interstellar marines
진행중인 사가 성간 해병대 '개발은 이미 6 년 이상 지속 된 이야기이며 그에 대한 흥미로운 이야기입니다. 앞으로 며칠 동안 우리는 Zero Point Software가 '우주 해병대'에 대한 게임을 만드는 데 영감을 준 주제, 지역 사회 참여를 통해 프로젝트에 자금을 조달하는 'Indie AAA'접근법 및 프로젝트에 대한 미래에 대해 설명합니다.
그러나 먼저 게임의 실제 내용을 살펴 보겠습니다. 나와 같은 일부 사람들은 2005 년에 언리얼 엔진 3에서 여전히 실행되고 있던 Unity 기반 프로젝트에 대해 처음 들었습니다. 다른 사람들은 2009 년 공식 사이트가 시작된 후에야 알게되었습니다.
대부분의 사람들은 게임에 미친 상어 생물이 있으며 초기 트레일러의 3D 인디 슈팅 게임에 엄청나게 좋아 보인다는 것을 알고 있습니다. 그러나 실제로 정확히 무엇을 파악하는 사람은 거의 없습니다. 성간 해병대 삼부작은 좋아할 것입니다.
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설명하는 가장 간단한 방법 성간 해병대 RPG 요소를 갖춘 비선형 스토리 중심의 협동 공상 과학 FPS이며 사실 성과 플레이어 선택에 중점을 둡니다. 한 번의 호흡으로 10 번 말하십시오. 당신이 그것을 비교하기 위해 게임을 선택해야한다면, 당신은 그것이 같다고 말할 수 있습니다. 데우스 엑스 만나다 레인보우 식스 그것은 야심 찬 프로젝트에 대한 정의를하지는 않지만 우주에서.
이 게임의 우주는 다른 태양계를 식민지화하기위한 첫 발을 내딛은 지 13 년 만에 인류를 특징으로합니다. 미래에, 성간 조약기구 (ITO)는 인류의 행성 간 우산 조직, 미래의 우주 NATO입니다.
그러나 ITO가 유토피아 연맹, 스파르타 야전 UNSC 또는 우주 정거장 연합 정부가 아닌 우주에 대한 인류의 모험은보다 현실적인 공상 과학으로 구성됩니다. 어떤면에서 ITO는 외계인 프랜차이즈의 Weyland-Yutani Corporation.
성간 해병대 자체는 게임의 시험판 미리보기 게임과 같은 훈련 과정을 거쳐야합니다. 황소의 눈 , 런닝 맨 그리고 다가오는 이중 자물쇠 위장 된 방식으로 반영됩니다. 일상적인 미션으로 인해 재난이 발생한 후 인터 스텔라 마린스 프로그램에 재 할당하도록 권고받은 후, 귀하와 AI 또는 협동 친구는 게임 시작 근처에서 첫 공식 임무를 수행하기 위해 연구소 Xeno-13에 착륙합니다.
ITO의 미등록 태양계 사분면 중 하나에있는이 스테이션에서 ITO는 바이러스 및 생물 무기 개발 프로그램을 운영합니다. 스테이션의 각 섹션은 문제가 발생할 경우 위험을 줄이기 위해 'SARA'라는 AI로 구획화되고 감시됩니다. 이 중 일부는 인류의 이익을위한 것일 수도 있지만 거대한 우주 조직에서 기대할 수 있듯이 숨겨진 공간에서 ITO가 할 수있는 모든 연구는 대중의 눈을위한 것입니다. 물론 무언가가 항상 잘못됩니다.
바이러스 실험실에서 과학자가 바이러스에 감염된 후 SARA는 전체 스테이션을 잠급니다. 전직 특수 부대원이 엄선하여 상황을 해결하는 것이 당신의 임무입니다. 그러나이 작업을 수행하는 방법과 함께하는 사람은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다.
게임 디렉터 Kim Haar Jørgensen이 설명한 한 섹션은 손전등 만 가지고 생물 연구 실험실의 수중 구역에서 Alien : Resurrection을 불러 일으키는 부분으로 수중을 여행하는 것을 볼 수 있습니다. 이 실험실에서는 완벽한 육식 동물을 만들기 위해 포식자 DNA를 교차 수분 (cross-pollinating)하는 ITO의 유전자 연구 결과 인 상징적 인 육지 상어 생물을 만나게됩니다.
우리는 Destructoid에서 상어를 좋아하기 때문에 그것에 대해 물어봐야했고 Jørgensen은 기꺼이 행복했습니다. '분명히 우리는 상어를 좋아하고 우리에게 살아있는 똥을 놀라게 할 무언가를 소개한다는 생각을 항상 좋아했습니다. 그러나 그것은 작은 것입니다. 모두가 (토끼 상어)에 대해 이야기하고 있으며 일종의 아이콘처럼 멋지지만 실제로는 ITO 가하고있는 일을 설정하는 데있어 작은 부분입니다. '
'(첫 번째 미션)은 일종의'지옥으로 돌아 가기 '미션입니다. 꽤 짧지 만, 게임을 시작하면 혼자 게임을 시작하면, 게임의 포인트가 될 것입니다. 일단 전원이 차단되고 수영을하고 우주 정거장에 들어가면 그 수준에 도달하게됩니다. 협동 모드에서 연주했으면 좋겠다. 당신과 함께 할 친구를 찾는 것이 인센티브가 될 것입니다. '
상어 생물이 Deus Ex의 Greasels와 같은지 물었을 때 Jørgensen은 감사하게 대답했습니다. 'Nonono, (Greasels)는 어디에나 있었으며, 왜 그들이 그곳에 있었는지 모르겠습니다.' 그리고 우리 대부분도 그렇게하지는 않지만 그 일들을 성가 시게했습니다. 따라서 공간에 그리스가 없습니다.
요즘의 협동 지향 게임은 필연적으로 레프트 4 데드 그러나 그 게임의 팬들조차도 스스로 캠페인을하는 것이 AI 동료 생존자들의 자비에 달려 있다는 것에 동의 할 것입니다. 이것은 또한 게임에 대한 ZPS의 과제 중 하나입니다. AI 컴패니언이있는 싱글 플레이어 캠페인이나 AI없이 잠재적으로 방해가 될 수있는 혼자 플레이하는 캠페인에 아직 헌신 할 준비가되어 있지 않습니다.
Jørgensen은 다음과 같이 자세히 설명합니다. '우리는 항상 내부적으로 말한 적이 있습니다. 만약 우리가 최소한 일할뿐만 아니라 일하는 (AI) 협동 친구를 만들 수 있다면 SWAT 4 Alyx의 작동 방식과 혼합 하프 라이프 2 그러면 싱글 플레이어 협동을 할 수 있습니다. 그러나 우리는 다음과 같이하고 싶지 않습니다. 까마귀 방패 또는 비등 AI 협동 친구가 문 앞에 서서 무엇을 해야할지 모릅니다.
'우리는 오히려 두 사람, 세 명의 플레이어 또는 네 명의 플레이어 협동 조합이 있다면 같은 브리핑 테이블과 같은 수송선에 앉을 것입니다. 그리고 당신이 고독한 늑대 람보로 그것을 연주한다면, 우리는 게임도 그와 호환되도록 만들어야합니다. 그것은 절대적으로 도전이지만, 역동적 인 난이도 및 (다른 요소들)과 같은 디자인의 다른 영역과 관련이 있습니다.
ZPS는 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 할 수 있다는 점에서 매우 진지합니다. 이 개념이 핵심 게임 플레이에 통합되는 두 가지 방법은 수행하거나 수행하지 않는 것과 관련하여 플레이어 선택을 통해 XP를 통해 업그레이드하는 세 가지 범주의 기술입니다.
주어진 상황에 접근하는 방식에서 플레이어의 선택과 비선형 성이 작용합니다. 성간 해병대 에서 영감을 얻는다 데우스 엑스 선택의 3 가지 기둥 : 은폐, 공격적인 행동 및 대화-후자는 재생성을 위해 통합 된만큼 핵심적인 측면은 아니지만. 보다 구체적으로, 게임의 핵심 측면은 직접 행동 (붐), 몰래 (대체 경로) 및 전술 (해킹 / 비활성화)을 중심으로합니다. 이로 인해 발생하는 모든 장애물을 처리 할 수있는 다양한 옵션을 사용하여 게임을 즐길 수 있습니다.
예를 들어, 당신의 임무가 영역 밖으로 적대를 제거하는 것이라면, 문제를 해결하기 위해 어떤 길을 택해야하는지 결정할 수 있습니다. 이것이 매스 이펙트 수준의 대화 및 분기 경로와의 반응성에는 해당되지 않지만 결정은 해병으로서의 역할을 결정합니다. 또는 그들은 당신의 행동이 당신을 군대의 일원으로 정의하는 방식을 형성 할 것입니다.
이것은 20 시간 이상의 큰 슈팅 게임을 만드는 것과는 달리, 탐험하고 역할을 수행하는 양이 늘어난 매우 재생 가능한 6-8 시간 게임에 중점을 둔 ZPS의 철학과 관련이 있습니다. 20 시간의 FPS 게임이 오래 전에 빨리 성장할 수 있기 때문에 아마도 가장 좋은 것입니다.
'우리는 Doom과 같은 단순한 것들에서 영감을 얻은 비선형 스토리 텔링을 원합니다. 여기에는 역할 연기 요소가 없기 때문에 나쁜 예입니다. 그러나 당신이 그 (게임) 단지에서 뛰어 다니고 있고 당신이 그의 지하실 사무실로 전화를 걸고 비상 주파수에 과학자를 데려 가서 그와 이야기한다고 상상해보십시오. 그리고 당신이 그와 이야기하기 때문에 당신은 나중에 게임에서 실제로 그와 관련된 이벤트를 잠금 해제합니다. 재생 가치를 창출하기 위해 이런 종류의 비선형 성을 갖는 것. Jørgensen은 우리가 원하고 놀고있는 것이라고 말했다.
'게임의 특정 시점에서 얼마나 잘 수행 하느냐에 따라 성능에 따라 데이터를 가져 와서 사람들이하는 말과 인사에 대해 세 가지로 나눕니다. 캐릭터의 플레이 방식에 따라 변화하는 작은 것들. 우리가 경험에 던져 넣을 작은 것들이기 때문에 지나치게 야심 찬 소리를 내고 싶지 않습니다. '
이러한 유형의 비선형 성은 주로 레벨 디자인 및 진행의 한 측면이지만, 게임의 핵심 게임 플레이에는 여전히 많은 얼굴을 쏘고 상황을 독특하게 다루기 위해 기술을 업그레이드해야합니다.
안에 데우스 엑스 또는 충격- 시리즈 패션, 당신은 첫 번째 수준에서 높은 수준의 보안 문을 기대할 수 있습니다. 어쩌면 당신은 그 플레이 스루에서 모든 포인트를 해킹에 빠뜨릴 수 있으므로 문을 잠금 해제하고 로봇이 당신과 함께 싸울 수 있습니다. 또는 그렇지 않았을 수도 있고,보다 은밀하거나 '총격적인'접근 방식이 필요한 상황을 처리 할 수있는 다른 방법을 찾아야 할 것입니다.
Interstellar Marines는 다른 기술 트리의 사전 제한없이 자유롭게 업그레이드 할 수있는 3 개의 '숍'에 액세스 할 수 있습니다. 캐릭터 상점을 통해 이동 속도와 낙하 피해를 수정하기 위해 해병대의 민첩성을 업그레이드 할 수 있습니다. 이 가게는 또한 발소리가 적은 소리를 내도록하는 등 스텔스 기술을 업그레이드 할 수있는 곳이기도합니다.
무기 상점은 무기를 구입하고 업그레이드 할 수있는 무기를 제공합니다. 미리보기 게임 Bullseye를 사용한 적이 있다면 XP를 사용하여 새로운 확장 프로그램을 잠금 해제하고 특정 무기에 대한 처리 능력을 얻는 방식으로 업그레이드 시스템을 인식 할 수 있습니다.
마지막으로 장비 판매점에서는 구매 및 업그레이드 할 수있는 다양한 품목을 제공합니다. 여기에서는 포탑, 다양한 갑옷, 위장, 센트리 유닛, 함정 및 업그레이드와 같은 것들이 있습니다. 헬멧 업그레이드를 통해 새로운 비전 모드에 액세스 할 수 있으며 PDA 업그레이드는지도에 영향을 미치고 모션 센서를 제공하며 원격 해킹 등을 수행 할 수 있습니다.
세 상점에서 여러 가지 업그레이드를 결합하면 원하는 방식으로 상황을 처리 할 수 있습니다. 잠긴 문을 열고 어딘가 터릿을 작동 시키나요? 카메라 나 컴퓨터를 해킹하여 다른 경로를 찾아가십니까? 당신은 트 위치 슈터 본능을 신뢰하고 슈워제네거 원 라이너를 외치는 동안 모두를 쏴?
이메일 주소를 위조하는 방법
또는 친구 세 명과 조율하고 카메라를 해킹하여 방의 상황을 측정 한 다음 동시에 사방에서 방을 뚫고 소음기가있는 인질 그룹을 제거하여 경보를 울리지 않습니까? 어떤 옵션을 선택하든 대략 XP만큼의 보상이 제공됩니다.
'전술 상황이 아닌 전술 상황을 만드는 것입니다. 까마귀 방패 또는 비밀 정찰 Jørgensen은 아케이드 형식의 놀이를 실제로 처벌하지만, 재료를 잘 작동시키고 조합하여 우리가 정말 좋아하는 것에 관한 것이라고 설명합니다. 결국, 당신이 얼마나 느리게, 전술적으로 또는 아케이드와 같은 게임을하는지 선택하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 또는 게임 스타일에 가장 적합한 스타일을 선택하십시오.
의 초점 성간 해병대 첫 할부로 시작하는 3 부작 첫 연락 , 주로 몰입 할 수있는 스토리를 만들어 내고 플레이 스타일에 맞는 방식으로 플레이 할 수 있도록합니다. 원하는 경우 친구와 함께 플레이하거나 혼자 가십시오. 플레이어의 자유는 ZPS의 핵심입니다. 심지어 게임이 어떤 방식으로 어떤 디지털 플랫폼에 출시 될지에 대해서도 말입니다.
이는 고맙게도 경쟁이 치열한 멀티 플레이어가 프로젝트의 초점이 아니거나 ZPS가 캠페인 측면에 집중하는 데 방해가 될 수있는 것이 아닙니다. 다시, 그들은 다가오는 미리보기 게임 '을 통해 멀티 플레이어를위한 일종의 병렬 트랙을 만들고 있습니다. 이중 자물쇠 커뮤니티가 원하는 것을 결정할 수있게합니다. 커뮤니티가 이에 응답하는 방식에 따라 ZPS는 어디로 가야할지 고려할 것입니다.
게임의 영감, 주요 스토리 및 Zero Point Software가 4 명, 소수의 소규모 투자자 및 커뮤니티 중심 크라우드 펀딩 비즈니스 모델로 게임에 대한 비전을 실현하려는 방법에 대한 자세한 내용은 내일 다시 확인하십시오. 그리고 금요일.
한편, 인터 스텔라 마린즈 웹 사이트에서 브라우저 기반의 프리뷰 게임 런닝 맨 (Running Man)을 촬영 해 보시지 않겠습니까? 샘플로만 사용되지만 단순한 단어로 표현할 수있는 것보다 게임 플레이와 무기 처리에 더 나은 느낌을줍니다.