miyamoto depressed when creating lost levels
페이지를 넘길 때 비디오 게임의 역사 스티븐 L 켄트 (Steven L. Kent)는 Howard Phillips의 놀라운 성명을 접했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 : 잃어버린 레벨. 하워드 필립스를 기억할만큼 나이가 많지 않은 사람들을 위해 그는 80 년대 후반 닌텐도의 가장 눈에 띄는 기업 대변인으로 봉사했습니다. 남자는 옷을 입는 방법을 알고있었습니다. 그의 빨간 나비 넥타이와 완벽하게 장식 된 1950 년대 헤어 스타일은 Tom Wolfe와 Orville Redenbacher 사이의 공허한 크로스 브리딩의 공기를 발산했습니다. 그는에 나타났다 엉뚱한 만화 시리즈 하워드 앤 네스터 닌텐도 파워에서 3 년간 운영되었습니다. 만화는 Howard와 그의 멍청한 친구 인 Nester를 다음과 같은 NES 타이틀의 평행 한 차원으로 떨어 뜨려 매달 출시 된 현재 게임을 스푸핑했습니다. 골고 13 , StarTropics , 솔라 제트 맨 . 그들의 유머러스 한 공헌으로 잡지의 징고 주의적 캔트가 밝아졌고 그들은 닌텐도의 미국 이미지의 전형적인 투사가되었습니다.
하워드 노인이 이번 주 가상 콘솔 릴리스에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.
'일본인에게는… 슈퍼 마리오 2 그렇게 맛있지 않았습니다. 당시 나는 미야모토가 이러한 변화를 주도했는지 아닌지 알지 못했고, 그가 처음으로 운이 좋았는지 의문을 갖게했다. '
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그는 게임에 다음과 같은 요소가 포함되어 있다고 진술했습니다.
'클래식 적으로 미야모토 현은 무작위로 플레이어가 통제 할 수 없었습니다. 미야모토는 아마 당시 우울했을지도 모른다 마리오 2 ... '
하워드, 당신은 틀렸어요 일본인 슈퍼 마리오 브라더스 2 재평가 기간이 오래 걸리고 전체 시리즈의 정점에 해당 될 수 있습니다. 하워드의 말도 안되는 말에 대한 반박을 위해 점프하고 내가 그것에 가득 차 있는지 또는 당신이 동의하고 싶은 유혹이 있는지 알려주십시오.
문맥과 하워드의 일반적인 유머 감각을 감안할 때, 나는 그의 우울증에 대한 언급이 농담이라는 것을 거의 확신합니다. 그러나 그것은 특정 개념을 밝힙니다 : 일본인 슈퍼 마리오 브라더스 2 정식으로 간주되지 않습니다. 그랜드 닌텐도 소극 극 공연에 서있는 것은 최고입니다. 이 타이틀의 오랜 팬인 저는 사람들이 싫어한다고 말하거나 몇 분 후에 포기했거나 시도조차하지 않았다고 말할 때 항상 놀랐습니다. 나는 그것을 긍정적으로 생각할 것이다 슈퍼 마리오 브라더스 2 미야모토에서 가장 뛰어난 작품으로, 마리오 팬이라면 자신이 경험해야 할 필수 게임입니다. 쓴 맛, 쓴 맛이지만 복잡한 맛이 나면 비디오 게임을하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 우리의 확고한 관념을 해체시키는 꾸준한 예술적 실험으로 인식하지 못하는 것이 불가능합니다.
나는 신비한 진실 속편에 대해 처음 들었을 때를 분명히 기억한다. 슈퍼 마리오 브라더스 초등학교 운동장의 테 더볼 코트에서 소식이 전해졌습니다. 이것은 Super NES가 출시되기 직전에 5 학년이었습니다. 우리 학교의 스타 농구 선수 인쿠 (Inku)가 특별한 수입 사본을 가지고 있다는 소문이 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 거꾸로 뒤틀린 구역과 유독 한 버섯이 포함되어 있습니다. 물론 놀이터는 사실이 아닌 험담에 대한 비옥 한 땅이었습니다. 그러나 저는 일본의 영향이 넘치는 문화 인 하와이에서 자랐습니다. 우리는 현지 TV 방송국에서 번역되지 않은 애니메이션을 볼 수 있었고 쇼핑몰에는 최신의 희미한 엔터테인먼트가 등장하는 수입 장난감 가게가 가득했습니다. 그래서 나는 새로운 마리오 게임의 끔찍한 소리를 무시할 수 없었습니다.
닌텐도가 결국 출시되었을 때 슈퍼 마리오 올스타 미국에서 편집, 나는 마침내 미야모토의 침목 히트, 원래를 재생할 수있는 기회를 가지고 슈퍼 마리오 브라더스 2. 그때까지, 그 게임의 끔찍한 역사에 대한 더 많은 정보가 나와서 놀이터 가십 위로 올라가서 전설의 영역으로 올라갔습니다. 나는 지난 몇 년 동안 게임이 얼마나 어려울 지에 대해 공상하고 보았고, 이빨을 자르려고 기다릴 수 없었습니다. 실망시키지 않았다.
미야모토는 abnormal 터 박물관을 질투하게 만들기 위해 게임에 이상이 생겼고 뒤 틀렸다. 우리는 지상 단계에서 공기를 통해 떠 다니는 부푼 오징어, 해저에 갇힌 망치 형제 및 깃대, 파이프 옆에서도 무서워하지 않는 피라냐 식물, Bowser가 성 바깥에 매달려 있습니다. 유독 한 버섯은 실제로 모습을 나타냅니다. 어쨌든이 모든 것이 서양보다 더 낯선 것처럼 보였습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 이러한 돌연변이는 세계에서 일어났기 때문에 우리 모두는 매우 친숙하게 느꼈습니다. 마리오는 자신을 발견하기 위해 체류를 갔고 그는 정말 이상한 사람으로 돌아 왔습니다.
유리를 통해 힘을 쏟은이 버섯 왕국에서 살아남 으려면 마리오가 첫 모험에서 배운 모든 기술을 사용해야합니다. 말미에 잃어버린 레벨 , 아마 몇 가지를 더 개발해야 할 것입니다. 특히 임시 벽 점프는 많은 경우에 당신의 가죽을 저장합니다. 딜런 트 친구들에게 보여줄 때 첫 번째 게임에 종종 사용되는이 움직임은 마리오로 플레이 할 때 높이를 더 높이기 위해 필수적입니다. 루이지는 필요한만큼 높이 뛸 수 있지만 그의 착륙은 짐 캐리의 진지한 연기 시도의 은총을 가지고 있습니다. 즉, 그를 사용하지 마십시오.
엄지 손가락을 사용할 수 있다고 생각하는이 게임은 즉시 당신을 낮추게됩니다. 성공을 거두기 위해서는 리탈린 연료를 사용하는 반사 신경 이상이 필요하기 때문입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 무엇보다도, 거대한 퍼즐과 실제적인 농담 역할을합니다. 주의를 기울이고 집중해야하며 플레이 스타일의 강제 진화에 절대적으로 개방되어 있어야합니다. 게임 디자이너는 당신의 머리를 망치고 밖으로 당신에 대해 올바른 태도를 유지하면, 그들과 유쾌한 친밀한 무언의 대화에 자신을 찾을 수 있습니다.
예를 들어, 거의 모든 독 버섯은 전략적으로 배치되어 있기 때문에 동봉 된 결투 망치 형제 대결의 중간에서와 같이 가장 어색한 시간에 당신을 향해 떠 다니는 버섯에 직면하게됩니다. 더욱 독실한 것은 독버섯이 복잡한 일련의 움직임을 필요로하는 미스터리 블록에 닿을 정도로 감추어 진 시간입니다. 나는 이러한 유혹을 막으려 고 여러 생명을 낭비했으며, 결국 내 노력이 악한 힘으로 낭비되었다는 것을 알게되었습니다. 가장 친한 친구가 헤르츠 도넛을 줄 때와 같은 종류.
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네가 많이 죽을 거라고 언급 했니? 마리오가 물었을 때 재생되는 작은 죽음의 징글과 새로운 관계를 개발하기 시작합니다. 당신은 같은 빌어 먹을 불 덩어리 지팡이에서 열두 번째 죽을 때까지 그 일을 도발하는 방법을 모른다. 당신이 신중한 플레이어라면, 이러한 죽음들 중 아주 적은 수의 놀라운 일이 있습니다. 게임이 전문적으로하는 일은 우리가 플랫폼을 뛰어 넘어 점프를위한 시작과 착륙을 제공 할 것으로 기대하는 최고의 클립에서 속도를 낼 수있는 플랫폼입니다. 당신이 가장 편안하고 컨트롤러를 펼치고 세상을 소유하고있는 것처럼 옆으로 튀어 나와있을 때, 그것은 당신의 얼굴을 훌륭하게 배치되었지만 피할 수없는 적에게 밀어 넣습니다. 그것은 당신에게 당신이 존재조차 몰랐던 게임 플레이 철학의 아포리아를 보여줍니다. 그것은 당신을 사이드 스크롤링 부트 캠프로 안내하고 나를 믿습니다. 당신은 훨씬 더 좋고 사려 깊은 선수로 나타날 것입니다.
만약 당신이 나처럼 가식적으로 구부러져 있다면,이 순간들은 왜 당신이 게임에서 선택을 수행하는지, 그리고 의사 결정이 디자이너가 당신을 이끌어내는 잠재 의식적 충동에 의해 얼마나 많은지 결정하게됩니다. 거의 특정 시점에서 게임과 거의 같지 않으며 Lisa Simpson의 유명한 avante-garde 재즈 음악 방어를 생각 나게합니다. 그렇지 않다 재생 중입니다. '
B.S.에 전화하는 경우 이 시점까지는 괜찮습니다. 하워드 필립스에 대항하여 나의 사건을 봉쇄하고 미야모토 만이 아니라는 것을 증명할 마지막 사례를 하나 말씀 드리겠습니다 아니 만들 때 우울 슈퍼 마리오 브라더스 2 그러나 그의 예술적 힘의 높이에. 우리는 간다…
Bowser의 성 : 모든 세계의 끝에서옵니다. 나는 '대시 4'의 문신이 아직 검은 심장의 보편적 인 상징으로 붙 잡히지 않은 것에 놀랐습니다. 종종 성은 이상한 반복 미로 효과를 사용하여 화강암과 유황 장애물을 통해 마리오를 정확한 패턴으로 실을 수 있습니다. 당신이 퍼즐을 이기기 위해 시계와 경쟁 할 때 엄청난 양의 시행 착오가 있습니다. 당신이 상상할 수 있듯이,이 치열한 성 루프는 잃어버린 레벨 . 인간에게 알려진 가장 힘든 44 가지 레벨을 통과 한 후, B-4의 보너스 세계에서 Bowser의성에 도달하면 사탄 자신이 화면 밖으로 뛰어 나와 손가락 끝을 잘라낼 준비가 된 것입니다.
이제 B-4에서 100 % 탁월한 퍼즐을 선포하고 패턴이있는 루프를 해결하는 모든 사람에게 첫 아이를 제공합니다. 경로를 제안하는 디자이너가 강조한 창의적인 가능성이 있습니다. 할 수 있었다 갖다. 중간을 똑바로 쏜 다음 피라냐 식물 위로 스윙하여 용암 위로 떠오르는 벽돌에 뒤로 점프를 하시겠습니까? 당신은 높은 도로에 충실해야합니까? 중요하지 않습니다. 이 게임은 사용자가 취하는 모든 행동을 무시하고 동일한 조립식 디자인을 계속 반복해서 반복합니다.
어린 시절,이 수준에서 처음 만난 것은 잔인한 경험이었습니다. 내가 화를 내 다리를 때리면서 그 타이머는 줄어들었고 가장 곡예적인 묘기를 헛되이 시도했다. 마침내 열두 살짜리 심장의 깊이에서 생긴 좌절에서, 나는 게임 세계의 신에게 큰 가운데 손가락의 패턴을 무시하고 멈추지 않고 맹목적으로 레벨을 가로 질러 달렸다. 나는 내가 죽어도 상관없고, 내가 죽었다는 것을 신경 쓰지 않았다는 것을 게임에 증명하고 싶었습니다. 영원처럼 보일 때 시시 펜 고리를지나 가면서 기적이 일어났습니다. Bowser의 불 덩어리는 화면 오른쪽에서 울부 짖었습니다. 그리고 거기에서, 그는 그의 망치를 던졌습니다.
나는 펑크했다! 시작할 퍼즐이 없었습니다. 미야모토는 마리오 세계의 법칙에 대한 선천적 이해를 바탕으로 퍼즐의 환상을 간단하게 설계했습니다. 게임의 네 번째 벽은 은유 적 인 윙크로 깨졌습니다. 덤보는 마법의 깃털없이 날 수 있습니다! Bowser의 다리가 무너지는 plucket-tuck-tuck 소리에 너무나 큰 기쁨을 느끼게 될 것입니다. 수년 전에 게임 제작자가 웃고 있었음을 알고, 그가 당신과 나누기를 희망하는 순간을 생각했습니다. 나는 전에 게임에서 그런 주현절을 경험 한 적이 없다. 비디오 게임을 개인 주의적 비전을 표현하기에 적합한 예술 매체로 본 것은 처음이었습니다.
많은 분들과 마찬가지로 처음에 잃어버린 레벨 Super NES에서는 단순한 그래픽 업데이트 이외의 중요한 변경 사항이 일본어 버전으로 변경되었음을 알지 못했습니다. Famicom Disk System 오리지널을 통해 게임을 진행하면서 변경 사항을 발견 한 것은 몇 년 후, 게임이 내 마음에 드는 길 중 하나가되어 마음에 들었던 후였습니다.
슈퍼 마리오 올스타 에 모든 개별 하위 수준에서 저장할 수 있습니다 잃어버린 레벨 , 원래 일본어 버전은 각 세계의 시작 부분에서만 저장할 수 있습니다. 이 난이도의 큰 차이는 모든 움직임을 계산해야한다는 것을 의미합니다. 당신은 고통스러운 20 분 후에 Bowser에게 다가 가고 싶지 않다. 단지 마지막 목숨을 잃고 손톱처럼 힘든 4 가지 하위 레벨의 시작 부분에서 자신을 발견하기 위해서이다. 이것은 각 단계의 깃대에서 할 수있는 1 업 트릭에 추가의 중요성을 부여하고 픽업 한 모든 단일 동전을 고려해야합니다. 당신은 고아가 된 새끼 고양이와 같은 삶을 무찌르고 동전 카운터를 시간 카운터에 맞추는 전략은 매우 중독성있는 추가를 만듭니다. 게임 플레이는 8 비트 유니버스에서 찾을 수있는만큼 깊고 강력합니다.
또한 Famicom Disk System 버전을 사용하면 4 개의 보너스 세계를 잠금 해제하기 전에 모든 승리마다 타이틀 화면에서 별도의 별을 획득하여 전체 게임을 8 번 반복해야합니다. 한 번 게임에서이기는 것은 당신이 산타의 장난 꾸러기 장부에 등재 될 정도로 대담한 업적입니까? 이번 주 Virtual Console 릴리스는 일본 이외의 많은 사람들이 처음으로 (부 트렉을 가져 오지 않는 한) 순수하고 순수한 캐리지에 액세스 할 수있는 것은 이번이 처음입니다.
그만큼 잃어버린 레벨 특히 최초의 원래 디자인을 좋아하는 사람들을 위해 걸작의 제목을 얻습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 30 분 만에 비행하는 데 지쳤습니다. 아마 당신의 많은 부분이 그 점을 능가했을 것입니다. 베이스 기타가 치는 모든 음, 드러머가 연주하는 격렬한 박자에 대한 모든 것을 아는 앨범과 같습니다. 여전히 훌륭하지만 흥분은 없습니다. 나는 그 시점에 도달하지 않았다 잃어버린 레벨 그러나 10 년 넘게 연주 한 후에도. 아직 알지 못했던 비밀이 있지만, 내가 그것을 잘 알고 있다고 생각하더라도 디자이너들은 다시 한 번 나쁜 죽음의 함정으로 나를 붙잡을 것입니다.
최근 현지화에 종사 한 일부 직원을 포함하여 전직 Nintendo 직원 몇 명과 대화 할 기회가있었습니다. 그들은 Wii에서 일본 고전의 향후 영어 릴리스에 대한 우리의 희망이 Nintendo가 수입 제품의 첫 번째 테스트 실행에서 얻는 돈에 의존한다고 강력하게 제안했습니다. 그럼 홉핀을 잡아. 친구, 치과 의사 및 기계공에게 다운로드를 시작하도록하십시오. 특히 여러분, 'ROM 만 다운로드하겠습니다' 닌텐도의 사적 보물 발굴 결정을 예외로하고지지 해주십시오. Wii가 판도라의 사악하고 독창적이고 색다른 게임 박스가된다면 결국 우리 모두에게 이익이 될 것입니다. 나는 미야모토가 최선을 다하기를 원하지만, 그가 물린 것과 악의적 인 매력을 가진 또 다른 게임을 발표하기 전에 인생이 그를 던져야하는지 궁금합니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 . 이 아름다움은 완벽에 가깝습니다.
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