ps2yong sky odysseyneun bihaeng gie sig eunttam eul heullige habnida

완벽한 수평 비행은 스케일 모델 조종사의 최고의 도전입니다.
스카이 오디세이 예전부터 커뮤니티 추천이었습니다. 그 이후로, 나는 그것을 지정해 놓았고, 그것에 도달하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸는지 모르겠습니다. 그것은 나에게 'like'로 투구되었습니다. 파일럿윙스,” 그리고 나는 절대 빨판 파일럿윙스 . 결과적으로 적절한 비교입니다. 원래 SNES 타이틀의 고정익 복엽기 도전에 대한 논리적 결론처럼 느껴집니다.
나는 또한 팬의 무언가입니다 비행 시뮬레이션 , 그러나 당신은 아케이드 비행 시뮬레이터? 다른 비행사의 침뱉기 조례 게임도 많고 그냥 날라다니는 게임도 많은데 왜 나는 보물을 찾거나 무작정 비행을 부추기지 않는 걸까. “거대한 폭풍이 몰아치고 있습니다. 왜 항공모함에 착륙하지 않습니까?” 더 이상 할 일이 없기 때문에 그렇게 합니다.
그리고 2000년대 스카이 오디세이 . 왜 우리가 이와 같은 게임을 더 많이 얻지 못하는지 궁금해하게 만드는 게임 중 하나입니다.
더 이상 멋진 것은 없습니다
일반적인 임무는 다음과 같습니다. 스카이 오디세이 : 섬 사이의 해협을 건너다. 연료가 부족합니다. 더 많은 연료를 얻기 위해 에어 탱커와 만나십시오. 안개가 있습니다. 강한 돌풍이 있습니다. 아래의 섬들이 무너지고 있습니다. 죽지 않도록 노력하십시오.
스카이 오디세이 는 속도를 높이기 위해 기류를 통해 날아가도록 지시하는 게임입니다. 그런 다음 비행기가 휩쓸려가는 동안 비행기를 제어하기 위해 싸우는 자신을 발견하게 됩니다. 여기에는 반쪽 측정이 없습니다. 첫 번째 임무에서 당신은 이미 계곡을 통과하고 있습니다. 의 두 번째 미션 스카이 오디세이 연료 라인이 새는 것으로 시작하여 연료를 채우고 활주로에 도달하기 위해 기차와 속도를 일치시켜야 합니다. 처음에 왜 이륙했는지 모르겠습니다. 모든 사람들이 연료 라인이 새고 있다고 말했습니다. 그냥 안 듣고 있었어? 이륙할 때 바로 역을 떠나는 연료열차가 있다는 것은 꽤 다행스러운 일입니다.
디자인 문서가 '비행기에서 할 수 있는 가장 멋진 일은 무엇입니까?'인 것 같습니다. 그 아래는 '전투없이'였습니다. 그리고 그 아래에는 '화장실에 없습니다.'라는 문구가 있었습니다. 모든 임무는 '이 위치로 이동'으로 시작하고 비행기가 비명을 지르며 깨어나는 일종의 악몽을 추가하기 시작합니다. 만약에 스카이 오디세이 속편이 나왔지만 드래곤과 폭발하는 제플린으로만 최고가 될 수 있었습니다. 내가 탑승하고있는 것.
이것은 운송이 아니라 생존에 관한 것입니다.
그것은 비행 시뮬레이터와 액션 게임 사이의 스윗 스팟을 목표로 하고 상상할 수 없는 정확도로 그것을 못박습니다. 전체 이야기는 존재하는 가장 항공 운송이 비우호적 인 섬 체인에서 보물을 찾는 것과 관련이 있습니다. 대부분 끔찍한 비행 임무를 연결하는 프레임 워크 일뿐입니다. 이것은 운송이 아니라 생존에 관한 것입니다. 동력 비행을 정말 싫어하는 세상에서 살아남으세요.
그 과정에서 비행기를 커스터마이즈할 수 있으며, 이것이 제가 찾은 곳입니다. 스카이 오디세이 가장 약한 상태가 되도록. 시작할 세 가지 차원이 있으며 그 이상은 설명할 수 없는 터무니없는 기준 뒤에 잠겨 있습니다. 일반적으로 이것은 시간 또는 포인트 제약 내에서 게임의 다른 모드를 이기는 것을 의미하지만 하나는 대체 활주로에 착륙하는 것과 관련됩니다. 추가 특수 기능으로 멋지지만 남은 세 대의 비행기는 그다지 흥미롭지 않습니다.
미션을 완료할 때마다 커스텀 부품을 선택할 수 있습니다. 비행기의 무게와 힘을 조정할 수 있는 많은 방법이 있지만 일반적으로 특정 속성에 주의를 기울이는 것이 유익한 임무에 들어가는 징후는 거의 없습니다. 따라서 임무를 시작하고 경량 비행기가 너무 쉽게 던져지는 것을 발견하면 항목을 조정할 수 있도록 초기 메뉴로 완전히 종료해야 합니다. 그것은 실제로 실험과 효율성 극대화에 댐퍼를 던졌습니다.
오케스트라 수비
스카이 오디세이 아주 긴 게임도 아닙니다. 임무는 많지 않지만, 한 레벨에서 충돌이 발생하면 처음부터 모든 것을 시작해야 합니다. 일부 비행은 최대 10분이 소요될 수 있으며 작은 실수로 인해 전체를 다시 수행하는 것은 절대적인 고통입니다. 한 번은 활주로에서 감속하는 동안 너무 세게 당기는 실수를 저질렀고 내 비행기는 활주로에서 저절로 분해되었습니다. 그것이 결함인지 아니면 항공에 대해 이해하지 못하는 것인지 확실하지 않지만 말 그대로 결승선에 있을 때 전체 임무를 다시 수행해야 하는 것은 끔찍한 느낌입니다.
이것은 다른 사람이 가지고 있는지 확실하지 않은이 끔찍한 문제로 이어집니다. 좌절 후, 나는 떠나고 싶다 스카이 오디세이 , 하지만 다시 돌아가고 싶게 만들만큼 충분히 매력적이지 않습니다.
Java jar 파일 실행 방법
가장 충격적인 것 중 하나는 스카이 오디세이 사운드 트랙입니다. Kow Otani가 득점했습니다. 콜로서스의 그림자. 놀랍습니다. 강렬하다. 하는 동안 파일럿윙스 이상한 일렉트로 재즈에 몸을 기댔고, 스카이 오디세이 취소된 역사적인 서사시를 위해 작곡한 사람처럼 느껴져서 모든 트랙을 이 비행 시뮬레이터로 옮겼습니다. 늑대 무리가 콘서트홀에 풀려날 때 오케스트라가 목숨을 구걸하는 방식입니다. 협곡을 날아가는 소리가 절정의 순간처럼 들립니다.
시민 비행기
제 생각에는 스카이 오디세이 우리가 다소 동질적인 20년 간의 비행 게임을 하게 될 것이라는 것을 깨닫지 못한 잘못된 시간에 나왔습니다. 마치 시민 케인 : 당시에는 오해가 있었지만 오늘 다시 검토할 가치가 있습니다. 시티즌 플레인입니다. 예, 저는 그 문제를 해결하기 위해 정말 영리하다고 생각합니다.
나는 두 가지 방법을 상상할 수 있습니다. 스카이 오디세이 속편을 위해 개선 될 수 있습니다. 첫 번째는 단순히 최신 하드웨어로 이동하여 더 심각한 기상 상황을 통합할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어 토네이도 같은 것. 두 번째 방법은 우스꽝스러움을 받아들이는 것입니다. 외계인, 세계 종말의 날씨를 추가하고 나를 우주로 날아가게 만드세요. Activision이나 Sony 또는 저작권을 소유한 사람이 저에게 전화를 주시면 몇 가지 디자인 아이디어를 모을 것입니다. 단, 저는 전화기를 무음으로 설정하고 있으므로 받지 않으면 다시 전화하겠습니다.
놓친 다른 레트로 타이틀을 보려면 여기를 클릭하십시오!