heres what you can expect next major overwatch update
겐지 너프와 머시 버프, 많은 경쟁 변화
지금까지 많은 사람들이 새로운 버전의 오버 워치 공개 테스트 영역 (PTR). 우리가 어제 몇 가지 재미있는 것들에 들어갔을 때, 동시에 시작된 많은 균형 조정이 있습니다. PTR의 많은 변경 사항은 결국 소매 용 PC 및 콘솔 버전의 게임으로 향할 것이므로 개발자가 계획 한 것에 관심이 있다면 계속 지켜 볼 가치가 있습니다. PTR에서 직접 연주 했으므로 업데이트에 대한 생각을 추가하겠습니다.
일반 및 캐릭터 별 변경으로 시작한 다음 경쟁적인 플레이로 넘어 가면 가장 많은 업데이트를 얻는 것 같습니다.
어제 논의했듯이 모든 등장 인물은 새로운 앉아서 웃는 감정 표현에 접근 할 수 있습니다. 일치 채팅에 사용 된 'GG EZ'문구에 텍스트 필터가 추가되었습니다. 이 후자의 업데이트는 아마도 콘솔 버전으로 업데이트되지 않을 것입니다. 플레이어는 통신에 키보드를 사용하지 않기 때문입니다.
활성화되었을 때 궁극 충전량을 소모하는 궁극의 능력은 더 빨리 (1 초 대신 0.25 초) 처리합니다. 즉, 궁극기를 사용하는 도중에 사망하면 요금을 환불받을 가능성이 적습니다.
감시 점 : 지브롤터 맵에서 첫 번째 체크 포인트가 제거되었으므로 공격 팀이 첫 번째 보너스를 받기 위해 두 배 더 멀리 밀어야합니다.
새로운 'Allied Health Bars'옵션이 추가되었습니다. 익숙해지기는 조금 어렵지만 지원 클래스로 가장 많은 치유가 필요한 사람을 알아야하는 경우 도움이 될 수 있습니다.
상황 별 메뉴가 영웅 선택 화면에 추가되어 플레이어가 다른 플레이어와보고하거나 그룹화 할 수 있습니다. 이 변경 전에, 악의적 인 플레이어의 이름을 채팅에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여보고해야합니다. 아직 그룹화 기능을 시험해 보지는 못했지만 캐주얼 그룹화를 쉽게하기위한 것 같습니다.
매치 메이킹 UI는 이제 경쟁 플레이 대기열에서 자주색입니다. 내가 이걸 눈치 채지 못했다
Spectator UI에서 타이포그래피를 약간 조정했습니다. 이것에 대한 Ditto는 목록에 없다면 알지 못했을 것입니다.
최근 영웅의 발사체 크기가 변경되었습니다. 개발자에 따르면 ' 비행 중 발사체의 크기를 변경하면 의도하지 않은 부작용이 너무 많아 현재 게임 형태로 유지할 수 없습니다. 우리는 이것을 계속보고 필요할 경우 추가로 변경합니다. '
모든 치유 특성 (아나, 루시오, 머시, 젠 야타)은 이제 다른 플레이어에게 빠른 커뮤니케이션 반지에서 '치유 치유 필요'를 사용할 때 치유를 원하는 경우 그룹화하도록 지시합니다. 이렇게하면 치유 캐릭터에 마커가 추가되어 부상당한 플레이어가 쉽게 볼 수 있습니다. 이것은 치유가 훨씬 쉽고 미묘하게 다른 팀을 사냥하기 위해 잡초로 나가면 건강 회복을 위해 스스로 있다는 것을 플레이어에게 상기시킵니다. 솔저 : 76이이 코드를 추가했으면 좋겠다. 왜냐하면 그의 바이오 틱 필드로 다른 플레이어도 치료할 수 있기 때문이다.
Torbjörn이 연습 모드에 추가되었으며 이제 연습 vs. AI, 플레이 vs. AI 및 사용자 지정 게임 모드의 인공 지능으로 제어 할 수 있습니다. 이것은 좋지만 AI 제어 Torbjörn은 포탑을 숨기는 데 열중하지 않습니다.
Symmetra는 팀원에게 순간 이동 장치에 남아있는 요금을 알려주는 새로운 음성 회선을 추가했습니다. Sym 플레이어 자신은 훌륭하지만 대부분의 플레이어는 스폰 룸에 텔레포트 패드가 있는지 여부 만 신경 쓰지 않습니다.
D.Va의 방어 매트릭스는 작은 신경을 얻었으며 0.5 초에서 1 초가 지나갈 때까지 재생을 시작하지 않습니다. 개발자는 ' 방어 매트릭스를 유지하는 대신 반복해서 두드리면 너무 효율적이었습니다. 이제 회복 지연이 능력 재사용 대기 시간과 일치합니다. '. 마지막 패치에서 D.Va는 가장 덜 선택된 탱크 중 하나에서 분홍색 토끼를 낳는 신으로 바뀌 었습니다.
출처
겐지는 아마도 너프 방망이에게 가장 강하게 맞은 캐릭터 일 것입니다. 벽을 등반 할 때 더블 점프가 더 이상 재설정되지 않아 공중에서 다시 점프하기 전에 땅에 닿아 야합니다. 그의 돌진 능력은 더 이상 정크 랫과 위도우 메이커가 정한 함정을 파괴하지 않습니다. 그의 신속한 타격 능력은 더 이상 빠른 근접 공격을 방해하지 않습니다. 즉, 공격하기 전에 플레이어가 무료 펀치를 얻을 수 없습니다. 마지막으로, 자신의 궁극적 인 능력 인 드래곤 블레이드의 지속 시간이 8 초에서 6 초로 2 초 감소했습니다.
개발자들은 ' Genji는 찾기가 너무 어려웠으며, 이러한 변화는 그의 속도의 균형을 맞출 것입니다. 신속한 타격은 더 이상 빠른 근접 공격으로 회복 시간을 취소하지 않으므로, 플레이어는 더 이상 신속한 공격을 사용하기 전에 무료 근접 공격을받을 수 없습니다. 마지막으로, 드래곤 블레이드의 지속 시간은 너무 길어서 합리적으로 반박하기가 너무 어려웠습니다. '
Genji는 항상 가장 높은 스킬 캡을 가진 캐릭터였으며 정말 좋은 것을 상대로 플레이하는 것은 화를 낼 수 있습니다. 사람들이 Genji로 게임을 중단하면 이러한 변경 사항 중 일부가 이후 패치로 되돌아 갈 수 있는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다.
한조는 활을 30 % 빠르게 발사 할 수 있으며 조준하는 동안 이동 속도가 향상되었습니다 (30 % 속도 감소, 40 %). 개발자들은 ' 한조는 많은 피해를 입힐 가능성이 있지만, 중거리에서도 일관된 느낌이 들지 않습니다. 발사 속도를 높이면 적의 움직임을 완벽하게 예측할 필요없이 발사 범위를 더 쉽게 만들 수있는 안정적인 범위를 확장합니다. 이것은 경쟁이 치열한 플레이에서 Hanzo를 더 실용적으로 느끼게 해주 며, 패치가 시작되면 플레이어는 더 많은 순위를 보게 될 것입니다.
루시오의 스피드 부스트는 약간의 신경을 얻었습니다. 스피드 부스트와 함께 사용했을 때의 Amp It Up 능력은 파티 속도를 두 배로 늘리지 않으며, 단지 70 % 만 증가시킵니다. 이를 통해 포인트 맵이 포인트로 먼저 돌진하지 않아도되기 때문에 포인트 맵이 좀 더 균형 잡힌 느낌을 갖게됩니다.
Mei의 궁극적 인 능력 인 Blizzard는 몇 가지 심각한 향상을 가져 왔습니다. 이 궁극적 인 동안, 그녀는 작은 로봇을 뒤로 던져 몇 초 동안 주변 지역을 얼려서 적의 밀림을 막을 수 있습니다. 이전에는 로봇 발사체가 Winston의 돔 쉴드 또는 라인 하르트의 장벽과 같은 장벽에 의해 정지되었습니다. 로봇은 이제 그 장벽을 뚫고 Mei가 자신이 원하는 곳에 얼어 붙은 영역을 더 쉽게 배치 할 수 있습니다. 이 구역의 반경도 8 미터에서 10 미터로 증가했기 때문에 탈출하기가 훨씬 어렵습니다. 개발자들로부터 : ' Mei는 흥미로운 툴킷을 가지고 있지만 그녀의 궁극적 인 목표는 종종 효과적으로 사용하기가 어렵다고 느꼈습니다. 결과적으로 다른 많은 최고의 능력에 비해 약하다고 느꼈습니다. 동결 효과는 한동안 장벽을 뚫고 있었지만 발사체는 여전히 막혔습니다. 이제 원하는 곳에 정확하게 버릴 수 있으므로 전체 반경을 효과적으로 활용하는 것이 훨씬 쉽습니다. '
안녕하세요 !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
- Hoshizora (@HoshizoraOCE) August 12, 2016
당신이 저에게 묻는다면 Mei는 도움이 필요하지 않습니다. 그러나 아무도 내게 묻지 않았습니다.
경험이 풍부한 MySQL 인터뷰 질문 및 답변
맥 크리의 궁극적 인 데드 아이 (Deadeye)는 활성화시 절반, 확인시 절반을 사용하는 대신 사용하면 완전히 배수됩니다. High Noon 기간 동안 해고되기 전에 사망하거나 중단 된 McCree 플레이어는 50 % 충전을 시작했기 때문에 예상보다 많이 사용하게되었습니다.
자비의 초당 치유량이 20 %만큼 증가했으며, 부활 능력을 통해 팀원이 전투에 더 빨리 복귀 할 수 있습니다. 부활과 이동 및 전투 능력 사이의 지연이 3 초에서 2.25로 감소하여 팀원들이 자비를 생명의 선물로받은 후에 자비를 한 조각으로 유지하는 데 도움이됩니다. 초당 치유량을 높이면 팀 전체를 최고로 유지하는 데 도움이되고 결과적으로 더 효율적입니다.
로드 호그의 사슬 고리의 효과가 약간 감소했습니다. 후크 된 대상이 자신을 향해 끌어 오기 시작했을 때 시야에 있지 않으면 끌어 당겨지지 않습니다. 나는 이것이 우리가 더 이상 이런 연극을 보지 않는다는 것을 의미하지는 않기를 바랍니다.
그는 너프했다. 트윗 담아 가기
-محمد (@Zee_IV) 2016 년 8 월 16 일
Zenyatta는 몇 가지 균형 조정을 받았습니다. 불의 오브 오브 디버프는 이제 자신의 팀이 적의 대상에게 50 %에서 30 % 더 많은 데미지를줍니다. 이를 보완하기 위해 그의 주요 화재 인 Orb of Destruction의 공격력이 40에서 46으로 약간 증가했습니다. Zenyatta는 마지막 업데이트 이후 훨씬 더 나은 위치에 있지만, Orb of Discord의 힘으로 그를 거의 의무적으로 선택했습니다. 이러한 변화로 인해 불협화음의 효과가 감소하지만 피해 처리 능력이 증가했습니다. 그가주는 피해량은 변화에 크게 영향을받지 않아야합니다. '
시즌 1에 대한 경쟁 플레이는 8 월 17 일에 끝났으며, 참여한 모든 사람은 황금 무기 스킨 잠금 해제에 사용될 수있는 경쟁 포인트와 참여를 나타내는 새로운 스프레이 태그를 얻었습니다. 블리자드는 시즌 2에서 경쟁이 치열해질 것이라고 말했다.
경쟁 모드의 가장 큰 변화는 아마도 갑작스런 죽음이 사라지고 있다는 것입니다. 종종 틀린 동전 뒤집기 대신, 경기는 관계로 끝날 수 있습니다. 또한, 플레이어는 경기를 조기에 떠나기 위해 페널티 상태를 해제하기 위해 더 많은 경기를 완료해야합니다. 잘하면, 이것은 경쟁 경기에서 팀이 잘하지 않을 때 사람들이 중퇴하지 못하게하는 데 도움이 될 것입니다.
1에서 100까지의 스킬 순위 대신이 범위는 1-5,000으로 늘어남에 따라 사람들이 서로 얼마나 잘 지내고 있는지에 대한 혼란을 없애는 데 도움이됩니다. 또한 브론즈에서 그랜드 마스터에 이르기까지 플레이어가 자신의 기술 등급에 따라 달성 할 수있는 계층을 소개합니다. 최상위 등급의 플레이어는 순위를 유지하기 위해 일주일에 한 번 이상 플레이해야하며 다이아몬드 등급 (3,000 이상) 이상의 플레이어는 최소 24 시간마다 체크인하지 않으면 기술 등급이 떨어지기 시작합니다. 7 일 이상 경쟁 경기에서 경기에 실패하면 현재 순위와 상관없이 플레이어가 플랫폼의 상위 500 대에서 자동으로 제거됩니다.
경쟁에 더 많은 변화가 있지만 관심이 있으시면 업데이트에 대한 세부적인 세부 사항으로이 블리자드 포럼 스레드를 확인하는 것이 좋습니다.
마지막으로 몇 가지 버그 수정이 있었으며 모두 버그가 적었습니다.
일반
- 처치 참여 지표가 100 % 이상으로 올라가는 버그를 수정했습니다.
- 어빌리티 쿨 다운 모디파이어가 아나에 영향을주지 않도록 커스텀 게임 설정 버그를 수정했습니다.
- 건강 및 피해 수정자가 동시에 사용 된 경우 커스텀 게임에서 처음 생성 될 때 영웅이 죽는 버그를 수정했습니다.
- 커스텀 게임 설정의 영웅 목록이 알파벳 순서로 구성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 관중 슬롯이 커스텀 게임 로비에 채워 졌을 때, 스펙 옵션은 이제 사용할 수 없게됩니다 (버튼은 회색으로 표시됩니다)
- 게임 내 통계가 16:10 종횡비로 화면 가장자리에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
AI
- 바스 티온이 멈춰서 스폰 지역에서 지속적으로 치유되는 버그를 수정했습니다.
영웅
- Ana가 방벽, 방패 및 방어구를 쏠 때 적절한 음향 효과가 재생됩니다.
- D.Va는 더 이상 Call Mech 궁극기를 충전하는 동안 자기 파괴의 최종 상태를 알리지 않습니다.
- 오카 미와 론 울프 스킨을 사용할 때 한조의 스피릿 드래곤 음성 라인이 재생됩니다.
- 정크 랫의 감정 표현 및 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 메이의 얼음 벽이 발로 시전 될 때 옆으로 밀리는 문제를 수정했습니다.
- 메이 페이의 얼음 벽이 움직이는 페이로드에 의해 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 빙벽이 시전 할 때 대상 위치에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그림자 단계를 사용하여 사신이 의도하지 않은지도 위치에 도달 할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 3 인칭시 라인 하르트의 방패가 흔들리던 문제를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 Roadhog의 체인이 올바르게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Symmetra의 감정 표현 및 하이라이트 소개와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 허들 하이라이트 소개에서 트레이서의 슬립 스트림 스킨 스카프가 더 이상 딱딱하지 않습니다.
- 젠 야타가 초월을 사용하는 동안 초과 근무가 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추적 프로그램의 단거리 선수 및 육상 및 스킨 스킨의 이름이 올바르게 표시됩니다.
지도
- 감시 점 : 지브롤터에서 겐지와 한조가 특정 상자를 안정적으로 오르지 못하는 문제를 수정했습니다.
오버 워치 PTR 사용 가능-2016 년 8 월 17 일 (블리자드)
추가 정보 다시 : 시즌 2 (블리자드)