left 4 dead is losers try left 2 die

그래서 저는 레프트 4 데드 그것이 나온 이후로 거의 끊임없이 데모. 나는 끊임없이 변화하는 감독 AI에 감격했고, Infected의 거대한 군중에서 공포와 놀라움으로 비명을 질렀으며, 팀원들을 죽여서 저주를 저질렀습니다.
그러나 데모가 아무리 재미 있어도 여전히 두 가지 수준입니다. 또 다른 주가 가까워지면서 가능한 한 전체 게임의 맛을 조금이라도 늘릴 수있는 방법을 찾아야했습니다. 사용량 그 빨판에서 알지?
그 곳에 왼쪽 2 다이 내 새로운 메이크업 레프트 4 데드 캠페인 모드에 들어 왔습니다. 다른 날 밤, 한 가지 중요한 경고와 함께 데모를 몇 번 더 연주했습니다. 다른 인간 친구 (이 경우에는 친구 Jeff) 와만 놀아서 두 AI를 죽였습니다. 통제 된 인간 동반자가 우리를 도와주지 못하게합니다. 한 번 감염되지 않은 전사가 네 명 있었지만 이제는 두 명뿐입니다.
인간 팀의 규모를 절반으로 줄 였음에도 불구하고 Jeff와 나는 데모에서 살아남을 수 있을까? 게임이 4 인 협동 게임에서 2 인 게임 환경으로 바뀌면 다소 재미 있을까요? 마지막 금고에서 몇 인치 떨어진 Jeff를 죽이려는 충동에 저항 할 수 있습니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
가장 특이하게 만족스러운 부분은 왼쪽 2 다이 AI 동포를 무자비하게 학살하면서 경험이 시작됩니다. AI가 자신과 다른 팀원을 치료하는 데 얼마나 좋은지 고려할 때, NPC의 생명 막대를 모두 마지막으로 마무리해야 동시에 끝낼 수 있습니다. 다른 사람을 마무리하기 위해서는 10 ~ 15 개의 산탄 총이 필요하지만 한 번 해보면 꽤 만족합니다. 그 후, 당신은 친구와 함께 캠페인의 나머지 부분을 자유롭게 계속할 수 있습니다. 두 개의 다른 schmucks에 대해 걱정할 필요가 없습니다. (피가 났을 때 도움이 필요하면 끊임없는 울음 소리를 들어야합니다).
흥미롭게도 게임은 다소 더 쉬움 두 사람 만 다른 사람의 화염에 대해서만 걱정하면되므로 피해가 줄어 듭니다. 당신은 당신의 단일 파트너에 대해서만 걱정하고 있기 때문에, 거대한 총격전은 덜 혼란스럽고 서로 붙어서 서로를 지켜야 할 더 많은 이유가 있습니다. 4 명이 아닌 언데드에서 2 명만 발사하면 마녀를 놀라게하거나 자동차 경보를 활성화 할 가능성도 크게 줄어 듭니다. 또한, 감염된 보스는 처음에 다친 NPC 인간이 피를 흘리는 동안 쉽게 죽일 수 있습니다. 즉, 보스에게 부딪 칠 가능성은 주어진 레벨의 상반기에 다소 감소합니다. 약간.
애니메이션을 온라인으로 무료로보기에 가장 좋은
이상한 아침 사냥꾼이나 흡연자 (보스 감염, 오늘 아침에 알았 듯이 레프트 1 데드 그들은 다른 플레이어가 당신을 그들의 클러치에서 자유롭게 해줄 필요가 있기 때문에), Jeff와 나는 놀랍도록 쉽게 데모를 통해 그것을 만들었다. 물론, 우리는 2 단계가 끝날 때 문 방어 순서에서 체력의 약 절반을 잃었고, 탱크에 닿았을 때 우리 둘 다 실제로 죽었습니다. 정말 그러나 두 명의 인간 플레이어만으로도 일반 및 고급 모두에서 데모를 이길 수있었습니다.
우리는 그것이 이상하다고 생각했습니다.
우리가 만든 주요 요인 중 하나는 왼쪽 2 다이 시나리오는 데모의 특이한 난이도 설정이었습니다. 보통은 너무 쉬웠고 어드밴스드는 다소 어려웠으며 전문가는 유채 꽃이었습니다. 우리는 팀 수를 절반으로 줄임으로써 Advanced와 Expert 사이에서 행복한 매체를 찾을 수 있다고 생각했지만 Normal / Advanced 하이브리드에 더 가까운 것을 연주했습니다. 지옥에서, 우리 둘은 혼자서 마녀를 죽일 수도있었습니다.
나는 그것이 나쁜 것인지 아닌지를 결정할 수 없습니다. 한편으로, 죽어가는 NPC 캐릭터들에게 감염된 보스를 보내서 게임이 의도 치 않게 두 명의 살아남은 플레이어에 대해 의도적으로 자기 교정하는 방법이 정말 멋집니다. 반면에, 고급 모드에서도 데모가 끝날 때 문 방어 섹션을 통과하는 데 많은 어려움이 없었습니다. 우리는 가능한 한 오랫동안 지역을 방어 한 다음 대부분의 장소에서 안전 방으로 질주했습니다. 건강이 사라졌습니다. 거의 마치 레프트 4 데드 Infected 나 Director AI의 힘이 아니라 인간 플레이어의 우화에서 어려움을 이끌어냅니다.
내가 4 명과 함께 데모를 할 때, 우리는 항상 멈추고 다음 지역으로 이동하기 전에 감염된 모든 단일 감염자가 제거되었는지 확인했습니다. 우리는 우리가 미래의 공격으로부터 등을 보호하고 있다고 스스로에게 말했지만 실제로는 감염된 머리가 폭발하는 것을 좋아했습니다. 재생할 때 왼쪽 2 다이 그러나 Jeff와 저는 상당히 더 신중하게 행동했습니다. 할까요 생존 공포 게임에서 행동하십시오. 우리가 첫 번째 레벨의 끝에 도달했을 때, 우리는 금고 입구 근처에서 감염된 수많은 사람들이 우리의 존재를 잊어 버리는 것을 보았습니다. 우리는 규칙적인 라운드에서와 같이 멀리서 그들을 폭파하지 않고 레프트 4 데드 , 우리는 단순히 손전등을 끄고 돌아 다녔습니다. 그들은 우리가 창고에 도착하기 직전에 우리의 폐허를 잡았고 우리는 약 12 명의 으르렁 거리는 피 묻은 얼굴의 얼굴에서 문을 두 드려야했지만 여전히 두 사람이있을 때 훨씬 더 책임감있게 행동했습니다. 엄청난 수의 나쁜 놈들을 상대로 싸울 필요가 없기 때문에 보상했습니다. 그것은 더 추가로 두 명의 플레이어가있는 번거 로움. 그게 성명서 야 레프트 4 데드 어려움 문제 또는 인간의 본질적 부주의? 나는 확실히 말할 수 없다.
이제 AI가 디렉터가 제프와 내가 남은 유일한 사람이라는 사실을 깨닫고 나면 좀비의 수를 줄일 수 있었을까요? 전적으로 가능합니다. 이것은 완전히 새로운 질문을 불러 일으킨다. (두 사람 만 남았을 때 게임의 난이도를 낮추는 것이 좋을까? 팀?),하지만 가능성으로 계산할 수 없습니다 왼쪽 2 다이 어려움의 상대적 부족.
어쨌든, 나는 단지 내 경험을 왼쪽 2 다이 . 전차를 다루는 전략이 '감독 AI가 하나도 스폰하지 않도록 하나님 께기도'를 넘어서지 만, 다른 친구를 찾을 수만 있다면, AI 컴패니언을 죽여가는 것이 훨씬 더 재미 있어요 두 군대 NPC 인간이 끊임없이 당신을 백업하고 보스를 데려가는 것보다 스타일이 너무 인상적입니다.
실례합니다. 더 똑똑한 이름을 만들어 보겠습니다. 레프트 1 데드 .