im not really feeling bloodstained
셜 크는 슬프다
메트로 배 니아 장르가 거의 10 년 전에 죽었다는 것을 믿기가 어렵습니다. Konami와 Nintendo는 기본적으로 캐슬바니아 과 메트로이드 이 시리즈가 시작한 유산을 계속 유지하는 것은 인디 개발자에게 떨어졌습니다. 두 프랜차이즈의 브랜드 인지도가 부족한 반면, 게이머는 그 후 몇 년 동안 메트로 배 니아 게임으로 침수되었습니다. Samus Aran의 모험의 영광스러운 시절을 재현하기 위해 죽어 가고 있다면, 선택할 수있는 타이틀이 충분합니다.
그렇다고 게이머가이 두 가지 프랜차이즈가 돌아 오는 것을 보는 데 반대한다는 의미는 아닙니다. 닌텐도는 메모를 받아 발표 메트로이드 : Samus Returns 2017 년에 코나미는 IP에 앉아 아무 것도 존중하지 않았습니다. 이 무관심 때문에 캐슬바니아 시리즈 프로듀서 인 이가라시 코지 (Koji Igarashi)는 2014 년에 코나미를 떠나 게임의 영적인 후계자에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하기 시작했습니다.
이것은 출산을 주었다 피 묻은 : 밤의 의식 . 2015 년에 킥 스타터 캠페인이 크게 성공한 후, 팬들은 자신이 계속해서 무엇을 인식했는지를 알기 위해 기뻐했습니다. 캐슬바니아 삶에 온다. 에 의해 제시된 게임의 유산에서 계속 밤의 교향곡 , 피 묻은 팬들이 죽어가는 메트로 배 니아 게임 플레이로 영광스러운 귀환으로 설정되었습니다.
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내가 거부하지는 않지만 피 묻은 이가라시의 과거 타이틀과 놀랍도록 비슷한 느낌이 들었습니다. 게임에 관한 내용은 저와 함께 클릭되지 않았습니다.
올해 PAX East 및 EXG Rezzed를 위해 개발자 ArtPlay는 기본적으로 알고 싶은 모든 것을 보여주는 데모를 만들었습니다. 피 묻은 . 여러 개의 방을 탐험 할 수 있고, 수집 할 수많은 아이템, 시도 할 다양한 장비, 그리고 냉담한 보스 싸움이 있습니다. 이것은 수직 조각입니다 피 묻은 내가 놀라지 않을 것은 이가라시의 초기 피치였습니다.
데모는 주요 캐릭터 Miriam이 탐험 할 성의 중간 어딘가에서 시작됩니다. 기본적으로 다음에 어디로 갈지에 대한 표시가 없으므로 방향을 골라 걷기 시작했습니다. Miriam이 장착 한 기본 무기는 레이피어였으며, 어떻게 움직 였는지 알아 내기 위해 스윙을했습니다. Alucard가 사용한 칼의 정확한 복제본이 아닙니다. 밤의 교향곡 속도와 범위는 비슷합니다.
Miriam은 (는) 경기에서 다소 멀어지면서 여러 차례 옮길 수있었습니다. 가장 좋은 비교는 그녀가 Alucard와 결합 된 Richter와 같은 것을 제어한다고 말하는 것입니다. Miriam은지면, 백 대시 및 높이뛰기를 슬라이드 할 수있을뿐만 아니라 친숙한 사람과 lob secondary 아이템을 활용할 수 있습니다. 그것은 이전에 대한 나의 경험에서 엄청나게 친숙합니다. 캐슬바니아 계략.
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거기서부터 나는 방을 탐험하고 보스 전투에 가까워졌습니다. 나는 그것이 어디에 있었는지 확실하지 않았지만 메트로 배 니아 게임에서 보낸 대부분의 시간이 탐험을 중심으로 한 방법을보고, 나는 움직임에 대한 느낌을 얻을 것이라고 생각했습니다. 여기가 내가 조금 확신하기 시작한 곳입니다 피 묻은 .
미리 암은 엄청 느립니다. Alucard조차도 느긋하게 걸었다는 것을 알고 있습니다. 캐슬바니아 현장에 있었기 때문에 다양한 순회 옵션을 가진 유사한 타이틀을 제공했습니다. 조차 캐슬바니아 이후 제목 교향곡 걷기주기가 더 빠른 주인공이있었습니다.
가장 큰 문제는 아니지만 실내 구조는 피 묻은 대부분의 것보다 훨씬 큽니다 캐슬바니아 계략. 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지가는 데는 상당한 시간이 걸립니다. 프로세스 속도를 높이기 위해 인벤토리에서 다른 항목을 찾았지만 Miriam은 서두르지 않았습니다.
적어도 다른 무기는 전투를 상당히 변화시킵니다. 데모를 통해 축, 버스터 칼, 스파이크 부츠 및 총에 접근 할 수있었습니다. 전투에서 가져 왔더라도 전투의 작동 방식을 혼합하는 옵션을 갖는 것이 좋습니다 캐슬바니아 . 예를 들어, 버스터 소드에는 약간의 긴 바람이 불고있는 거대한 공격 아크가 있습니다. 부츠는 매우 가까운 거리에 있기 때문에 시간을 잘못 맞추면 공격에 노출 될 수 있습니다.
그것이 내가 다음 호에 부딪친 곳입니다. 적의 충돌 감지 기능이 제대로 작동하는지 잘 모르겠습니다. 나는 안전하다고 느꼈던 거리까지 걸어 갔지만 적군이 돌아서 자마자 맞았습니다. 우리 사이에는 작은 간격이 있었지만 적들은 그것을 무시한 것 같습니다. 밀리 백으로 인해 생긴 밀리 백은 약간 불공평 해 보인다.
시리즈 스테이플 캐슬바니아 , 특정 적에게 타격을 입으면 미리 암이 몇 인치 뒤로 밀려서 절벽에서 떨어질 수 있습니다. 나는 그 아이디어에 아무런 문제가 없지만 Miriam은 건강을 잃은 후 무적의 프레임을 매우 제한했습니다. 나는 적들에게 쓰러져서 두 군데 사이에서 계속 저글링을해서 2 ~ 3 번의 추가 타격을 입는 몇 가지 사례에 부딪쳤다.
이것은 실제로 보스 싸움에서 머리에 왔으며, 플레이어를위한 많은 기본 피드백이 부족합니다. 나는 양두의 용을 분명히 공격하고 있었지만, 내가 그를 졸라 고 만들지는 않았다. 나는 공격을 뛰어 넘고 시간을 잃은 다음 헤드 중 하나에 착륙하고 5 명중을 가두어 명확 해집니다. 내가 파업하기 위해 얼마나 가까이 있어야하는지 알아내는 것은 매우 어려웠지만, 그를 물리 치는 것에 대해 알지 못하더라도 지옥처럼 답답해졌다.
두 번째 시도에서 보스는 새로운 방사형로드 아웃 메뉴를 활용했습니다. 나는 부츠 하나에 지름길 하나를 장착하고 다른 도끼에는 무거운 도끼를 장착했다. 나는 기회가 있다고 생각했을 때 도끼로 교체하고 게임을 일시 중지하지 않고 다시 전환하기 전에 약간의 타격을가했습니다. 사용법이 이상하지만 훌륭한 삶의 질 향상입니다.
C와 C ++의 차이
Miriam은 아이템 슬롯에 체력 물약을 장착 할 수 있지만 실제로는 게임 패드에 사용할 수있는 버튼이 없습니다. 물약을 마시려면 물약을로드 아웃으로 설정 한 다음 방사형 메뉴에서 물약을 선택해야합니다. 내가했던 것처럼 무기를 교환하면 Miriam이 피해를 입으면 자동으로 체력 물약을 사용합니다. 10의 체력 만 겪고 물약이 100을 회복 할 때 엉덩이에 엄청난 고통입니다.
그래서 두 번째로 죽어 가면서 세 번째 시도를했는데 실제로 진전이 있는지 알 수 없었습니다. 나는 보스에게 많은 피해를 입히고 공격을 피하는 법을 배웠지 만 빨간색으로 깜박 거리거나 절망적 인 움직임을하지 않았습니다. 내가 아는 한, HP가 10,000이었고 게임은 결코 말하지 않았습니다. 그것은 비슷하지 않습니다 캐슬바니아 하지만 그 보스들은 숫자가 아닌 피해를 더 많이받습니다.
아마도 최신 메트로 배 니아 게임에 너무 익숙해지는 것은 비난을받는 것이지만 피 묻은 상당히 감동받습니다. 나는 레트로 게임을 좋아하지만 마지막 콘솔 세대의 게임 진행 과정을 완전히 무시해서는 안됩니다. Inti Creates조차 개발 피 묻은 : 달의 저주 보다 현대적인 느낌 밤의 의식 그리고 그것은 NES의 휴양입니다 캐슬바니아 제목.
아마도 저에게 루프를 던지는 컨텍스트가 부족했을 것입니다. 피 묻은 킥 스타터에 대한 여러 데모가 있었고 후원자들은이 게임 세계에 대한 모든 것을 알고있을 것입니다. 그들에게 그들은 빌드 사이의 모든 미묘한 차이점을 알아낼 수있었습니다. 나를 위해, 나는이 시점에 도달 한 방법과 게임이 어떻게 플레이되는지 혼란 스럽습니다. 중간에서 시작하여 완전히 새로운 게임을하는 사람은 미친 짓이지만 데모 목적으로 할 수있는 일은 너무 많습니다.
어쩌면 그것은 나를위한 것이 아닙니다. 나는 팬이되는 것을 싫어 캐슬바니아 하지만 피 묻은 아마도 내 취향으로는 조금 복고풍 일 것이다. 나는 여전히 최종 제품이 좋을 것이라고 믿지만 최종 릴리스에 대한 기대치를 계속 유지할 것입니다.