i love me some final fantasy vii hate
우리가 참을 수없는 캐릭터
발사 파이널 판타지 VII 게임 산업의 유역이었습니다. 서양의 게이머를 JRPG 장르로 데려 오려고 10 년 이상 노력한 끝에 미국과 유럽에서 캐스트와 애니메이션 컷 장면이 폭발적으로 증가하면서 다른 대부분의 다른 게임보다 훨씬 뛰어 났지만 회상으로는 나빴습니다. 20 년 후 최고의 게임이 아니 었음에도 불구하고 몇 년 전 PSTV에서 게임을했을 때 첫 게임을 즐겼습니다. 이야기와 게임 플레이는 잘 견디며, Cait Sith를 견딜 수 없다는 사실을 제외하고는 또 다른 플레이 스루를 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다.
나는 심지어 '나를 싫어한다'라는 말을 외면하지 않습니다. 게임에는 두 배가됩니다. 분명히, 내가 싫어하는 게임이 있습니다. 나는 2 점 이하로 점수를 매긴 일부를 검토했으며 올해 초 나는 내 불만에 대해 Destructoid Discusses 질문을 전했습니다. 소령의 위엄있는 행진 . 그러나 나는 H-A-T-E에 이러한 게임을 투자한다고 말하지 않을 것입니다. 그들은 단지 ... 나쁘다.
그러나 Cait Sith는 싫습니다. 나는 그를 증오, 증오, 증오, 증오, 그 또는 그녀 또는 그 생물이 무엇이든 싫어. 그래도 안됩니다. 나는 대부분의 이야기 요소에서 어둠 속에서 유지되었습니다 파이널 판타지 VII 거의 20 년 동안 마침내 게임을 할 기회를 얻었습니다. 음모에 대한 명백한 지식을 가진 사람으로서 Cait Sith가 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나라고 가정했습니다. 왜 안돼? 거대 인형 장난감 등을 타는 고양이입니다. 확성기로 공격합니다. 그게 내가 사랑에 빠지기 위해 필요한 전부입니다. 파티에 들어갔을 때 파티에 직접 넣었습니다. SPOILER ALERT-그 새끼가 나를 두 번 교차시킬 때까지 모든 것이 잘 진행되었습니다.
나는 90 년대 이후 운명이나 Aerith를 알고 있었지만, Cait Sith의 배신은 나의 컨트롤러를 불신으로 떨어 뜨렸다. 먼저, 그것은 Keystone을 나에게서 훔친 다음, 그것을 통제하는 사람이 Marlene을 인질로 잡았 음을 알게되어 팀이 우리와 함께하게됩니다. 나는 고양이가 결국 내 팀을 돕기 위해 스스로 희생하고 곧 아 발란 치의 스파이가된다는 것을 알고 있지만, 솔직히 말하지만, 나는 여전히 골드소서에서 쓰러진 일을 끝내지 않았습니다. 그 의도가 밝혀 지 자마자 나는 메인 트리오에서 케이트 시스를 제거하고 다시 플레이에 넣지 않았다.
내가 말을 할 때 엄청나게 말도 안되고-엄청나게 말도 안되는 소리-나는 여전히 그녀의 이야기가 실제라고 생각하는 치매가있는 노부인처럼 캐릭터에 대한 실제 원한을 품고 있습니다. 파이널 판타지 VII 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이지만, Cait Sith의 깊은 혐오로 무덤에 갈 수 있습니다.
크리스 호버 말레
여기에 있습니다. 캐릭터에 관해서는, 나는 누군가를 싫어하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 물론, 나는 취향이 있고 실제로 캐릭터가 마음에 들지 않을 때 인식 할 수 있습니다. 그러나 한 인물이 나에게 그들이 선하다고 생각하는 이유를 제시하고 작가가 그들을 좋게 만들려고 노력하는 한, 나는 그들의 단점을 용서할 수 있습니다. 반쯤 뒤꿈치로 얼굴을 돌리는 경우에도 나는 그것들을 좋아하지 않을 수도 있지만 싫어하지도 않습니다.
문자를 쓰기위한 나의 하나의 큰 애완 동물 친구는 '선한 것보다 더 나쁘게하려고 노력하지만 여전히 선한 것처럼 취급되는 인물'이라고 생각하십시오. CJ의 사례는 당사자의 결정이 자신이 준수하는 위협에 의해 결정된다는 점을 제외하고는 이에 가깝습니다. 이 예는 여전히 나쁜 것으로 취급됩니다. 내가 싫어하는 것은 명백한 배신을 초래하는 것처럼 보이는 발 뒤꿈치 얼굴 회전의 선을 따라가는 것이지만, 그것은 당신이 그 성격을 비철 자적으로 신뢰하는 것처럼 쓰여졌습니다. 나는 이와 같은 많은 문자를 모르지만 가장 먼저 떠오른 사람 중 하나는 Vira입니다. 그랑 블루 판타지 .
공정하게, 나는 Vira…를 길항제로서 좋아한다. 그녀는 조작 적이며 배트 미스하고, 그녀의 '자매'에 대한 그녀의 열정에 의해 움직입니다. 그러나 나는 그녀를 내 파티에있는 것을 좋아하지 않는다. 내가 그녀에 대해 가장 싫어하는 것은 그녀의 입문 후 약간 모호한 시간, 그녀는 단지 ... 파티에 참여한다는 것입니다. 마찬가지로, 그녀는 말 그대로 당신을 스토킹 한 것으로 나타났습니다. 물론, 모든 사람들은 회의적이거나 두려워하지만, 이미 그녀를 이미 이겼더라도 아무도 그녀를 멈출 수는 없습니다. 나는 이것이 당신이 보트로드에 의해 새로운 파티원을 모으는 모바일 RPG라는 것을 이해하지만, 덜 위험한 길항제는 파티의 신뢰를 얻기 위해 훨씬 더 많은 일을해야했습니다.
내가 그녀를 싫어하는 또 다른 이유는 이것에도 불구하고 그녀는 게임에서 가장 유명한 동맹국 중 하나이기 때문입니다. 그리고 나는 왜 그런지 알 수 있습니다. 그녀는 얀 데레 때문에 미친 듯이 인기가 많아서 더 많은 콘텐츠를 그녀에게 바칩니다. 내가 동맹국으로 받아 들일 수없는 캐릭터를 너무나 영광스럽게 생각하는 것은 나를 괴롭 힙니다. 다른 선수들이 그녀를 더 좋아하기 때문에 내가 그녀를 더 미워하는 것이 사소하고 이기적입니까? 그것은 확실하다. 그녀의 후기 이야기 시나리오 중 일부가 나에게 그녀를 믿고 받아 들일 이유를 제공합니까? 아마도, 그에게 그 기회를주는 것이 공평 할 것입니다. 그러나 내가 무엇을 해야할지 아는 것보다 더 많은 캐릭터가 이미있을 때, 나는 오히려 그 정신을 포기하고 그녀의 사용을 피하고 싶습니다.
존경받는 언급은 페리에서 불 상징 운명 , 플레이어의 다른 동맹국은 단지 그녀의 존재를 용납하는 대리로 약간의 사회 병리가됩니다.
피터 글라 고프 스키
나는 사랑 야쿠자 시리즈. 나는 그 점을 분명히했다는 것을 확신한다 야쿠자 6 7/10). 그래서 이것은 사람들에게 놀라운 일이 될 수 있지만, 나는 정말로 타니 무라 마사요시를 싫어합니다. 야쿠자 4 . 세가 일본 시뮬레이터의 4 번째 참가작은 키류가 아닌 사람을 제어 할 수있는 기회를 처음으로 받았으며 두 명의 캐릭터가 시리즈 메인 스테이가되었지만 Tanimura는 4 .
논리적 이유는 그를 묘사 한 배우가 돌아 오기를 원하지 않았기 때문입니다. 야쿠자 5 나는 그것이 타니 무라가 because 기 때문이라고 믿고 싶다. 그의 이야기는 비교적 흥미롭고 일본인이 일본에서 일해야한다는 생각이 마음에 들지만이 친구는 전투에서 빨려 들어갑니다. 야쿠자 게임은 치열한 콤보, 화끈한 열 움직임 및 일반적인 불량배에 관한 것입니다. Tanimura는이 모든 것과 정반대입니다.
그는 실제로 열 활동을 할뿐만 아니라 모든 콤보는 그래 플과 반전을 기반으로합니다 (아마 중국 조상으로 인해 Wing Chun의 형태 일 것입니다). 이것이하는 일은 정기적으로 그의 엉덩이를 큰 그룹으로 나눠주는 사람과 시리즈에서 절대적으로 가장 어려운 최종 보스 싸움을하는 사람입니다 (다시 말하면, 그와 함께 바닥을 걸레질하는 큰 그룹). 그의 세 번째 챕터에는 길고 건너 뛸 수없는 시퀀스가있어서 바보 같은 플래티넘 트로피를 얻기 위해 세 번의 시간을보아야했기 때문에 용서할 수 없습니다.
상처에 더 많은 소금을 문지르 기 위해 시리즈의 시그니처 숨겨진 보스 Amon은 돌아 오지 않은 채 him을 가져옵니다. 야쿠자 5 마치 개발자들이 타니 무라가 끔찍한 것을 알고있는 것처럼 말입니다. 그가 미래의 속편으로 돌아 오지 않을 것이라는 것이 밝혀 졌을 때 나는 안도의 한숨을 내 쉬었다. 바라건대, 무엇이든 Shin Ryu Ga Gotoku 결국 우리는 카무로 쵸의 더러운 경찰에 대한 '기적적인'귀환을 보지 못할 것입니다.
조쉬 톨렌 티노
옆으로 : 나는 Vira (위의 Chris가 싫어함)가 대부분과 달리 정말 시원하다고 생각합니다. 그랑 블루 판타지 그녀는 실제로 호를 가지고 있습니다. 그러나 단점은 아내-카 시노에서 4 ~ 5 개의 서로 다른 희귀 한 캐릭터 (비라의 다른 버전 인 모든 사람)를 굴려서 아크를 얻는 것입니다 (당신이 현명한 것을 속이거나 수행하지 않는 한) 물론 위키 읽기).
어쨌든, 나는 시각적 반응을 억제하는 것이 인생의 대처 메커니즘이며, 실제로 '모든 느낌'을 갖기 위해서는 많은 시간이 걸리기 때문에 감정적 인 수준에서 게임 캐릭터에 거의 반응하지 않습니다.
그 말은, 난 Solas를 싫어해 드래곤 에이지 : 심문. 정말 이상하게 보이는 것 외에도 이상한 방식으로도 이상합니다 드래곤 에이지 엘라 스는 자신의 엘프를 모델링하는 것을 좋아합니다. 그의 이야기와 게임에서의 행동 ( 불법 침입자 DLC epilogue)는 이것을 조금 더 설명하는 데 도움이되지만 세부 사항조차도 그는 완전히 극복 할 수 없습니다. 아이러니하게도,이 품질은 그가 가장 생생하게 쓰여진 게임 캐릭터 중 하나라고 느끼게합니다. 어딘가에 . 그는 숯불로 사람의 껍질을 벗기고 나에게 내장의 싫어함을 불러 일으킬 수 있다고 사람들의 버튼을 누르고 때로는 잘 인식 된 캐릭터를 쓰는 Bioware의 능력에 대해 이야기합니다.
그들이 나올 때까지 기다릴 수 없어 드래곤 에이지 4 그래서 난 그의 마른 계란처럼 보이는 엉덩이를 살해 할 수 있습니다.
ShadeOfLight
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나는 내가 싫어하는 것에 대해 이야기하는 것을 특히 좋아하지 않습니다. 나는 내가 흥미롭고, 웃기거나, 평범한 멋진 캐릭터에 대해 이야기하고 싶습니다. 그러나 CJ가이 질문을하기로 결정한 이후로…
에이든 피어스가 끔찍하다고 동의 할 수 있습니까?
끔찍한 것보다 더 나쁜 : 에이든 피어스는 미치광이입니다. 개막 행위 감시견 이미 Aiden이 고문을하고 남자를 처형하려했지만, 범죄 상대 인 (그리고 훨씬 더 나은 성격의) Jordi는 예방 조치로 총에서 총알을 제거했기 때문에 실패했습니다. 남자 아이덴이 고문을해서 조카를 죽였 기 때문에 괜찮습니다. 그게 Aiden을 좋은 사람으로 만들고 그가하는 모든 일을 완전히 정당화 했죠?
거기에서 결코 나아지지 않습니다. 게임이 진행되는 동안 Aiden은 원치 않는 파괴를 일으키고 다양한 무죄를 가진 사람들을 죽이거나 심하게 다치게하며 동맹국을 위협하고 똥과 낄낄 거림에 대한 무고한 사람들의 프라이버시를 침해하며 불운의 아이를 협박합니다. 자신의 존재를 간신히 견디며 자신의 가족을 위험에 빠뜨리는 갱단을 배신하는 것.
그 동안 게임은 에이든을 영웅처럼 취급합니다. 그는 좋은 싸움과 싸우는 'The Vigilante'(또는 대안으로 'The Fox')입니다. 그가 아닌 것을 제외하고.
만약 감시견 경계 정의의 흥미로운 해체 였을 수도있는 더 나은 게임이었습니다. 배트맨이 가상의 인물이기 때문에 어떻게 그것이 선보다 더 해를 끼치는가, 그것이 모든 사람과 모든 지역 사회를 위험에 빠뜨리는 방법, 배트맨이 얼마나 시원한 지. 대신에 감시견 내가 본 것 중 최악의 주인공과 평범한 게임이었습니다.
Occams 전동 칫솔
증오는 강한 단어입니다. 우리가 인정하는 것보다 더 강력합니다. 나치, 말기 질병 및 완전 채식 빵집과 같은 진정으로 자격이있는 사람들을 위해 증오가 예약 된 시간이있었습니다. 이제 우리는 모두 연결되어 있고 생각이 거의 끝없이 공유되고 스트리밍되고 전달되는 세상에 살고 있습니다. 그리고 그 표현의 홍수로 말의 영향이 줄어 듭니다. 오늘의 증오는 성가심과 짜증에 더 가깝습니다. 그러나 나는 오래된 단어의 방식을 기억합니다. Paul Atreides와 마찬가지로 저는 여러분의 말을 신중하게 선택하는 힘을 알고 있습니다. 내가 완전히 Vaan을 싫어한다는 완전히 실현 된 마음과 마음으로 안전하게 말할 수있는 것은 바로 그 정신에 있습니다. 파이널 판타지 XII .
나는 연주를 기억한다 XII 내가이 멍청하고 성가신 꼬마 주위에서 펼쳐지는 이야기를 봐야한다는 사실을 알게되었습니다. Fran과 Balthier는 바로 거기에 있었고 주요 출연자가 되었어야했지만, 우리는 Vaan을 가질 수있었습니다. 게임을 읽으면서, Vaan은 원래 더 지저분하고 세계적으로 지저분하게 쓰여졌지만 게임의 인구 통계에 호소하도록 변경되었습니다. 성배 기사를 인용하자면 '그는 잘못 선택했습니다.'
나는 그로 인해 게임에 들어가는 데 많은 어려움을 겪었습니다. 내가 이야기와 세계에 빠지기 시작할 때마다, Vaan은 디즈니 시트콤 세트에서 발을 떼어 내고 망치는 것처럼 행동했습니다. Fran과 Balthier와 함께라면 진정한 로맨스 ~을 책임지다 파이널 판타지 . 그것은 뭔가 였을 것입니다. 대신, Vaan이 있습니다. 멍청하고, 멍청하고, 재미있는 망치고 내 머리에 Fran과 Balthier는 Vaan을 노예 상인에게 판매합니다. Vaan은 결국 마약 노새가되어 도랑에서 발견됩니다. 그를 식별하기 위해 치과 기록을 사용해야합니다.
샬럿 컷츠
수천 불 같은 태양처럼 격렬하게 불타는 열정으로 미워했던 게임에는 두 명의 캐릭터가 있습니다 (참조 : Moeka Kiryu 스타 인; 게이트 시리즈), 그러나 Mikan Tsumiki와 같이 매우 격렬하게도 비합리적으로도 전혀 비합리적으로 Danganronpa 2 : 안녕 절망 . 물론, 그녀는 살인자이지만 시리즈의 전제는 본질적으로 봉제 인, 탐정 작업 및 수영복을 입은 배틀 로얄 (Battle Royale)이기 때문에 캐스팅의 절반도 마찬가지입니다. 실제로 Mikan은 세뇌당하는 동안 누군가를 죽였으므로 엄밀히 말하면 그녀는 살인자에 더 가깝습니다 (?).
그러나 게임 시작시 그녀의 온유하고 비겁한 성격은 그녀를 사랑하지 않았습니다. 대신, 나는 그녀의 성격이 전통적인 애니메이션 트로프에 의지하고 지나치게 의존하는 것으로 나타났습니다. 그녀가 첫 번째 사건에서 넘어져서 한 접시의 음식이 무릎에 전략적으로 착륙하여 부끄러움을 숨기려고 할 때, 나는 약간 뒤로 물러서서 스파이크 춘 소프트에게 충분히 가치있는 사이드 아이를주었습니다. 그녀는 게임에서 임기 내내 풍자 만화를했으며 많은 여성 캐릭터가 단간 론파 이부키와 히요코는 관객을 괴롭히기 위해 특별히 고안된 무미건조 한 여성들보다 훨씬 더 많았습니다. Mikan에 하드 패스.
살바도르 G- 롤
Shockwave Flash 개체를 실행하는 방법
평생 동안, 나는 내가 좋아하는 물건에 혐오하는 캐릭터를 지원하는 것을 거의 보지 못했습니다. 내가 여기저기서 악의적 인 쓰레기를 보았을 때, 그들은 패배를 만족스럽게 느끼도록 설계되었습니다. 이번 주 주제에 대해 나쁜 사람들을 멀리하고 싶었 으므로이 주제에 약간의 문제가있었습니다. 다행히도 나는 후반으로 내 시간을 망친 특정 인물을 기억했다. 아발론 코드 닌텐도 DS.
게임의 첫 부분에서 당신의 캐릭터는 로안 사람들의 애정을 얻었습니다. 당신은 그 지역에 대한 가능한 모든 위협을 극복하면서 몇 가지 원소 정신을 깨우기 위해 노력했습니다. 이 분야에서 아무리 노력해도, Xenonbart 왕 통치자는 자신의 왕국에 영향을 미치는 위기에 대해 당신을 비난합니다. 처음으로, 영웅이하지 않은 것에 대한 영웅의 비난을받은 군대에 뛰어 들어도 괜찮습니다. 그러나, 당신은 그가 주요 악당들이 저지른 일 때문에 당신을 감옥에 가두면 그의 지능에 의문을 가지기 시작합니다.
이 순간 이후, 나는이 통치자에게 분노했습니다. 나는 위대한 영웅이되기 위해 열심히 노력한 다음 나의 진전이 한 순간에 배수구로 내려가는 것을 보았다. 노인이 역사상 마크를 만드는 것에 만 관심이 있다는 것을보고, 나는 왕으로서의 그의 능력에 의문을 제기했다. 게임이 그의 땅을 보호하도록 강요했지만 아발론 코드 사악한 길을 그렇게하면 남자가 나를 모욕하고 내 명성이 무의미 해 지도록 고통받을 수 있습니다. 고려하면 아발론 코드 님의 테마는 캐릭터 수집 데이터를 중심으로 새로운 세상을 만들었습니다. 원하는 경로는 파괴와 반응이라는 주제를 보완했을 것입니다.
Xenonbart가 고통을 겪지 못하게되면서 게임의 나머지 부분에 대한 관심을 중단했습니다. 사실, 나를 망쳐 놓은 바보는 구원받을 자격이 없습니다. 내 딜레마에 대한 재미있는 점은 성 아래 사는 신비로운 그늘진 남자가 왕의 농담보다 더 나은 통치자가 될 가능성이 있다는 것입니다. 가장 중요한 것은 그는 나를 잘 대했다.
왕실의 패자에게 돈을 지불하는 유일한 방법은 자신보다 왕국을 더 잘 지배 할 수있는 유능한 딸과 가까이하는 것입니다. 슬프게도, 나는 다른 소녀에게 집중하고 있었기 때문에 이것을 할 수 없었습니다.
요정 요정
캐릭터에 대한 나의 증오는 대개 제작자가 자신의 중요성을 끌어 내야하거나 다른 재미 있고 흥미로운 캐릭터를 말뚝으로 끌어 들여서 왜 그렇게 중요한지를 끌어 내야한다는 필요성에서 비롯됩니다. 이것은 하나의 게임이나 일련의 과정에서 끝날 수 있습니다.
예를 들어, Hal Emmerich는 메탈 기어 솔리드 이 오타쿠 독사 과학자는 위험에 직면했을 때 몸을 젖히고 잘못을 바로 잡으려고하고 냉혈 한 저격수 부인에게 호감이 나서 늑대를 한 번 애완 동물로 만들었습니다. 강아지 사랑이었습니다. 상심.
솔리드 스네이크는 그녀를 서사시, 펄스 투척 스나이퍼 결투에 데려 가야하며 눈에서 피가 나는 동안 승리합니다. 그녀는 자신의 전설을 쿠로사와 스타일로 키우고 비극적 인 삶에 대해 이야기하고 한 전사에게 다른 전사에게 그녀의 인생을 끝내라고 요청합니다. 지금이 순간 Hal은 감정적으로 상실되어이 전사들의 방법과 스테이크가 실제로 Disc 2로 전환하도록 요청하기 전에 스테이크가 무엇인지 이해하게됩니다.
그 순간 이었지만, 나는 괜찮 았지만, 남성 Emmerichs는 사람들이 죽으면 관련성을 가질 수 있기 때문에 더 많은 사람들이 시리즈를 통해 죽을 것입니다. 시리즈가 끝날 무렵, 다른 두 명의 캐릭터가이 두 가지를 발전시키기 위해 사망했습니다. 할은 태어나거나 아이를 키우거나 결국 여자가 죽지 않고 점수를 올릴 수도 없었습니다.
소라 킹덤 하트 같은 문제가 있습니다. 그의 마음이 모든 사람을 어떻게 든 연결하기 때문에 시리즈의 다른 모든 더 나은 영웅은이 핀 헤드에 찬성하여 소외됩니다. 도널드와 구피조차도 최종 보스와의 싸움에서 소라가 얼마나 멋진지를 보여주는 것처럼 연석에 차게됩니다.
나는 바보 같은 제작 시스템을 사용하여 구피와 도널드에게 궁극의 무기를 제공합니다. 마지막 싸움에서 문을 열지 않았습니다. 나는이 게임이 우정의 힘에 관한 것이라고 생각했다
평생 동안 나는 특정 인물을 싫어하는 곳에서 즐기는 타이틀을 거의 보지 못했습니다. 내가 여기저기서 악의적 인 쓰레기를 보았을 때, 그들은 패배를 만족스럽게 느끼도록 설계되었습니다. 나는이 주제에 관해 나쁜 사람들과 떨어져 있기를 원했기 때문에이 주제에 문제가있었습니다. 다행스럽게도 DS 게임의 후반으로 시간을 망친 특정 인물을 기억했습니다. 아발론 코드 .
게임의 첫 부분에서, 당신의 캐릭터는 Franelle 왕국에있는 사람들의 애정을 얻었습니다. 당신은 그 지역에 대한 가능한 모든 위협을 극복하면서 몇 가지 원소 정신을 깨우기 위해 노력했습니다. 이 문제에 아무리 노력해도, Xenonbart 국왕 통치자는 국민에게 영향을 미치는 위기를 당신을 탓합니다. 처음으로, 영웅이하지 않은 것에 대한 영웅의 비난을받은 군대에 뛰어 들어도 괜찮습니다. 그러나, 당신은 그가 주요 악당들이 저지른 것을 위해 당신을 감옥에 가두면 그의 지능에 의문을 갖기 시작합니다.
이 순간 이후, 나는이 통치자에게 분노했습니다. 나는 위대한 영웅이되기 위해 열심히 노력한 다음 나의 진전이 한 순간에 배수구로 내려가는 것을 보았다. 그 사람이 역사상 마크를 만드는 것에 만 관심이 있다는 것을보고, 나는 왕으로서의 그의 능력에 의문을 제기했다. 게임이 그의 땅을 보호하도록 강요했지만 아발론 코드 사악한 길을 그렇게하면,이 사람이 나를 모욕하고 내 진전을 강탈 한 것에 대해 고통을 줄 수 있습니다.
고려해 보면 아발론 코드 새로운 세계를 만들기 위해 당신의 캐릭터 수집 데이터를 중심으로 한 주제. 내가 원하는 길은 파괴와 레크리에이션의 주제와 잘 어울 렸을 것입니다. Xenonbart가 고통을 겪을 수 없다는 것을 알면서, 나를 속인 바보가 구원받을 자격이 없기 때문에 게임에 대한 애착을 잃었습니다. 이 딜레마에 대한 재미있는 점은 성 아래 사는 신비로운 그늘진 남자가 왕의 농담보다 더 나은 규칙이 될 가능성이 있다는 것입니다. 어쨌든, 돈을 지불하는 유일한 방법은 그보다 왕국을 더 잘 통치 할 수있는 유능한 딸과 가까이하는 것입니다.