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불과 피
2 층 살해 Steam Early Access를 통해 거의 정확히 4 개월 동안 제공되었습니다. 처음 출시되었을 때, 나는 협동적인 호러 슈터가 어떻게 유동적이고 만족 스러웠는지 느꼈습니다. 악한 Horzine 회사의 표본을 통해 내 길을 걷다가 몇 밤을 더 오랫동안 보냈습니다. 지속적으로 게임을 계속하지 못하게하는 유일한 것은 내용의 부족이었습니다. 단 4 개의 특전 (클래스)과 3 개의 맵만 있으면 크림슨의 모든 지역의 모든 평방 인치를 뒤덮은 후에 타 버린 느낌이 들지 않습니다.
Tripwire Interactive는 출시 이후 팬 피드백을 듣고, 숫자와 기술 트리를 조작하고, 오디오를 개선하고, 풀 릴리스를 향한 더 많은 컨텐츠를 추가하고 있습니다. 이 모든 노력은 소각 'N 폭발물 업데이트에서 정점에 이르렀습니다. 안녕히 가세요
2 층 살해 (PC (미리보기), PlayStation 4)
개발자 : Tripwire Interactive
배급사 : Tripwire Interactive
출시 날짜 : 2015 년 4 월 21 일 (Steam Early Access)
MSRP : $ 29.99
업데이트의 이름에 따라 여기에서 주요 견인은 철거 전문가와 Firebug 특권의 반환입니다. 지난 몇 달 동안 대부분의 사용 가능한 특전은 Scrakes 및 Fleshpounds와 같은 서브 보스 적을 쓰러 뜨리는 데 어려움을 겪었습니다. AA-12 산탄 총으로 지원으로 플레이하는 사람이 없다면 생존하지 못할 가능성이 있습니다 (자지를 버려 두지 마십시오. 불가능하다고 말하지는 않습니다). 이러한 팀 기반 게임에서는 이런 식으로 비둘기를 치는 것이 이상하다고 느꼈습니다.
철거 주의자는 2 층 살해 협력 구조. 큰 표본을 다루는 데 필요한 큰 총을 가지고 있으면 오래 연체 된 느낌이 들지만 대단히 감사합니다. 다이나마이트 스틱, 다용도 칼, 첫 번째 단계 무기 인 HX 25, 수류탄 권총부터 시작합니다. 지금까지 전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 수류탄 권총입니다. 단거리 수평 수류탄 클러스터를 발사하여 접촉시 폭발하며 다가오는 공격자를 적절히 그룹화하기 위해 노력합니다. 샷의 라이닝에 대해 움직이고 생각하는 방식을 바꿔야하는 것은이 특권을 기분 좋게 다른 사람과 분리시킵니다. 모든 샷 사이에 재장 전해야하지만, 그 안에 포함 된 파괴력은 증가 된 퍼커 팩터를 정당화하는 것 이상입니다.
두 번째 단계의 무기는 C4인데 아직은 별다른 느낌이 없습니다. 최대 8 개를 배포 한 다음 설정 한 순서대로 해제 할 수 있습니다. 크리에이티브 플레이어들은 재미있는 리깅 문을 날릴 것이라고 생각하지만, 보통 C4를 건너 뛰고 3 단계 M79 유탄 발사기에 더 빨리 도달했습니다. 더 먼 거리에서 촬영할 수 있기 때문에 HX 25와 마찬가지로이 점에주의 할 필요가 없습니다. 공황이 폭발하기 위해서는 당신과 당신의 목표 사이에 일정한 양의 공간이 필요하기 때문에 당황한 백 페달에서는 잘 작동하지 않습니다. 당신은 여전히 멍청한 라운드로 피해를 입을 것이지만, 당신이 바라는 것처럼 당신 앞에있는 그룹을 꺼내지 않을 것입니다.
마지막 철거 무기는 RPG-7이며, 총을 가진 모든 게임에서 사용되었습니다. 원본에서 LAW를 놓친 경우에도 환영합니다. 죽이는 층 . 한 번에 하나의 로켓을 발사하여 놓친 장면을 고통스럽게 만듭니다. 주로 Scrakes, Fleshpounds 및 보스 Hans Volter를 위해 이것을 저장하고 싶을 것입니다. 솔로 시합에서 나는 3 개의 로켓을 가지고 한스를 꺼낼 수 있었지만, 그 이후로 벌써 그것을 괴롭 혔습니다. 보스를 너무 빨리 없애는 것만 큼 재미 있었지만, 한 단계 더 나아지는 것이 낫습니다. 걱정하지 마십시오. 여전히 엄청나게 강력하다고 느끼지만 말도 안됩니다.
철거 전문가를위한 특전 기술에는 폭발 저항, 용접 할 때 폭발 할 문을 조작 할 수있는 능력, 다른 특전의 무기를 사용할 때의 데미지 증가 등이 있습니다. 이전 클래스보다 빌드가 확실하지 않은 것 같습니다. 나는 레벨 6에 도달 했으므로 팀원에게 수류탄을 공급하고 다이너마이트가 폭발 할 때만 선택할 수있었습니다. 이 낮은 수준에서도, 내가 플레이 한 모든 팀의 필수 요소라고 생각했습니다.
파이어 버그는 코만도 특유의 역할과 비슷합니다. 쓰레기는 쓰레기를 꺼내서 친구들이 더 큰 고기를 먹을 수 있도록합니다. Molotov Cocktails, Fireman 's Knife 및 Caulk 'N Burn이라는 임시 화염 방사기로 시작합니다. 단거리 화염을 방출하는 코킹 건으로 약한 제드를 몇 초 만에 요리합니다. 파도가 끝나기 전에 모든 탄약을 타는 것은 쉽지만 신중한 보존은 결국 자연스럽게 이루어집니다. 일단 당신이 충분한 dosh를 가지고 있다면 ( 죽이는 층 돈), 소총 라운드 펌프 액션 샷건, 트렌치 건을 얻을 수 있습니다. 이것은 지금까지 저에게 약간 압도적 인 느낌을주는 업데이트의 유일한 무기입니다. 화염 라운드는 예쁘지 만 효과가 없습니다.
다음은 화염 방사기인데, 기대했던 것만 큼 재미있게 사용할 수 있습니다. 끝없는 Zeds의 맹공격이 당신의 눈앞에서 용감하게 화염의 벽을 뚫고 지나가는 것을 보는 것은 즐거운 (치명, 끔찍한, 나에게 잘못된 것) 경험으로 남아 있습니다. 그것은 거의 모든면에서 더 좋기 때문에 Caulk 'N Burn을 무효화합니다. 쇼의 스타는 4 단계 무기 인 마이크로 웨이브 건입니다. 이 첨단 레이저 빔은 똑바로 느껴집니다 투 로크 으로 가득 오 신 이시다 핏덩어리. 진저 브레드 반죽처럼 보이는 피부로 적을 데 웁니다. 그들이 터질 때까지 팽창합니다.
파이어 버그의 기술 선택 중 일부는 명백해 보입니다. 왜 완전 재고 (구매 한 무기에는 탄약이 풍부함)가있을 수 있는데 왜 Flaritov (몰로토프는 어두운 지역에서 더 나은 광원이 됨)를 선택해야합니까? 사거리 증가 또는 스플래시 피해를 선택해야 할 때와 같이 나중에 기술을 선택하기가 더 어려워 보입니다. 나는이 기술들 중 어느 것도 시도 할 수 없었기 때문에 몇 주 안에 다른 곡을 부르게 될 것이다.
파이어 버그는 재미를 느끼면서 철거 전문가에게 양초를 붙들 수 없습니다. 나는 더 많은 옵션을 좋아해서 모든 특권을 고맙게 생각하지만 상사를 전문으로하는 수업은 크게 부족했습니다. 나는 수류탄 권총을 꽤 오랫동안 흔드는 것을 보았다.
그리고 그것은 단지 특전입니다! 두 개의 새로운 맵인 대피 지점과 지하 묘지는 서로 크게 다릅니다. 대피 지점은 개방 된 공간이 많고 Zeds를 통과하기위한 긴 터널이있는보다 도시적인 환경입니다. 모퉁이가 될 수있는 지역은 거의 없으며 항상 탈출로가있는 것 같습니다. Catacombs는 제가 가장 좋아하는 맵입니다. 이탈리아에서는 납골당으로 구석이 좁고 빛이 거의 없습니다. 모든 빛이 튀어 나오거나 실수로 폭파 될 수있는 최초의지도이며, 아무것도 볼 수 없을 때 장력이 높아집니다. 운 좋게도 새로운 특권 중 하나가 고기 횃불을 만드는 것입니다.
계속해서 다른 많은 개선 사항이 있습니다 2 층 살해 평균적인 초기 액세스 타이틀보다 더 완성 된 느낌입니다. 재 작업 된 오디오에는 더 강력한 음향 효과가 포함되며 적에게 추가 적중 마커를 추가합니다. 이전에는 헤드 샷과 바디 샷 사이에 차이가 있었지만 이제 Zeds의 금속 임플란트는 소리가 나지 않습니다. 가슴에 한스의 파워 코어를 쏘면 이제 바디 샷보다 더 많은 데미지를 입습니다. 가슴 이외의 곳이나 가슴 위의 약간을 촬영하도록 선택하는 것이 좋습니다.
패배 또는 승리로 경기를 끝내면 결과 화면이 나타납니다. 가장 많은 표본을 죽이고 가장 많은 도움을받는 것과 같은 다양한 업적에 대한 상이 수여됩니다. 가장 많은 피해를 입은 팀원과 각 병력에 대해 얼마나 많은 경험을했는지 확인할 수 있습니다. 이제 맵 투표도 구현되었으므로 플레이어는 실제로 다음 라운드에 갈 곳을 선택할 수 있습니다.
마치 2 층 살해 충분히 신경 쓰지 않았으므로 이제 부드러운 조직과 체액 상호 작용을 시뮬레이션하는 옵션 인 Nvidia FleX 토글이 있습니다. 수류탄을 처음으로 Zeds 그룹에 발사하고 만족스러운 고기 폭발을 볼 때까지 기다리십시오. 내가 미쳤어? 나는 미쳤다. FleX를 높은 수준으로 처리하려면 강력한 그래픽 카드가 필요하지만 (내가 흔들리는 770 이상을 권장합니다), 여분의 곱창이 있어도 성능 저하가 나타나지 않았습니다.
sdlc의 구현 단계는 무엇입니까
모든 고어에 가까워 지려면 새로운 Berserker 스킬 트리를 사용해보십시오. 특권은 출시 시점에 압도적 이었으므로 완전히 재 작업되었습니다. 더 큰 내마모성을 가지므로 이제 일반 타격으로 강해지거나 반격으로 큰 피해를 입을 수 있습니다. 두 가지 스타일의 플레이어를 모두 보았으므로 이러한 변경 사항에 감사하겠습니다. 나는 아직도 패리를 마스터하지 않았다. 일부 Zeds는 이제 막을 수없는 공격 (무기의 불 같은 윤곽으로 표시)을 가지므로 Berserkers는 발가락에 머물러 있어야합니다. 광전사 (Commandos뿐만 아니라)도 현재 손전등 대신 야간 투시경을 가지고 있습니다. 더 이상 기술 슬롯을 낭비하지 않습니다!
듀얼 권총도 돌아 왔지만,이를 활용하는 건슬링거 특전은 아직 구현되지 않았습니다. 그들의 통찰력을 사용하는 것은 기분이 좋습니다. 이전 게임처럼 확대 / 축소하기 위해 손을 조금 더 내밀지 않고 왼쪽을 그대로두고 오른손으로 조준합니다. 이중 휘두르기의 개념은 항상 어리 석고 (유럽을 점령하는 돌연변이 체로 게임을 미리 보는 동안) 어리석은 일이지만 큰 타협입니다.
소유 한 플레이어에게는 두 개의 크로스 오버 캐릭터가 있습니다 레드 오케스트라 2 과 기사도 . 첫 번째는 독일 Wehrmacht의 군인 Anton Strasser입니다. 그는 제 2 차 세계 대전 중에 한스 볼터에 의해 극저온으로 얼어 붙었고 지금은 화를 내고 있습니다. 두 번째는 너무 많이 연주 한 LARPing 기사입니다 기사도 Zed가 발생하기 전에 (심각하게도, 그것은 그의 바이오에서 말하는 것입니다). 그는 혈병을 쉽게 쪼개는 쯔바이 핸더 인 버서커 특유의 고유 한 무기를 가지고 있습니다. 한 명의 플레이어가이 캐릭터를 가지고 있으면 무기를 서버의 모든 사람과 공유 할 수 있습니다. 이런 식으로 크로스 오버 보너스는 순전히 장식 적입니다.
한스가 마지막 물결을 맞이할 때 멋진 마지막 손길로 타이틀 카드와 전략적 힌트가 소개됩니다. 미미하지만 더 인상적입니다. 나는 회전에 여러 보스가있을 때 기대하고 각각의 보스가 약간의 소개를 얻습니다.
소각 'N 폭파 콘텐츠 업데이트는 킬링 플로어 2. 내가 전에 가지고 있었던 유일한 문제는 할 일이 충분하지 않다는 것이 었으므로, 이것이 내 규칙적인 회전으로 다시 되돌려 놓아야 할 것이 었습니다. 아직이 업데이트에 대한 릴리스 날짜는 없지만 지금은 그리 멀지 않습니다. 이제 품질 보증 단계에 있으므로 최종 밸런싱 터치가 완료되면 바로 손에 있어야합니다. 기다릴만한 가치가 있다고 말하게되어 기쁩니다. 이제 Sharpshooter 특전을 되 찾을 수 있다면 ...