lejideonteu ibeul 4 2005 ui nappeun keonteulol eun hullyunghaessgo jigeumdo hullyunghabnida
보이지 않는 컨트롤러
액션 게임 디자인에는 컨트롤러가 '사라져야' 한다는 현대 철학이 지배적입니다. 당신은 같은 느낌 너는 버튼을 누르면 화면의 캐릭터가 반응합니다. 우리는 주위를 둘러보면서 동시에 걷기 때문에 '둘러보기'와 '걷기'를 두 개의 다른 막대에 매핑해야 합니다. 총의 방아쇠를 당기는 느낌이 들기 때문에 방아쇠에 '쏴'를 넣어야 합니다. 총을 들고 있어도 다리를 무력화시키지 않기 때문에 캐릭터가 총을 준비할 때마다 제자리에 멈춰서는 안 됩니다.
넷 개발자 인터뷰 질문 및 답변
그럼에도 불구하고 레지던트 이블 4 는 지금까지 만들어진 가장 유명한 액션 게임 중 이러한 규칙을 모두 깨뜨립니다. 플레이어와 캐릭터 사이의 단절을 지속적으로 강조합니다. 컨트롤러의 존재는 항상 느껴집니다. 움직임이 이상하고 부자연스럽습니다. 최근 몇 년 동안 일부 비판을 받았습니다( IGN의 리메이크 리뷰 원래 게임의 스타는 '경찰학교 시절 이후로 몸에 맞지 않는 낡은 스키니진을 입은 것처럼 돌아다니기 위해 고군분투한다'고 말합니다.) 리메이크 데모가 공개되었을 때, 저는 일반적으로 '그들이 컨트롤을 수정했습니다' 또는 이와 유사한 문구와 함께 새롭고 더 전통적인 듀얼 스틱 컨트롤에 대한 찬사를 부족함 없이 들었습니다.
그러나 여기에 문제가 있습니다. 레지던트 이블 4 의 컨트롤은 이미 완벽했습니다.
두려움을 느끼다
처음 세 레지던트 이블 게임은 기괴한 제어 체계로 인해 종종 찬사를 받기도 합니다(때로는 조롱하기도 합니다). 이들은 신입 경찰과 좀비 대재앙의 깊숙한 곳으로 던져진 민간인에 관한 게임입니다. 그들은 액션 시퀀스를 통해 전속력으로 달리는 것이 아니라 총을 향해 손을 뻗을 때 허둥대고 있습니다. 물론 그들은 복도 끝이 보이지 않는 누군가에게 조종당하는 것처럼 움직인다. 그들은 무서운 . 이 게임은 당신이 그 두려움을 느끼기를 원하며, 비디오 게임 플레이의 내재된 서투름에 주의를 끌고 그것을 겁에 질린 내재된 서투름에 비유함으로써 컨트롤러를 더듬거리게 함으로써 두려움을 전달합니다.
컨트롤러 느낌 ~이다 두려움을 느끼는 것. 매체가 허용하는 한계를 느끼고 있습니다. 캐릭터가 말 그대로 할 수 없는 것을 느끼고, 그들과 생존 사이에 있는 정확한 벽을 느끼는 것입니다.
그러나 레온 케네디(적어도 레지던트 이블 4 )는 다른 종류의 주인공입니다. 그는 액션 영웅입니다. 개장 시간 RE4 레온이 대통령의 딸을 구하기 위해 여기 있다는 사실을 확인하고, 이를 위해 얼마나 많은 좀비와 좀비에 인접한 지역 주민을 돌봐야 하는지는 신경 쓰지 않습니다. 그렇다면 그의 움직임이 왜 그렇게 이상합니까?
단순 정렬 알고리즘 C ++
킥애스 파라다이스의 문제
레지던트 이블 4 는 주인공이 액션 스타라는 점에서 '액션 게임'이다. 그가 스페인으로 배를 몰고 갔을 때, 그는 자신의 능력에 자신이 있었습니다. 그는 이미 한 경찰서에서 좀비를 쫓아냈고, 그 이후로 'Jack Krauser' 같은 이름을 가진 사람들과 함께 Cool Guy School 훈련을 받고 있습니다. 그는 자신감과 우아함을 전달하는 반짝이는 새로운 어깨 너머 카메라로 새로운 나라로 굴러가고 있습니다.
그런 다음 그는 위험에 처해 완전히 얼어 붙습니다. Leon은 그의 요소에서 벗어났습니다. RE4 . 그는 Raccoon City로 돌아왔을 때보다 더 우아해졌지만, 빠르고 적절하게 지적했듯이 이번에는 같은 좀비를 상대하지 않습니다. 그는 멋진 라운드하우스 킥을 배웠고 자신의 피부에 있는 것처럼 움직이지만 사격을 가할 때가 되면 자동으로 주의를 기울입니다. 그는 컨트롤러를 느낄 수 있습니다. 상황에 대한 통제력을 확립하면 부드럽게 앞으로 달려가 발차기와 펀치를 날릴 수 있지만, 보통은 제자리에 얼어붙은 채 떨리는 망설임으로 총을 발사합니다.
그만큼 레지던트 이블 게임은 항상 제어 체계를 통해 캐릭터 비트를 전달하는 데 능숙했으며, RE4 전문적으로 합니다. 레온은 많은 여기에서 더 편안하고 그의 움직임과 총격전을 제어하는 새로운 차원에서 편안함을 느낄 수 있습니다. 하지만 그는 여전히 무서워하고 그가 할 수 없는 것을 느낄 때 여전히 두려움을 느낄 수 있습니다. 전시된 공포는 꽤 칙칙할 수 있지만 진정으로 긴장을 조성하는 데 효과적입니다.
무서운 미래
나는 연주했다 레지던트 이블 4 데모 몇 번. 나는 그것을 많이 좋아! 그러나 적어도 내가 실제로 경험한 작은 부분에서는 원본이 단순히 그렇지 않은 방식으로 '좋은' 액션 게임입니다. Leon Kennedy는 집에서 적을 완벽하게 막고, 광신도를 향해 총을 쏘며 전속력으로 질주하고, 땀 한 방울 흘리지 않고 역겨운 스턴트를 해냅니다. 놀랍도록 자연스러운 느낌입니다. 사실 컨트롤러가 거의 느껴지지 않습니다. 내가 그것을 좋아하는지 잘 모르겠습니다.
기본 게이트웨이를 계속 사용할 수 없습니다.
확실히 말하자면, 나는 의심하지 않는다. 레지던트 이블 4 리메이크는 오리지널 게임의 장엄함을 포착할 수 있습니다. 의 리메이크 RE2 그리고 RE3 둘 다 경이로운 디자인이며 둘 다 각각의 원래 게임 제어 체계를 극적으로 점검합니다. 나는 최신 리메이크가 괜찮을 것이라고 확신합니다. 그러나 사람들이 게임 컨트롤을 변경하는 방식에 대해 이야기하는 것을 들으면 이러한 변경이 필요하고 명백하게 '더 나은' 것처럼 느껴집니다. 약간 안타까울 뿐입니다. 레지던트 이블 4 지금은 컨트롤이 좋았을지 모르지만 그때도 컨트롤이 좋았습니다.