impressions dmc devil may cry demo
좋은 것, 나쁜 것
토렌트 파일을 추출하는 방법
Ninja Theory와 Capcom이 만든 지 약 1 주일이 지났습니다. DMC : 데빌 메이 크라이 대중이 이용할 수있는 데모를 볼 수 있었으며,이를 반영하고 고전 게임을 재현 할 시간이 꽤있었습니다. 데빌 메이 크라이 직접 비교할 수있는 세대 이름
내가 가장 보컬 중 하나이기 때문에 많은 사람들이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. DMC 파괴자에 팬. 나는 모든 게임 (이중화 플랫폼조차도)을 소유하고, 출시 할 때 모든 게임을 구입했으며, 모든 난이도에서 모든 게임을 이겼습니다. 내가 사랑한다고 말하는 것이 안전합니다 DMC .
들어가서 저는 닌자 이론에 대해 회의적이었습니다. Dante의 머리카락이 다른 회색 음영이기 때문에 아닙니다. 왜냐하면 Ninja Theory는 회사 역사상 견고한 액션 게임을 개발 한 적이 없기 때문입니다.
이를 염두에두고 데모에 대해 생각합니다.
관심이있는 경우 :
데모는 Xbox 360 및 PS3에서 바로 사용할 수 있습니다.
두 가지 미션이 있습니다 : Under Watch (플레이 방법을 가르치는 표준 레벨)와 Secret Ingredient (짧은 보스 전투).
좋은 점 :
입력을 위해 테스트 데이터를 사용하여 프로그램을 실행해야하는 이유는 무엇입니까?
- 전투 시스템은 닌자 이론의 최고입니다. 끔찍한 전투 시스템을 노예 , 나는 훨씬 덜 기대했다 DMC .
고맙게도 Capcom의 공동 개발이 문을 닫은 것처럼 보이므로 미래의 게임이 잠재력을 되찾지 못하더라도 미래의 게임에 대한 희망을 줄 수 있습니다. DMC 2 . 현명한 게임 플레이는 2003 년의 반복이 아닙니다. 데빌 메이 크라이 2 데모만으로도 힙이 더 좋습니다.
시각적으로, 그것은 또한 훨씬 더 재미있다 데빌 메이 크라이 2; 더 나은 또는 더 나쁜. 그러니 걱정하지 마십시오. 재난을 피할 수 있습니다. 최악의 상황은 아닙니다. 데빌 메이 크라이 게임 Capcom가 내놓았습니다.
- 전투 흐름은 대부분 프레임 속도와 관련하여 작동합니다. 언리얼 엔진이 믹스에 렌치를 던져 고급 전투를 플레이 할 수 없게 될까봐 정말 걱정했지만 몇 시간 동안 플레이 한 후에도 여기서 크게 걱정하지 않았습니다. Capcom의 '트릭'은 정말 잘 작동하는 것 같습니다. 당신 대부분 걱정할 것이 없습니다.
게임을하는 대다수의 사람들은 30 FPS 제한에 문제가 없어야합니다.하지만 더 깊이를 찾고있는 나머지 사람들에게는 나중에 그 사실을 알게 될 것입니다.
- DMC 어떻게 보이는지 데빌 메이 크라이 4 봤어야했는데, 나에게 깊은 인상을 받았다고 생각해. 색상이 정말 튀어 나와 아트 팀이 뱅업을했습니다. 게임에서 멈추고 둘러 보는 경우는 드물지만, 회색 / 녹색 / 청색의 병치가 밝은 회색을 좋아합니다.
새로운 적의 디자인은 감히 달랐고, Ninja Theory가 마리오네트와 같이 이전 자산을 지속적으로 '도둑질'하지 않고 어떻게 자신의 개인적인 비전을 게임에 주입 할 수 있었는지 좋아합니다.
- 이 이야기에는 약속이 있으며 더 많은 사람들이 프랜차이즈를 즐길 수 있습니다. 이전에 데빌 메이 크라이 게임에서, 당신은 고전적인 최고 액션 영화의 팬이 아니라면 거의 망쳤습니다.
여기, Ninja Theory는 거의 모든 사람들이 들어올 수 있도록 진입 막대를 낮췄습니다. 예, 그것은 약간의 호키일지도 모릅니다 (Vendetta vs Fox News의 경우 V). 최고 동작 긋기.
나쁜 것 :
- 나는 글이 얼마나 심하게 나쁜지에 대해 완전히 뒤떨어졌다. 원 라이너는 과거 게임에서와 같이 특히 영리하지 않았으며 데모의 보스 전투 부분에서 과도한 저주 사용 (실제로 항상 다운되었습니다)은 실제로 꺼졌습니다.
커뮤니티 회원 SephirothX가 같은 주제에 대해 자신의 커뮤니티 블로그에서 알게 된이 프로젝트는 Ninja Theory의 최초의 사내 글쓰기 프로젝트입니다. 단테는 이미 한 번도 불경 스러웠습니다. 데빌 메이 크라이 3 )-그것은 효과가 있었고 여기서는 효과가 없습니다.
- 데모는 아직 오지 않은 부분을 엿볼 수 있지만 마음에 들지 않았습니다. 어떤 게임 캐릭터의. 단테는 공격적으로 나쁘지는 않지만 (정말로 그는 약간 meh이지만) Vergil은 꽤 평평했으며 Kat은 느꼈습니다. 방법 너무 '고난에 빠지다'.
나는 최종 버전에서 여기에 약간의 깊이가 있기를 정말로 희망합니다. 나는 Lady와 같은 강한 여성과 Jester와 같은 엉뚱한 캐릭터를 갈망합니다. 바라건대 그들은 어느 시점에 나타납니다.
- 프레임 속도는 어떻습니까? 위에서 언급했듯이 30 FPS는 캐주얼 팬이라면 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 더 높은 난이도에서는 할 수있다 문제가된다. 예를 들어 데빌 메이 크라이 3 Royal Guard라는 스타일이 있습니다. 더 큰 화력, 검술 및 이동과 함께 Royal Guard를 사용하면 정확한 프레임 속도 정확도로 공격을 차단할 수 있습니다. 나는 반 초 이하의 창문처럼 말하고 있습니다.
높은 난이도를 가진 게이머들 사이에서 팬들이 가장 좋아했으며, 완벽한 60 FPS 속도로 작동했습니다. 에 DMC , 단테가 한 번에 죽으면 서 죽이는 '지옥과 지옥'과 같은 어려움이 걱정됩니다. 게임이 의도 한대로 작동합니까 (단, 내가 기쁘다 고 말합시다) 바요 네타 당신이 많은 적들에게 둘러싸여있을 때 60 FPS였습니다)? 2013 년의 질문 인 것 같습니다.
- 림보의 정신 세계 DMC 그리고 일정한 형태 변화는 매우 오래되었습니다. 자, 우리는 그것을 얻습니다. 세상은 변하고 그것이 보이지 않습니다.
게임의 작은 부분에 대해 정말 멋진 특수 효과는 전체 게임에 대한 설정이 된 것 같습니다. 데모에서 오래되었고 최종 버전이 그것을 과도하게 사용하지 않기를 바랍니다. 노예 당신이 참여하고 싶었던 놀라운, 살아 숨쉬는 세상을 만들기 위해 특수 효과가 필요하지 않았습니다.
- 게임이 너무 쉽습니다. 아무 말이나하기 전에 데빌 메이 크라이 항상있다 닌자 이론은이 시리즈를보다 '접근하기 쉬운'것으로 만드는 특별한 일을하고 있지 않습니다. 처음부터 데빌 메이 크라이 'Easy Automatic'모드를 제공하여 새로운 액션 팬을 역학에 적응시키고 길을 따라 도왔습니다.
반대로,이 시리즈는 전통적으로 '단테 머스트 다이 (Dante Must Die)'라는 난이도를 제공했는데, 기본적으로 다른 게임에서는 '매우 어려움'으로 번역됩니다. 일부 게임은이를 넘어서며 더욱 난이도 옵션을 제공합니다.
DMC 슬프게도 Sparda의 아들 난이도 (Hard에서 데모를 치고 난 후 잠금 해제)조차도 큰 도전은 아닙니다. 대부분의 적의 공격은 광범위하게 안무되어 있으며 (일부 어리석은 빛이 비침) 보스 전투에서 너무 많은 피해를 입히면 실제로는 도전으로 간주됩니다. 하드 잠금 시스템의 부족은 일부 사람들이 더 높은 난이도로 진행하고 진행을 방해 할 수있는 또 다른 문제입니다.
- 컨트롤은 불필요하게 복잡합니다. '기다림! 하지만 당신은 방금 게임이 너무 쉽다고 생각했습니다. '! 글쎄, 내가 '복잡하다'고 말할 때, 나는 컨트롤이 너무 단단하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 단지 컨트롤이 잘 설계되지 않았 음을 의미합니다.
에 DMC 개발자들은 왼쪽 방아쇠 (L2) 발사 천사 무기와 오른쪽 방아쇠 (R2) 발사 악마 무기를 만드는 것이 좋은 생각이라고 생각했다. 종이에 충분합니다.
그러나 엔젤 부스트를 사용할 때 (이전에 Trickster 스타일 'Sky Star'에어 대시라고 불리는 미션 크리티컬 이동 DMC 3 과 4 ), 당신은해야합니다 왼쪽 트리거를 누른 상태에서 A를 누릅니다. .
이것은 또 다른 큰 게임 개념으로 이어집니다. 선반이나 플랫폼을 꺼내기 위해 후크 샷을 사용하려면 RT + X를 사용합니다. 그들에게 올라가거나 스윙하려면 LT + X를 사용하십시오. 간단히 말해서 왜 이러한 보조 이동 기능을 두 개의 다른 버튼에 매핑해야합니까?
난간을 잡아 당기는 것과 같은 버튼을 사용할 수없는 이유는 무엇입니까? 보스가 완전히 열렸을 때 보스 전투 중에 난간에서 스윙과 같은 일을하기 위해 컨트롤을 저글링해야한다는 것은 상당히 불쾌합니다. 도전하거나 과세하지는 않습니다. 재미가 없습니다.
사무용 겉옷:
자바로 jar 파일을 여는 방법
솔직히 내 예약에도 불구하고 DMC 최소한으로 적당히 잘하는 것. 나는 대부분의 팬들이 변화에 신경 쓰지 않을 것이라고 생각하며, 대부분의 게이머는 전투 시스템에서 기술적 뉘앙스가 부족하다는 것을 알지 못할 것입니다.
그만큼 데빌 메이 크라이 시리즈도 방탄 된 적이 없습니다. 많은 사람들이 첫 번째 게임은 오래되지 않았고 두 번째 게임은 평범하고 마음이 부족했으며 네 번째 게임에는 중요한 디자인 문제가 있음을 빠르게 지적했습니다. 또한 아무도 같은 수준에있을 것으로 예상하지 못했습니다. 데빌 메이 크라이 3 (나는 모든 시간 동안 가장 큰 액션 게임을 고려한다).
게임이 혁명적 일 필요는없고 과거에 역점을 두어야한다는 사실을 감안할 때, 이것은 닌자 이론의 큰 휴식이 될 수 있습니다. 수년 동안 서브 파 액션 게임을 통해 얻은 교훈 모음입니다.
동시에 : 우리 모두 Capcom이 어떻게 굴러 가는지 알고 있습니다. 갱 버스터처럼 팔리지 않으면 프랜차이즈를 선반에 놓거나 은퇴해야 할 변명을 찾을 수 있습니다. 거의 출시 된 DLC 발표는 이미 걱정했다.
제가 가장 좋아하는 프랜차이즈를 위해서, 닌자 이론이 결국에는 그것을하기를 바랍니다.