interview the music retro city rampage
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우리는 많은 이야기를했습니다 레트로 시티 램 페이지 게임은 5 월에 거의 모든 플랫폼에서 출시 될 예정이며, 사운드 트랙에 대한 검토와 한정판 비닐을 살펴본 후 작곡가 virt Freaky와 함께 앉아 있습니다. DNA와 Norrin Radd는 게임에 대한 그들의 작업에 대해 토론했습니다.
사실, 이것은 다른 어떤 것보다 NES에 대한 추억이지만, 여전히 좋은 시간이며 각 아티스트는 자신이 좋아하는 트랙을 쓰는 과정에 대한 긴 설명을 제공합니다. 레트로 시티 램 페이지 . 또한 언제나 그렇듯이 읽을 때 즐길 수있는 뮤직 클립이 있습니다.
그것을 확인하고 당신이 기대하는 경우 알려주십시오 레트로 시티 램 페이지 그리고 이번 달 말의 사운드 트랙.
좋아하는 NES 사운드 트랙
당연히, 내가 어렸을 때 들었던 사운드 트랙은 내가 좋아하는 사람들 사이에서 순위를 매길 것이지만, 성인이 된 후에야 들었던 수백 개의 NES 사운드 트랙이 있습니다 (NSF 파일의 아카이브 덕분에) 노스탤지어. 나는 향수를 기반으로 선택하거나 가장 기술적으로 놀라운 것을 기반으로 선택합니까, 아니면 모든 하드 코어를 보이도록 uber 시원한 모호한 게임을 선택합니까?
이 답변이 부드럽고 명백한 (NES 애호가들에게), 아마도 메가맨 3 제가 가장 좋아하는 NES 사운드 트랙이며, 어릴 때 어른이되어 가장 큰 영향을 미쳤습니다.
9 살 정도되었을 때, 빈민가 블래스터의 마이크 잭에 헤드폰을 꽂을 수 있고 실제로 소리를 녹음 할 수 있다는 것을 알았습니다. 미스터 마법사 또는 3 2 1 연락처 또는 뭔가). 이 새로운 지식으로 가장 먼저 생각한 것은 메가맨 3 , 좋아하는 단계를 시작하고 헤드폰을 마이크에 TV 스피커에 대고 음악을 스스로 녹음 할 수 있도록합니다 (TV 음량을 줄이면 페이드 아웃됩니다). 오래지 않아 나는 테이프로 가득 찬 음악을 메가맨 3 게임 후반에 Wily 스테이지를 포함하여 해당 레벨에 도달하려면 게임을해야했습니다. 내가 기억하는 것처럼, 나는이 테이프를 아래층 침실에서 너무 크게 연주해서 부모님이 실제로 위층에서 소리를내어 소리를 내라고 소리 쳤다. 내가 아는 한, 이것은 내 인생에서 처음으로 '음악을 들었다'는 것입니다.
성인, 특히 칩튠 아티스트로서 메가맨 3 단순한 향수를 넘어선 것입니다. 메가맨 3 사운드 트랙을 채우고이 모든 것을 날카롭게하는 트릭과 기술의 끊임없는 사격입니다. 아마도 가장 잘 쓰여지고 기술적으로 놀라운 NES 사운드 트랙 일 것입니다. 불행히도 객관적인 태도를 유지하는 것은 매우 어려운 일입니다. 나를 위해, 그것은 총 패키지입니다.
명예로운 언급은 다음으로 이동해야합니다. 롤러 게임 , 슈퍼 피구 , 젤다 2 , Ninja Gaiden , 캐슬바니아 II : 시몬의 퀘스트 , 더블 드래곤 2 , 더블 드래곤 3 과 에 대하여 .
나는 사랑한다 산산조각 사운드 트랙. 나는 그것을 어떻게 만났는지 기억하지 못하지만 몇 년 전 처음으로 칩 튠을 작곡하기 시작했을 때 여름 내내 점심 시간에 듣는 것을 기억합니다. 반복 될 때마다 노래를 신선하게 유지하면서도 반복되는 연주로 성 가시지 않는 훌륭한 멜로디를 갖는 기술적 인 민첩성의 드문 밸런스를 깨뜨립니다. 나는 어린 시절 NES를 가지고 있지 않았지만 C-64를 가지고 있었으므로 대부분의 추억은 Commodore 사운드를 중심으로 만들어졌습니다. 마지막 순간은 슈퍼 마리오 브라더스 햇볕이 잘 드는 칼립소 느낌이 있습니다. 그만큼 메트로이드 타이틀 트랙은 내가 좋아하는 NES 트랙 중 하나이며, 게임을위한 훌륭한 서곡이며 시간의 노래에 맞서는 강한 어두운 분위기를 가지고 있습니다.
전반적으로, 그것은 사이에 던지기 십대 돌연변이 닌자 거북이 3 : 맨해튼 프로젝트 , 미치광이 저택 . TMNT3 순수한 완벽입니다. 그것은 80 년대 후반 가죽 바지, 8000 와트, 코나미의 소리 인 하드 락킹 파워 팝의 미친 멜란지를 완벽하게 포착합니다. 미치광이 저택 반면에, 원시적이고, 조잡하며, 바보 같은 소리를내는 악기, 역동적 인 제어가없고, 끔찍한 타이밍 (아마도 성급한 미디 변환으로 인해)이있는 엉뚱한 미국 음악 드라이버를 사용합니다. 쓰고 기억에 남는. 그 성격은 평범한 사운드 엔진을 통해 빛납니다. 내가 아는 사운드 트랙 이상으로 이것은 OCR 스타일 배열의 '성배'이며 언젠가는 시도 할 것입니다.
클래식 NES 캐릭터는 당신이 세계로 순간 이동한다면 최고의 패러디가 될 것입니다. 레트로 시티 램 페이지
샘 슈퍼 피구 ! 나는 일주일에 3 번 밴쿠버 도지 볼 리그에서 실제 피구를하고 비밀스런 '특별한'던지기의 이름을 지어주었습니다. 저에게 녹색 저지를 때리고 저는 샘에게 죽은 사람입니다.
하! 레오나르도 TMNT 내가 한 게임은 없었지만 원래 애니메이션 시리즈를 아이로 다시 보았습니다. 당시에는 닌자보다 더 멋진 것은 없었습니다…
뚱뚱한 유대인 골고 13.
(돌아 간다)
...
그 또는 하위 보스에서 더블 드래곤 2 소름 끼치는 이중 붕괴 죽음 애니메이션과 미션 1. 그 남자는 rad입니다. 나는 그의 마스크를 좋아한다.
모든 클래식 NES 프랜차이즈에서 선택하는 강력한 기능
스핀 휠 / Jump-N-Slash Ninja Gaiden 의문의 여지없이. 그렇게하면 한 번의 타격으로 보스를 구르고 담배를 피울 수있었습니다. 그리고 그것은 닌자 포인트가 5 개 밖에 걸리지 않습니다!
나는 버섯 힘을 확실히 원할 것입니다. 슈퍼 마리오 ! 음악 변화도 정말 시원하지만 버섯은 전반적으로 훨씬 유용하기 때문에 나는 스타 파워를 좋아합니다. 나는 심지어 'Toadstool Om Nom'이라는 레게 스타일의 노래를 썼습니다. 실생활에서 이런 식으로 toadstools 만 있다면 ... 흠…
아마 커비 당신이 그것에 대해 생각할 때, 그는 실제로 Nintendo 게임의 도적 (X-Men)이며, 그가 원하는 다른 힘을 흡수 할 수 있습니다. 커비가 내 스타일을 더 많이 빼면, 그는 크고 분홍색이며 삼키는 것을 좋아하기 때문입니다.
게임에 대해 가장 좋아하는 트랙 (자세한 내용 포함)!
두 트랙. 가장 오래 걸린 두 사람!
첫 번째는 트랙 '사이보그 미션 II'(선주문 보너스 트랙)입니다.
원래 (Brian Provinciano)는 전 세계를 돌아 다닐 때 라디오에서들을 수있는 캐주얼 음악으로 많은 오래된 트랙을 사용하고 싶었습니다. 일부 트랙은 첫 번째 칩튠 앨범으로가는 길을 거슬러 올라갑니다 ( 무한 멜로디 ). 내가 그 노래들을 썼을 때, 게임에서 내 칩을 가지고 있다는 아이디어는 파이프 꿈이었습니다. 실제 레트로 후퇴 게임은 없었으며 모바일 장치는 아직 게임에 사용되지 않았습니다. 나는 그것들을 취미로 썼고, 기술적 인 관점에서 (나의 의견으로는) 꽤 나빴습니다. 나는이 오래된 노래들을 듣는 데 몇 년과 몇 년이 걸렸으며, 점점 더 바뀔 수있는 것들을 발견했습니다. 너무 오래되어서 내 오래된 것들조차들을 수 없었습니다. 이 노래 중 몇 가지, Brian은 게임에 사용하는 데 관심이있었습니다! 이것은 원래의 것으로 되돌아 갈 수 있었기 때문에 일종의 구속의 기회였습니다. IT 파일 ( 편집자 주 : . IT는 음악을 쓰는 데 사용되는 DOS 기반 소프트웨어 인 Impulse Tracker에 고유 한 파일 형식입니다. 꽤 오랜 시간이 걸렸지 만 브라이언이 사용하고 싶었던 모든 '고전적인'트랙으로 실제로 평화를 이룰 수있었습니다… 하나만 빼고. 원래 '사이보그 미션'.
그러나 Brian은 원본을 꽤 많이 사용하는 것처럼 보였으며 심지어 그가 보낸 데모 빌드 중 하나를 위해 컷 장면에 소개했습니다. 나는이 트랙이 무엇이든 고정되어야한다는 것을 알고있었습니다. 나는 원래의 파일로 고생하고 고생하여 파동을 일으키려고 노력했지만 당시의 방법은 너무 까다 롭습니다. 원본에서. IT 파일, 6 개 이상의 NES 게임에서 드럼 샘플을 사용해야했고, 드럼 필은 모든 곳에서 모든 것을 발사하는 기관총이었습니다. 또한 멜로디 비트가 거의 없었으며 연결되지 않았습니다 (전환이 중요합니다). 그것은 잃어버린 원인처럼 보였으므로 방금 현대적인 템플릿과 기술을 사용하여 전체 노래를 새로 작성해야한다고 결정했습니다. 그래도 노래를 다시 만드는 대신 완전히 새로운 곳으로 갔고 매우 서사적이었습니다. 나는 그것을 과거의 부주의 한 방식에 대한 승리로 보았고 마침내 원래의 사이보그 미션을 쉬게 할 수 있습니다. 그래도 여전히 원본을 선호한다고 말하는 온라인 친구가 있습니다. Psssht, 팬보이
두 번째는 'Smut Peddler'트랙입니다.
이 모든 것이 아주 간단하게 시작되었습니다… 2010 년 11 월, Brian은 게임에서 클래식과 유사한 임무를위한 패러디 트랙을 쓸 수 있는지 물었습니다. 종이 소년 . 원래 종이 소년 게임 플레이 1 초마다 매우 간단한 곡 하나만 연주했습니다. 내 꿈을 영원히 잊을 수있는 하나의 간단한 노래.
칩튠 형식의 노래를 패러디하는 작업을 한 것은 이번이 처음이었습니다. 이 시점까지, 나는 NES 형식의 노래를 정확하게 재생하기 위해 노력했습니다. 그러나 실제로 원본을 사용하지 않고 비슷한 소리를내는 것은 훨씬 어렵습니다. 그리고 이것은 단순한 재미를위한 프로젝트가 아니기 때문에, 잠재적으로 Brian에게 법적 문제가 생길 수 있다는 것을 알게되었습니다.
나의 첫 초안은 Brian의 안락함을 위해 오리지널 노래와 너무 가깝습니다. 나는 기본적으로 원래 곡의 일부를 직접 참조한 다음 고유 한 섹션으로 전환했습니다. Brian은 제 섹션을 정말 좋아했고, 원본을 참조하는 부분을 합법적으로 문제가되지 않도록 변경할 수 있는지 물었습니다. 이것이 많은 문제를 일으켰습니다. 섹션을 변경하면 분명히 외국 영역이었고, 무엇이 허용되는지 또는 얼마나 변경해야하는지 실제로 알지 못했습니다. 전체 과정에서 나는 이메일을 통해 덕을 꾸짖으며, 내가 그것을 충분히 바꾸 었다고 생각하는지 물었다. 그러나 결국, 원래 노래의 일부가 퍼져 나갔고 Brian은 상당히 걱정했습니다. 진짜 부끄러운 점은 내가 처음부터 썼던 부분은 내가 브라이언과 내가 좋아하는 음악 중 일부였으며, 브라이언이나 나는 그들이 가기를 원하지 않았다는 것이었다. 그러나 원본에 너무 가깝게 들리는 부분을 제거하고 모든 부분이 함께 전환되는 방식으로 인해 내 부분 만 남겨 두는 것은 불가능했습니다.
2011 년 11 월에도 운이 없었던 1 년 동안 'here and there'의 개정판이 지나갔고, 사운드 트랙을 발표 할 때가되었습니다. 레트로 시티 램 페이지 . 'Smut Peddler'는 사운드 트랙을 완성 할 수있는 확실한 선택이었습니다. 결국, 나는 자신의 멜로디와 함께 내 파일을 가져다주고 진행하는 방법에 대한 제안으로 나에게 보낸 Len (FreakyDNA)이라고 생각합니다. 나는 제안을 사용하지 않았지만,이 작은 협업 노력으로이 트랙에 대한 창의력이 다시 생겨 났고, 며칠 동안 라이센스가없는 완성 된 버전을 만들 수있었습니다! 나는 Freaky의 아이디어와 다른 관점을들을 때까지 마침내 지옥의 깊이에서 빠져 나와 마무리했습니다. 그 밖의 다른 음악가들을 위해 (창의적이고 체계적으로) 단순히 붙어 있다면, 친구에게 제안을 부탁하십시오. 그것은 엉덩이 모양을 걷어차 것입니다.
나는이 노래에 100 시간이 넘는 인생을 보냈다… 이제 돌아가서 원래의 하하하를 들어라. 내 악몽
게임에서 가장 좋아하는 트랙은 'Bit Happy'입니다. 나는 오리지널 게임을 듣고 기존의 노래 멜로디를 따르려고 노력했지만 오리지널 게임에서 아무것도 가져 가지 않았다고 생각했습니다. 나는 기본적으로 앉아서 집에서 햇볕에 앉아있는 동안 어쿠스틱 기타에서 정말 좋아하는 리프를 알아내어 몇 시간 만에 노래의 핵심을 작곡했습니다. 이 리프를 OpenMPT로 바꾸고 NES 사운드에 맞게 정렬하는 방법을 알아 냈습니다. 다른 많은 칩튠 곡 들과는 달리, 나는 많은 비트를 가졌을 때 곡이 무겁고 행복하지 않게되기 때문에 타악기를 정말 단순하게 유지하려고 노력했습니다. 음표를 추가하지 않고 곡 세그먼트 간 전환에 집중하는 것이 정말 좋은 연습이었습니다. 이전에 시도하지 않았던 방식으로이 섹션으로 들어오고 나갈 수 있다고 느꼈을 때 정말 기뻐하는 노래에서 발생하는 전기 비트가 매우 작습니다. 기본적으로이 노래는들을 때마다 행복하게 해주므로 비닐에 포함 시켜서 기쁩니다.
기술적 인면에서 내가 가장 좋아하는 노래 중 하나는 'Riff Down'입니다. 내가 처음 생각 해낸 노래 중 하나였습니다. 레트로 시티 램 페이지 기본적으로 어쿠스틱 기타의 재미있는 리프를 찾아 내었습니다. 나는 거기에있는 모든 휴식을 정말로 즐기고 너무 기술적으로 지향하지 않고 훌륭한 펑키 느낌을 느낍니다. 노래를 최신 상태로 유지하는 데 도움이되는 방법을 전혀 모르는 부분이 있습니다. 내가 노래에서 일한 방식 레트로 시티 라마 게 기타에 강력한 멜로디 비트를 만들어서 트래커 프로그램으로 번역 한 다음 게임용 노래를 개발하는 데 2 년 동안 노래 그룹을 반복적으로 연마합니다. 이 노래와 다른 노래들은 기본적으로 프로젝트 기간 동안 나에 의해 며칠간의 조정을 받았으므로 일을 너무 비틀 지 않고 그루브를 왕으로 만드는 것이 항상 중요합니다. 나는 기본적으로 지금 몇 년 동안 칩튠을 해왔고 여전히이 노래를 좋아해서 그것을들을 때 내 마음 속에 특별한 장소가 있습니다.
사무용 겉옷:
모르는 사람들에게는 양질의 칩튠을 만드는 것은 실제로 사랑의 노동, 일정량의 재능과 엄청난 시간입니다. 필자는 비슷한 양의 칩튠 음악을 연주하는 것보다 약 10 배 더 빠른 기존 전자 음악을 제작할 수 있다고 말합니다. 그것은 실제로 현미경을 통해 음악을 만드는 것과 같으며 까다로운 부분은 모든 세부 사항을 모아서 노래가 올바른 느낌을 전달할 수 있도록 큰 그림을 이해하는 것입니다. 나는 작업하여 톤을 배웠다 레트로 시티 램 페이지 문제는 내가 칩튠 버그에 약간 빠져있어서 트래커에서 노트가 스트리밍되는 것을 볼 수 있기 때문에 특정 유형의 음악을 듣기가 어렵다는 것입니다. 나는 (Matt 'Norrin Radd'Creamer) 및 'Jake'virt 'Kaufman)과 함께 일할 수있어서 정말 운이 좋으며 사람들이 우리가 최선을 다한 최선의 감정과 세부 사항을 실제로 즐길 수 있기를 바랍니다. 노래로 레트로 시티 램 페이지 .
'네이트 네이트'. 제목은, 당신이 아직 모른다면, 위대한 위대한 네이트 독에 대한 언급입니다. 그것이 누구인지 모른다면,이 기사를 즉시 읽지 말고 버스 앞에서 점프하십시오. 왜냐하면 당신을 조이기 때문입니다. 내 칩 음악에서 기타부터 어후까지 다양한 악기의 사운드와 연주 기술을 모방하려고 노력하는 것을 좋아할 것입니다.
음, 인간의 노래하는 목소리는 평범한 오래된 맥파로 모방하기가 어렵습니다. 아무도 NES 전설 Chibi-Tech만큼이나 거의 할 수 없으며, 나는 그 수준의 관절을 시도하지 않을 것입니다 (자신에게 호의를 베풀고 칩을 추적하면 RAM을 날려 버릴 것입니다). 보컬 에뮬레이션 틈새는 주로 Michael Jackson과 다양한 힙합 및 소울 아티스트입니다. Mr. Dogg가 노래 한 모든 트랙에서 셀 수없이 많은 시간을 들었습니다. 그래서 버터처럼 부드러운 보컬 스타일에 익숙하다고 말할 수 있습니다. 나는 그가 멜로디를 부르는 것처럼 들리도록 최선을 다했다. 내 지식으로는 아무도 그에게이 모호한 명예를주지 않았기 때문이다. 그의 영혼이 축복되기를 바랍니다. 매일 담배를 피우십시오.
도구에 관해서는, 나는 어린 시절부터, Impulse Tracker라는 오래된 DOS 프로그램을 사용하여 '사운드와 같은'NES 음악을 만들었습니다. 레트로 시티 램 페이지 나는 그것을 마지막으로 사용했다-나는 범용 음악 프로그램이 아닌 실제 하드웨어에서 재생할 수있는 진정한 NES 음악을 위해 특별히 만들어진 FamiTracker (famitracker.com)로 완전히 옮겨졌습니다. 무료이며 배우기가 어렵지 않습니다. 당신은 리더 친구와 꼬투리가 모두 그것을 다운로드하고 엉망으로 만들어야하며, 닌텐도 음악을 만드십시오! 이미 버스 앞에서 뛰어 내리지 않았다고 가정합니다.