indie nation 55 trilby
빨리-지금까지 해본 모든 스텔스 게임 이름 하지 않았다 빨다. 가장 좋아하는 것이 아니라 좋아하는 것이 아니라 시간의 시험을 견딜 수있는 것이 아니라 단지 빨리 지 않은 것입니다.
당신이 나와 같은 사람이라면, 당신은 5 명 이상을 생각해 내기 위해 고심하고 있습니다.
스텔스 게임은 어떤 이유에서든 어느 정도의 역량으로 실행되는 경우가 드물기 때문에 적절한 게임을 찾는 것이 축하의 원인입니다. 이 경우에, 나의 축하 트릴 비 : 도난의 예술 내가 가장 좋아하는 스텔스 게임 중 하나가 조금 늦었을 수도 있지만 (Yahtzee는 2007 년 11 월에 출시 했음) GDC 재생에 다운 타임 대부분을 보낸 후 발 대신에 헨리 햇스 워스 나는 도울 수 없지만 다시 제기하십시오.
발 장르에서 좋은 것들을 대부분 가져 가고 (플레이어가 놀라운 민첩성과 혼합 된 무력감을 동시에 느끼게 함) 나쁜 것을 대부분 배제하고, 불필요하게 복잡하거나 추상적 인 것을 발견하지 못함 가시성 시스템). 업그레이드 및 머니 시스템은 영리함을 돋보이게하고, 플랫폼은 빡빡하지만 여전히 전략이 필요하며, 일종의 비선형 레벨 디자인은 최고의 도둑 시리즈.
아직 확인하지 않았 으면 계속 확인하거나 점프를 계속하십시오.
나는 어떤 상황에서 플레이어가 적들에게 보일지 명확하게 정의 할 때 스텔스 게임에 의해 좌절감을 느낍니다. 처음 몇 메탈 기어 솔리드 게임에서 레이더 콘은 플레이어가 실제 게임 환경이 아닌 레이더를 쳐다보고 전체 게임을 본질적으로 소비 할 수있는 비용으로 플레이어에게 자신의 시야를 명백히 보여줍니다. 스플린터 셀 의 라이트 레벨 시스템은 게임 세계 자체에 플레이어의 관심을 집중 시켰지만, 적의 위치와 방향을 찾고 있는지 여부를 파악하는 방법은 더 큰 플레이어 (즉, 나 자신)가 쉽게 예측할 수있는 전략과 전략이 필요했습니다. 그들은 심지어 존재조차 몰랐던 적들에게 발견되었습니다.
발 는 둘 사이의 행복한 매체를 나타냅니다. 즉시 플레이어는 총 암흑, 총 가시성 및 Trilby가 벽에 닿으면 보이지 않는 두 지점 사이의 중간 지점이라는 세 가지 조명 수준이 있다고 들었습니다. 이러한 다양한 조명 수준은 환경 기술 덕분에 게임 세계에서 명확하고 즉시 볼 수 있으며 눈에 거슬리지 않는 HUD 아이콘과 함께 눈에 띄지 않고 실제 게임으로 다시 돌아갈 수 있습니다. 모든 적들은 자신이보고있는 방향으로 무한히 볼 수 있으므로 근접 여부는 볼 수 있는지 여부를 판단하는 데 무관합니다. 플레이어는 조명 수준과 방향 적이나 카메라를보고 있습니다. 아주 간단하게 들리면, 그렇습니다. 그것이 작동하는 이유입니다.
내가 붙잡 힐 때마다 발 , 나는 그 이유를 즉시 이해하고 실패에 대한 전적인 책임을 받아 들였다. 내가 뭔가 잘했을 때마다 비슷하게 느껴졌습니다 나의 불확실한 축하의 느낌보다는 승리, 레벨을 완료 한 후에 느끼는 경향이 있음 도둑 내 절반은 내 기술 때문에 살아남은 것 같은 느낌을받는 반면, 다른 반은 나쁜 사람이 돌아 서지 않고 자신이 한 곳에서 움직일 때 운이 좋았다고 걱정했습니다.
자바에서 dijkstra의 알고리즘 구현
핵심 스텔스 역학은 여러 가지 능력 업그레이드로 보완됩니다. 각 옵션 훔치기, 보안 해제 및 일반적으로 빠지지 않음을 통해 충분한 평판 점수를 얻음으로써 각각 잠금 해제됩니다. '안전한 크래킹을보다 쉽게 만들기'와 같은보다 지루한 점진적 업그레이드 외에도 플레이어는 Trilby에 진정한 가치의 플랫폼 동작을 장착 할 수 있습니다 완전히 특정 수준에 대한 전략을 바꾸십시오. 전체 게임에는 7 개 또는 8 개의 레벨 만 있지만 모든 가능한 플랫폼 전략을 설명하는 비선형 디자인은 처음에 생각했던 것보다 더 재생 가능하게 만듭니다. 물론, 당신은 비교적 쉬운 첫 번째 임무를 완수했습니다 전에 당신은 레벨 2 문을 잠금 해제하고 크롤링 스페이스를 통해 롤링 할 수있는 능력을 가지고 있지만, 지금 다시 시도하고 완전히 에이스를 시도하지 않겠습니까? 캐릭터로서, Trilby의 완벽주의는 잠금 해제 가능한 추가 의상과 환상적인 레벨 디자인과 결합하면 현저하게 전염성이 있습니다. 비록 내가 모든 레벨에서 Trilby Hat 순위를 신뢰할 수 없을 것이라고 확신하지만, 때때로, 때때로 가려움증이 느껴집니다.
또한 Adventure Game Studio에서 실행되는 플랫 포머입니다. 가능한 . 벤 크로 쇼를 미워하고 부러워 할 더 이상의 이유가 필요하다면, 그가 게임을 비판적이고 재미있는 게임 비평가 일뿐 아니라 또한 놀랍도록 좋은 프로그래머 과 디자이너 과 픽셀 아티스트. 그는 또한 게임에서 모든 음성 작업을 수행하여 '아, 신'또는 '이봐 요'를 비명을 지르는 경비원을 유감스럽게 만듭니다! Yahtzee의 틀림없는 악센트에서.
궁극적으로 트릴 비 : 도난의 예술 훌륭한 인디 게임이 아니라 일반적으로 환상적인 스텔스 게임입니다. 스텔스 게임이 마음에 들지 않으면 발 그렇지 않으면 당신을 설득시키는 게임이 될 수 있습니다. 발 처음부터 파는 이유를 알려줍니다.