bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'어릴 때부터 그림이 어둡다'
Keiichiro Toyama의 Bokeh Game Studio의 새로운 공포 게임을 둘러싼 안개가 조금씩 걷히고 있습니다. 컨셉 아티스트 Miki Takahashi와의 오늘 개발자 인터뷰 비하인드 스토리에서 스포트라이트는 게임의 적 디자인으로 이동합니다.
이전에 기억에 남는 작업을 한 후 Shibito 그리고 야미비토 디자인 사이렌 시리즈에서 Takahashi는 이 섬뜩하면서도 아름다운 예술에 낯설지 않습니다.
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Takahashi는 최신 Focus 개발자 스포트라이트 비디오에서 어렸을 때부터 제 그림이 어둡다고 말했습니다. 이것은 단순히 나에게 평화를 가져다주는 스타일이며 편안합니다. 이것이 내가 작업을 하게 된 것이 행운이라고 느끼는 이유입니다. 사이렌 시리즈.
후 사이렌 시리즈가 종료되고 다시 토야마 케이이치로 게임에 참여하고 싶었습니다. 불행히도, 나는 기회를 얻지 못했습니다. 시간이 지날수록 나는 포기하기 시작했다. 이때 토야마가 나에게 말했다. 창립 내가 가입하게 된 동기가 된 Bokeh. 그는 실제로 나를 그의 팀에서 환영했기 때문에 내가 합류해야한다고 느꼈고 그것이 오늘날 우리를 이끌었습니다.
그녀의 작품에서 Takahashi는 특정 종이 아닌 생물을 폭넓게 관찰하여 자연 세계에서 영감을 얻습니다. 평범한 인간에게서는 찾아볼 수 없는 생명력을 디자인에 적용하려고 합니다.
Bokeh Game Studio의 아직 공개되지 않은 첫 번째 게임으로 출시될 예정입니다. 빠르면 2023년 PC , Takahashi가 적 디자인 헤드 스페이스로 돌아 왔습니다.
적들은 인간이었던 부분을 가지고 있습니다. 그러나 그들은 단순히 무섭거나 강하거나 역겨운 것이 아닙니다. 그들에게는 슬픔의 일부가 연결되어 있고 더 웃긴 부분도 있습니다. 내 작품을 보는 사람들이 궁극적으로 두려움을 느끼는 것이 좋다고 생각한다. 그러나 유머, 아름다움, 슬픔 등의 감정도 사람들이 이해할 수 있기를 바랍니다. 제 경우에는 그런 것들을 표현하는 방식이 결국 더 어두운 톤으로 이어집니다.
위에 표시된 완성된 개인 작품 외에도(나는 그 나방을 좋아합니다), Takahashi는 Bokeh의 공포 게임을 위한 야수와 팔다리가 긴 생물 스케치도 공유했습니다.
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나는 새로운 게임을 보고 싶어하는 만큼 Bokeh의 스태프를 공포 게임 팬의 세계에 (재)소개하는 이 보다 친밀하고 느린 접근 방식을 좋아합니다. 이 비디오를 통해 Marketing Blitz로 모든 것을 처리하기보다는 자연스럽게 올바른 정신 상태로 들어가는 것 같은 느낌이 듭니다. 느리고 꾸준한 것은 절대적으로 작동할 수 있습니다. 궁금해!
공포는 진보되고 복잡한 엔터테인먼트 형태라고 Takahashi는 말했습니다.
살아가면서 우리는 일반적으로 두려움을 경험하지 않으려고 노력할 것입니다. 그러나 그것을 경험하기 위해 노력하고 있다는 사실이 흥미롭습니다.
사실입니다. 우리 중 일부는 스스로를 도울 수 없습니다. 모든 달의 이번 달.