indie nation 59 windosill
예를 들어 인벤토리 퍼즐이없는 플래시 기반의 포인터 제어 어드벤처 게임을 해본 적이 있다면 사모 로스트 (또는 미스트 , 당신이 무엇을 모른다면 사모 로스트 입니다), 윈도 실 아직 명명되지 않은 게임 장르에 속합니다.
그래도 그 장르가 무엇이든간에 윈도 실 당연히 최고의 게임으로 간주되어야합니다.
그래픽을 너무 화려하게 혼합하여 놀라운 물리와 모호한 퍼즐로 플래시에서는 불가능합니다. 윈도 실 어떤 식 으로든 지루하지 않고 침착하고, 좌절하지 않고 도전하며, 변덕스럽지 않고 놀랍습니다. 미적 모호함에도 불구하고 개인적이고 소박합니다.
동안 사모 로스트 정말 나를 위해 그것을하지 않았다, 윈도 실 동일한 기본 디자인 원칙을 사용하여 독창적으로 멋진 것을 만듭니다. 프론트 페이지에서 훨씬 더 많은 것을 말하는 것은 그것을 망치는 것입니다-게임의 전반부를 무료로 여기에서 플레이하고 3 달러를 지불하여 게임의 후반을 잠금 해제하십시오. 경사.
또는 점프에 대해 더 이야기를 들으십시오.
윈도 실 의 퍼즐은 일반적으로 너무 오랫동안 좌절하거나 지루 해지는 것을 방지하는 방식으로 구성됩니다. 한 번에 하나의 퍼즐 화면으로 제한함으로써 (이러한 형식은 잭과 위키 팬), 플레이어에게는 '다음 방으로 이동'이라는 매우 명확한 목표가 주어지며, 목표를 달성하기위한 도구는 즉시 명확하지는 않지만 최소한 선수의 코 바로 앞에 있습니다. . 여기에서 찾을 수있는 재고 교환이나 품목 찾기 또는 역 추적은 없습니다. 이는 좌절스럽고 불필요하게 복잡하기 때문입니다.
플레이어의 대행사가 한 번에 하나의 방으로 제한되어 있기 때문에 모험 게임을 할 때 자주가는 위험한 정신 공간으로 돌아 가지 못하도록 방지했습니다. 그 실수를 극복 할 수있는 유일한 방법은 연습을 찾는 것입니다 (그리고 게임을 망치는 것입니다). 각 개별 룸에서 기묘하게 매력적인 형태의 외부를 외우거나 암기 할 것이 없기 때문에, 퍼즐을 풀기위한 필수 요소 (정신적으로 또는 문자 그대로의 게임 세계)가 빠진 것 같은 느낌이 들지 않았습니다. 나는 무작위 쓰레기를 여러 번 시도하고 최선을 다하기보다는 개별 수준을 통해 합법적으로 실험하고 전략을 수립해야한다고 생각했습니다.
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그다지 많지 않다고 말할 수는 없습니다. 윈도 실 이 게임은 주로 추상적 인 내용을 다루기 때문에 '여기 이상한 모양의 물건이 있으며 실험을 강제하는 퍼즐이 모두 어떻게 작동하는지 알아 내야합니다.' 그러나 나는 주변에서 불완전하고 무력한 것처럼 느껴지지 않았다. 모든 클릭은 나에게 새로운 것을 가르쳐 주었고, 이해할 수없는 것처럼 보이는 이러한 시스템을 이해하는 과정은 점진적이고 믿을 수 없을 정도로 만족 스러웠다.
이것은 부분적으로 퍼즐 구조가 재미있게 볼 수 있다는 사실 때문입니다. 게임의 모든 물체는 일종의 3 차원이며, 자신의 믿을 수있는 물리학 세트를 따릅니다. 이것은 전체 게임이 플래시로 만들어 진다고 생각할 때까지 인상적이지 않습니다. 나는 '이것은 너무 좋아 보인다… 이것은 플래시에서는 불가능하다'고 생각하면서 끊임없이 드래그 앤 확장하는 것을 발견했다. 내 말은, 그래픽은 가장 중요한 것이 아니고 blah blah blah 여야합니다. 윈도 실 의 그래픽과 물리학은 퍼즐 해결 과정을 다른 방법보다 촉각적이고 만족스럽게 만듭니다.
그러나 그것은 충분합니다. 무료 버전을 직접 플레이하십시오. 마음에 드시면 게임 후반기에 3 달러를 지불하십시오. 그만한 가치가 있습니다.