i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
분할? 내 분대는 곱해야 돼
디비전 2 어려운 게임입니다. 적당히 크면 캠페인이 완료되면 도약과 경계가 커집니다. 추적해야 할 것이 너무 많습니다. 기어 하모니, 이상적인로드 아웃, 전문화, 제작 및 재 교정, 팀 구성 등. 그것은 당신이 가능한 한 효율적으로 게임을 유지하는 것입니다. 라이브 서비스 게임에서 기대할 수있는 모든 것이 첫 30 레벨보다 최종 게임에 더 중점을두기 때문입니다.
그러나 Ubisoft의 추진 추구 디비전 2 더 커지려면 너무 멀었을 것입니다. 첫 번째 습격은 내일 데뷔 예정이며 8 인의 노력입니다. 말 그대로 다른 모든 것과 달리 분할 활동에는 매치 메이킹이 없습니다. 사전 경고가 거의없는 플레이어에게 공개 된 것입니다. 다른 사람 7 명을 모아서 동시에 온라인 상태로 만든 다음, 아무도 반쯤 빠져 나오지 않기로기도하십시오. 물류 악몽처럼 들립니다. (기술적으로 풀 스쿼드가 필요하지는 않지만 소규모 파티에서는 레이드가 축소되지 않습니다. 어려움은 항상 8 명의 플레이어가있는 것처럼 조정됩니다.)
누가 헌신적 인 사람들 외에 디비전 2 의 커뮤니티는 이런 종류의 사업을 조정할 수 있습니까? 대부분의 사람들에게 같은 플랫폼에있는 많은 친구가 있습니까? 어쩌면 나는 반 사회적이거나 패배자이거나 아무도 나와 함께 놀고 싶지 않은 지점에서 특히 연마력이 있지만 7 명은 가지고 있지 않습니다. 우리 그룹은 최대 3 명으로 늘었습니다 (하지만 실제로는 그 중 한 명이 떨어졌고 팀은 보통 듀오입니다).
우리는 관리합니다. 우리는 월드 티어 4 (World Tier 4)와 400 이상의 기어 스코어 (Gear Score)에 있습니다. 우리는 침략 거점을 통해 길을 강요했습니다. 우리는 점잖은 점령 된 다크 존과의 만남을 통해 (현명하고 완고하게) 사로 잡았습니다. 우리는 거의 습격 준비를 마쳤으며, 우리는 충분히 헌신적 인 선수임을 입증했습니다.
불행히도 우리는 여전히 6 명의 다른 사람들을 모아야하기 때문에 실제로 거의 공습 준비를하지 않았습니다. 어리석은 것 같아요? 디비전 2 의 서브 레딧은이 디자인 선택에 실망한 플레이어들에게 불을 붙였습니다. 거의 모든 사람이 무작위 팀원을 사냥해야하는 어색한 입장에 놓여 있습니다.
논쟁 거리 에 맞서 중매는 물을 보유합니다. 결국, 이들은 무작위 팀원이기도합니다. 디비전 2 공적 노력을 기울일 수있을 정도로 도전적인 공습을 좋아합니다. 그러나 모르는 많은 플레이어와 게임을하기 위해 등록한 모든 사람들 중에서 실제로 얼마나 많은 사람들이 음성 통신을 사용합니까? 아니면 다른 사람들이 일반적으로 끔찍하기 때문에 (그리고 이것을 뒷받침하는 경험적 데이터가 있기 때문에) 단지 마이크를 사용하지 않습니까? 후자는 매치 메이킹과 정확히 동일하지만 공격대를 시작하기 위해 많은 노력을 기울이고 있기 때문입니다. 수동 중매입니다.
전례가있다 디비전 2 가장 가까운 아날로그. 데스티니 가디언 즈 또한 공격에 대한 매치 메이킹을 지원하지 않습니다. 6 인 이벤트이지만 8 인보 다 약간 더 수용 적입니다. 데스티니 가디언 즈 에 의해. 마치 커뮤니티가이 제한을 받아 들인 것처럼 보입니다. 그냥 습격하고 싶어하는 현실입니다.
의지 디비전 2 또한? 아마. 다이어 드는 그것을 받아 들여야하고 나머지는 공습을 피할 것입니다. 이상적인 솔루션은 아니지만 우리가 얻을 수있는 유일한 솔루션 일 것입니다. 그러나 그것은 너무 많은 농구대가 뛰어 넘기 때문에 많은 사람들이 공격을 시도하지 않아도된다는 것을 의미합니다. 그들이 이미 게임에 얼마나 많은 시간을 투자했는지를 고려하면 큰 충격입니다. 그러나, 다른 7 명의 사람들이 공격대를 찾는 것은 Ubisoft가 우리에게 던질 수있는 것보다 더 큰 도전 인 것 같습니다. 디비전 2 .
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