들어 무료로 사용해 보세요. 마음에 드실 수도 있습니다. 진행이 멈춘 것처럼 느껴지기 시작하면 중지하십시오. 안타깝게도 실제 개발팀의 노력에도 불구하고, 마석 's Mercenaries 모드는 수익 창출과 관련하여 영원한 악취의 늪지입니다.
값비싼 선주문 번들은 솔직히, 미쳤고, 그 탐욕은 사람들을 표면상 잘 설계된 모드에서 멀어지게 만들 것입니다. 가챠 시스템과 유사한 보상의 핵심 루프는 말할 것도 없습니다. 아 그래, 모든 길은 새로운 전리품 상자 게시자가 말할 수있는 것은 기술적으로 법정에서 전리품 상자라고 불리는 것이 아닙니다.
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보상은 때때로 FOMO를 대상으로 합니다. 예를 들어, 일리단(레벨업) 파편/화장품을 얻을 수 있지만 실제로는 아직 일리단을 소유하지 않을 수 있습니다. 이제 결국 충분한 조각을 얻을 수 있습니다. 사다 일리단, 하지만 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
분명히 향수를 무기화하는 쪽으로 기울어져 있고, 사람들이 건너뛸 만큼 불편하다면 충분히 이해합니다. 솔직히 말해서, 용병의 수익화 계획의 요소는 얼마든지 줄일 수 있었고 장기적으로 게임 전체에 도움이 되었을 것입니다. 지금은 Blizzard(및/또는 비즈니스 대부인 Activision)가 만만찮은 모습을 보일 때가 아닙니다.
Blizzard는 혼란스러운 발표와 수많은 사전 주문 보너스 스플래시 화면으로 이 모드를 판매하는 데 정말 나쁜 일을 했습니다. 다음으로 큰 문제로 청구하기보다 전환으로 훨씬 더 흥미롭습니다. 마석 .
(이 노출은 게임의 무료 플레이 버전을 기반으로 합니다. 여기에서 Activision Blizzard에 대한 Destructoid의 지속적인 보도와 Activision 리더십의 실패를 확인할 수 있습니다.)