in superhot the card game
플로우 차트에 플로우 넣기
슈퍼 고온 작년에 미쳤어. 스타크 한 레드-온-화이트 로우 폴리 모델은 그 중 하나 였지만, 실제 추첨은 독창적 인 '시간 만 움직일 때'정비공이므로 신중한 계획과 일부 매트릭스 -같은 총알 피하기. 그것은 1 인칭 슈팅 게임을 거의 턴제 전략의 영역으로 가져 갔다.
약간의 의미가 있습니다. 슈퍼 핫 : 카드 게임 일입니다. 카드 게임은 클러치 퀵 스코프 헤드 샷이나 공중 트리플 트리플 킬의 돌진을 재현하지는 않지만, 생각하는 사람의 슈팅 게임의 계획 및 실행 루프를 관리 할 수 있습니다.
슈퍼 핫 : 카드 게임
디자이너 : Manuel Correia
배급사 : Gray Fox Games
플레이어 : 1-3
재생 시간 : 20-40 분
작은 상자와 비교적 작은 테이블 공간으로 인해 슈퍼 고온 복잡한 엔진에서 실행됩니다. 적어도 처음에는 거의 혼란 스럽습니다. 카드가있을 수있는 곳이 몇 군데 있지만 주된 관심사는 장애물 라인에 있으며, 가장 가까운 위협과 도구를 나타내는 6 장의 카드 표식입니다. 이 카드는 번역 슈퍼 고온 디지털에서 탁상에 이르기까지 한 장의 카드를 플레이하면 라인이 한 칸 이동합니다. 카드 6 장을 재생하면 전체 줄이 지워지고 교체됩니다. 아무 것도 안하고 약간의 호흡이 있습니다. 즉각적인 환경에서는 아무것도 달성되지 않았지만 총알은 더 가까이 다가 가지 않습니다.
비디오 게임 소스 자료에서 영감을 얻은 하나의 주요 변경 사항이있는 데크 빌딩 게임과 거의 비슷합니다. 장애물 라인에 샷건이있는 친구를 꺼내면 샷건을 사용할 수 있습니다. 그 샷건을 한 번 사용하면 결국 라인으로 돌아갈 운명입니다. 다음을 처리하기 위해 사용할 수있는 것을 사용하고 그 카드를 나중에 사용할 수 있도록 끊임없이 흐름이 있습니다.
비디오 게임을 카드로 가져 오는 마지막 멋진 터치는 적의 행동 방식입니다. 총을 가진 많은 친구가 있으며 장애물 라인에두면 총을 쏠 수 있지만 그 총알은 몇 차례 후에 나올 때까지 나타나지 않습니다. 공중에 총알이 있다는 것을 알고 플레이어는 카타나를 비축하거나 제 시간에 테이블을 뒤집을 수 있습니다. 총알이 적중하면 손에 든 무게가 다가와 미래의 장애물에 맞서 쓸모가 없습니다. 총알의 전체 손을 잡고 손실입니다. 말이된다.
때때로 그것은 물을 밟는 것처럼 느낍니다. PAX 데모 동안 나는 총을 가진 많은 친구들과 특정 수의 장애물을 파괴하는 무작위 목표를 가졌습니다. 나는 대부분의 손을 친구들을 데려 가고, 장애물을 넘어서서 조종하고, 객체 조작보다 전투에 더 적합한 손으로 끝났습니다. 나는 결국 레벨 1 (데모가 끝난 곳)을 지나서 만들었고, 레벨 2와 3은 더 많은 목표를 달성하기가 더 어려워 보입니다.
슈퍼 핫 : 카드 게임 1 명에서 3 명까지 수용 할 수 있지만 대부분 솔로 플레이 용으로 제작 된 것 같습니다. 두 명의 플레이어를 사용하면 각 플레이어가 자신의 덱을 관리하면서 협동으로 플레이하거나 경쟁적으로 플레이하여 환경의 역할을 맡아 무작위로 처리하는 대신 어떤 카드를 사용할지 선택할 수 있습니다. 3 명은 2 명으로 구성된 옵션과 같습니다. 2 명은 환경을 통제하는 1 명과 협력합니다.
많은 것들이 있습니다 슈퍼 핫 : 카드 게임 그것은 그것의 디지털 대응 물과 연결될 수 있습니다. 플레이어에 따라 시간이 흐르는 방식과 각 상황이 해결해야 할 전술적 퍼즐 방식이 있습니다. 시스템의 적응으로 인상적입니다. 그 자체로 서있는 게임으로서, 총을 가진 많은 붉은 친구들을 특징으로하는 괜찮은 작은 솔리테어 게임이 될 것 같지 않습니다.