mdkneun gwanliin i kkichil su issneun pihaeleul boyeojubnida
대혼란을 일으켜야 합니다!

그만큼 지렁이 짐 게임은 아마도 내가 이 경력을 쌓게 될 것이라는 가장 초기의 징후였을 것입니다. 제가 플레이한 게임의 개발자를 실제로 알게 된 것은 처음이었고, 그 외에도 실제로 그들 중 한 명에게 연락했습니다. 일반 메일을 통해 .
그때 제가 아마 7살이었을 겁니다. 샤이니 엔터테인먼트에 편지를 보내서 앞으로 작품을 만들 거냐고 묻더군요. 지렁이 짐 2 . 놀랍게도 그들은 답장을 보냈습니다. 단지 미리 형식화된 응답이 아닙니다. 그들은 실제로 내 질문에 답변했습니다. 그 편지가 아직도 남아 있었으면 좋겠어요.
후에 지렁이 짐 2 , 샤이니는 후속편 없음 정책 . 지렁이 짐 3D Shiny가 개발한 것이 아니며 N64 소유자로서 2003년이 될 때까지 해당 개발자의 다른 게임을 플레이하지 않을 것입니다. 매트릭스에 들어가다 . 그 시점에 Shiny는 Infogrames에 매각되었고, 그들의 마지막 몇 년은 라이선스 게임을 만드는 데 소비되었습니다.
하지만 출시 이후 지렁이 짐 2 그리고 전에 매트릭스에 들어가다 , 그들은 여전히 개발자의 독창성을 보여주는 소수의 게임을 만들었습니다. 그리고 그들은 1997년대부터 시작되었습니다. MDK .

날씨가 좋은 날에는 25억 명이 죽는다
질문하기 전에 약어로서 MDK의 의미는 스토리나 마케팅 어디에도 실제로 언급되지 않습니다. 오랫동안 이는 'Murder Death Kill'을 의미하는 것으로 여겨졌으나 제작자 Nick Bruty가 개입하여 이를 확인할 때까지 이는 확인되지 않았습니다. 하지만, 브루티에 따르면 , “실제 의미는 마음에 들지 않지만 붙어있는 임시 이름이어서 그것을 가리기 위해 다른 이름을 많이 생각해 냈습니다.”
나는 그 이름을 정말로 좋아하지 않는다는 것을 이해할 수 있습니다. 90년대에는 노골적인 폭력을 미화하는 게임이 많이 있었는데, '머더 데스 킬(Murder Death Kill)'이라는 이름을 보면 이 게임도 그 중 하나라는 것을 알 수 있습니다. 물론 폭력이 있지만 실제로는 생생하지 않습니다.
안에는 이야기가 별로 없어요 MDK 그 자체. 시작하면서, 당신의 유일한 맥락은 '거대 도시 광산 크롤러'가 라구나 해변을 향해 가고 있다는 것입니다. 게임을 시작하면 그 곳을 향해 자유낙하하면서 눈에 보이는 모든 것을 폭파하게 됩니다.
최고의 무료 DVD 리핑 소프트웨어 창
사용 설명서는 어디에 있는지 , 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 완전히 설명되지 않은 설명을 제공합니다. Fluke Hawkins 박사는 과학계의 조롱을 받고 관리인을 납치하고 자신이 미친 것이 아니라는 증거를 얻으려고 우주로 나갑니다. 알고 보니 그는 미쳤지만 지구로 돌아가는 대신 진정한 발견을 할 때까지 우주에 머물기로 결정했습니다. 결국 지구는 침략당하고, 당시 우주에 있던 호킨스 박사는 자신이 지구의 유일한 희망이라고 판단합니다. 그래서 그는 이 난장판을 청소하기 위해 관리인을 보냅니다.

관광은 안전하다
당신은 관리인 Kurt Hectic으로 플레이합니다. 훌륭한 의사는 커트에게 '코일 슈트'를 제공했습니다. 이 슈트는 한쪽 팔에 체인건이 있고 얼굴에 저격총이 장착된 몸에 꼭 맞는 작은 숫자입니다. 앞서 언급한 광산 크롤러 위로 자유낙하한 후, 여러분의 임무는 조종석으로 총격을 가해 운전하는 사람을 제거하는 것입니다. 그 시점에서 여러분은 다시 우주로 빨려 들어가게 됩니다.
6개의 레벨이 있지만 마지막 레벨은 레벨 5의 에필로그처럼 느껴집니다. 각각은 일반적으로 전투와 가벼운 퍼즐을 특징으로 하는 다양한 개방형 환경을 통과하는 질주입니다. 퍼즐은 단순히 '세계에서 가장 작은 핵폭발'로 자물쇠를 파괴하는 것부터 '도대체 어디로 가야 하는가?'까지 다양합니다. 둔감한 수준. 별로 어렵지 않습니다. 일반적으로 나는 모든 것을 촬영하여 도대체 내가 어디로 가야 하는지 알아낼 수 있었고, 그래도 작동하지 않으면 모든 것에 뛰어들었습니다.
도중에 저격총용 장치나 대체 탄약 등 몇 가지 보조 무기가 제공됩니다. 저격총 탄약은 순환하기가 어렵습니다. 보통은 표준 총알만 사용하고 싶지만, 예를 들어 도중에 박격포 탄알을 집으면 머리 위로 장전되어 당황스러울 뿐입니다.
반면 대부분의 MDK 단지 달리고 총격을 가할 뿐이며 플랫폼 및 짧은 차량 섹션과 혼합됩니다. 런닝타임은 4시간 정도로 꽤 짧지만, 적어도 게임 내내 흥미진진함을 유지해줍니다.

기분 최고!
처음으로 연주했어요 MDK 내 대학시절쯤. 그 시점에서 3인칭 슈팅 장르와 1인칭 슈팅 장르는 갈색 현실주의 단계에 깊이 빠져 있었습니다. 이 게임을 플레이하는 것은 총 두 개를 들고 등을 붙이는 것에서 반가운 변화였습니다.
커트의 체인건은 꽤 약하지만 엄청나게 빠른 속도로 분사됩니다. 그는 약 60MPH로 달릴 수 있으며, 대부분 복도에 국한되었던 시대에 개방된 환경은 인상적이었습니다. 더욱 인상적인 것은 1997년임에도 불구하고 멀리 있는 물체를 가리는 안개가 전혀 없었다는 점이다.
익숙한 운영 체제 나열
단점은 환경이 그다지 상세하지 않다는 것입니다. 그러나 이는 거의 문제가 되지 않습니다. 일반적으로 플랫폼 섹션에서만 문제가 발생합니다. 그러나 Kurt가 단지 2D 스프라이트라는 사실로 인해 이는 더욱 악화됩니다. 그는 실제로 선반에 매달리고 자신을 끌어당길 수 있지만 커트와 관련하여 선반이 어디에 있는지 알아내는 것은 어려울 수 있습니다.
MDK PC의 3D 가속 초기에 출시되었는데 지금은 싫어합니다. 나는 게임을 정말 싫어하지 않지만, 현대적인 설정에서 게임이 얼마나 형편없는 경향이 있는지는 정말 싫어합니다. Interplay는 최근 호환성을 개선하기 위해 패치를 적용했지만 여전히 640×480 해상도에서 실행됩니다. 게임 설정에서 적절한 마우스 조준을 구성해야 하며 메뉴가 실제로 올바르게 작동하지 않습니다. 한번은 알트탭을 눌렀다가 다시 들어갔더니 마우스 조준이 깨졌네요. 소스 포트나 리마스터가 절실히 필요한 게임입니다.

얼굴 장착형 하드웨어
MDK 샤이니 특유의 기묘함도 많이 담겨 있어요. 예를 들어 소가 있습니다. 대체로 어둡고 터무니없는 유머가 혼합되어 있습니다. 지렁이 짐 소가 적에게 착지하게 만드는 파워업 아이콘으로 카메오로 등장하기도 합니다.
적절한 이름의 후속편이 있었습니다. MDK 2 , 그러나 BioWare에서 처리했습니다. 2012년에는 HD 버전까지 나올 정도로 전반적으로 호평과 사랑을 받았습니다. 하지만 나에게는 실망스러웠습니다. 게임 플레이는 Dr. Hawkins, Kurt, Max의 세 캐릭터를 번갈아 가며 진행됩니다. Kurt의 레벨은 첫 번째 게임과 다소 유사하지만 Dr. Hawkin의 레벨은 퍼즐 중심의 게임 플레이를 가졌습니다. 나는 Max가 어떤 플레이를 했는지 거의 기억하지 못합니다. 나에게 가장 큰 실망은 유머가 좀 더 어리석은 방향으로 기울어져 우위를 잃었다는 사실이었습니다.
원래 MDK 그냥 멍청한 재미입니다. 하지만 그 이상으로 이는 슈팅 게임이 향후 10년 동안 차지하게 될 방향에 대한 상상력이 풍부한 대조이기도 합니다. 지금도 근접한 게임이 생각나지 않는다. MDK 어둡고 초현실적인 분위기와 빠르고 카타르시스적인 폭발이 섞여 있습니다. Shiny Entertainment의 게임은 항상 시장에서 가장 엄격하고 세련된 경험을 제공하지는 않았지만, 그 회사의 고유한 관점이 상실되어 세상은 더욱 가난해졌습니다. 그 이후로 그들과 비슷한 것은 없었습니다.
당신이 놓쳤을 수도 있는 다른 복고풍 타이틀을 보려면 바로 여기를 클릭하세요!