more details mega man legends 3 cancellation
팬들의 '행복'에 여전히 집중
2 년 전에는 메가맨 레전드 3 . 게임의 갑작스러운 죽음의 이유는 완전히 설명되지 않았지만 이제 먼지가 일종의 Capcom-Unity의 GregaMan은 게임 취소에 관한 내용에 대해 '우리가 이미 한 형태로 표현한 것들을 되풀이'했습니다. 그는 그것이 모든 오래된 정보와 관점이라고 말하지만 많은 것이 저에게 새로운 것이 었습니다. 여기 몇 가지 주요 사항이 있습니다.
'전설 3은 기본적으로 10 년 후반의 속편 이었다는 것을 기억하십시오. 계속 에 분사, 그것은 3D 액션 어드벤처가 확립 된 장르가되기 전까지는 그 종류의 유일한 게임 중 하나 였을 때에도 성공을 거두었습니다. 그리고 더 큰 Mega Man 브랜드 내에서 그 위치를 고려하십시오.
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DmC가 Devil May Cry 브랜드와 차이가 있다고 생각했다면 MML (MmL?)이 Mega Man에 대해 변경할 수있는 거의 모든 것을 변경했음을 기억하십시오. 심지어 내 손에 손을 댈 때까지 비웃는 것을 기억한다. 그때 게임은 아직 존재하지 않는 플랫폼을 대상으로하고 있다고 생각하십시오. MML3이 '나쁜'프로젝트라고 말할 수있는 것은 아닙니다. 그러나 MML은 항상 현금 소가 아닌 열정 프로젝트였습니다. 따라서 Devroom 각도 '.
꽤 정직하고 통찰력있는 물건, 그 곳이 훨씬 더 많습니다. 더 많은 선택된 인용문은 짧은 반박을 따르십시오.
Capcom은 Mega Man Legends 3가 통조림으로 된 이유를 설명합니다 (Gonintendo, Capcom-Unity를 통해).
다음은 GregaMan의 생각입니다. 메가맨 레전드 3 프로젝트는 커뮤니티 참여에 대한 Capcom의 관점에 영향을 미쳤습니다.
'저는 슬픔에도 불구하고 저와 저의 팀 (해약 당시 회사의 직원이 아닌 모든 사람들)을 초래 한 수년간의 커뮤니티'관리 '에도 불구하고 여전히 가치가 있다고 믿고 싶습니다. 당신과 나를 위해 실험하십시오. Mega Man 커뮤니티는 그 어느 때보 다 강력하고 가장 잘 어울립니다. 우리는 게임을 얻지 못했지만 다른 인간과 함께하고 놀라운 일을하는 인간에 대한 실제 이야기를 얻었습니다. 나는이 우연한 결과에 대해 회사를 뒷받침하려고하지 않습니다. 나는주고있다 모두 집단적인 것.
우리는 출판사로서 커뮤니티가 어떤 역할을 수행해야하는지에 대한 귀중한 교훈을 배웠습니다. 내 생각에 Devroom은 우리의 여전히 어려운 커뮤니티 이니셔티브의 성숙을 표명했습니다. 마일스톤 레슨은 배우고 마음에 새겼습니다. 내가이 부서에서 수행 한 가장 끔찍하고, 이상하고, 가장 변덕스러운 실험을함으로써 여기에서 경력을 시작한 것이 얼마나 운이 좋은가? MML3은 나침반을 재정렬했으며, 알고 있든 없든 Capcom에 영향을 미쳤습니다. 시간이 지나면 여러분 각자에게 행복을 가져다주는 결정으로 이어질 수 있기를 바랍니다.
팬들이 최소한 Capcom이 출시 될 것이라고 믿기 위해 '실수'한 이유에 관해서는 메가맨 레전드 3 : 프로토 타입 버전 -
'의도하지 않았으며 그것이 내가 말할 것입니다. 아무도 오도하려는 시도는 없었습니다. '
Mega Man 시리즈의 열렬한 팬으로서 GregaMan이 주변의 문제에 대한 그의 솔직한 평가에 정직하고 성실하며 정직한 것에 감사드립니다. 메가맨 레전드 3 의 취소. Capcom Unity와 Capcom USA는 과거에 굉장히 놀라운 일을 해왔 기 때문에 게임이 종료 될 때 Capcom 커뮤니티에 큰 타격을가했다고 생각합니다. Mega Man Legends 3 : Dev Room이 발표되었을 때 거의 사실이 아닌 것 같습니다. 팬들이 새로운 게임을 만들고 형성하는 데 도움을주는 것은 전례없는 일이었으며, Capcom USA, Capcom Unity 및 전 세계의 팀에서 전례없는 조직과 관리가 필요했습니다.
그 이유는 아니었다 아주 사실 그 시점까지 Capcom은 팬이 회사의 일원 인 것처럼 느끼게하는 방법을 알고 있다는 사실을 몇 번이고 입증했습니다. 생산 된 손의 릴리스에서 메가맨 9 실제 박스, Capcom과의 나이트 커뮤니티 이벤트, 규범 이상으로 넘어가는 수많은 다른 사례에 이르기까지 Capcom Unity는 진정으로 팬과 하나가되는 느낌을 받았습니다. 과 그들의 게임과 함께. 의 취소 메가맨 레전드 3 우리 중 많은 사람들에게 그 느낌에 가혹한 끝을 맺으십시오. 완전히 새로운 자금 조달, 출판 및 홍보조차 완전 무료 팬이 만든 메가맨과 스트리트 파이터 크로스 오버 게임은 팬들을 다시 데려 오는 데별로 도움이되지 않았습니다.
나는 그것이 메가맨 레전드의 팬층, 게임의 공개 개발, 또는 결국 캡콤을 향한 그 독이 여파로 끓게 한 결과적인 취소의 힘이라고 생각하지 않습니다. 그 독의 대부분은 Capcom이 게임의 미니어처 'Prototype'버전의 다운로드를 청구 할 계획 이었다는 사실,이 프로토 타입이 본질적으로 모든 보고서에 의해 완성되었다는 사실과 Capcom에서 비롯된 것이라고 생각합니다 아직도 릴리스 직전에 떨어 뜨 렸습니다. 그것은 적대적으로 보였다.
소비자의 관점에서 볼 때, Capcom은 문자 그대로 거의 완전한 디지털 배포를 통해 이익을 내기 위해 잃을 것이 없습니다. 최악의 경우, 그들은 원하는만큼 많은 돈을 벌지 못하고 전체 게임을 취소해야합니다. 팬들은 그것에 대한 파업을 외칠 수 없었습니다. Capcom은 출시 시점에 프로토 타입 버전을 몇 달 동안 홍보 한 후 자신의 제품을 정말 미워했거나 (매우 재미 있음) Mega Man, 개발자 및 팬들에게 경멸감을 나타 냈습니다. 시리즈가 Inafune의 부재에서 계속되는 것을 막기 위해 약간의 여분의 돈을 버리고 싶습니다.
PC에서 실행되는 dbms
Capcom은이 모든 것에 대해 무엇을해야합니까? 마이크로 소프트와 닌텐도 모두 알다시피, 게임 커뮤니티는 180도 정도 늦게 수용되었습니다. 그것은 큰 충격 일 것입니다, 그러나 Capcom이 풀리면 메가맨 레전드 3 : 프로토 타입 버전 이제 3DS의 확장 된 설치 기반을 통해 팬으로부터 영업권과 많은 현금을 확보 할 수있을 것입니다. 그들은 여전히 가능한 방법이 없다는 경고로 그것을 할 수 있습니다. 메가맨 레전드 3 할 것이다 이제까지 완료됩니다. 의 발전 메가맨 레전드 3 재정적으로 실행 가능하지는 않지만 소비자가 Capcom이 여전히 팬의 관점에서 볼 수 있다는 것을 알 수 있다면 회사 전체의 재정적 실행 가능성은 헤아릴 수없이 향상 될 것입니다.
그 대신에, 메가맨 레전드 3 : 프로토 타입 버전 demake는 무언가가 될 것이며 Capcom은 어떤 것 . 반년이 지났을 때, Capcom은 시리즈의 최소한의 인식으로 Mega Man의 25 주년을 맞았습니다. 현재 Capcom보다 Nintendo가 Mega Man을 더 중요하게 생각합니다. 그들은 2013 년에도 똑같이 극적인 생일을 맞이하여 2011 년의 극적인 힐 턴을 활용할 시간이 더 이상 없습니다. 너무 긴 힐을 유지하면 대중이 당신을 인식 할 수있는 유일한 방법입니다.
나는 그들이 그들의 게임을 즐기는 사람들을 위해 그것을 뽑을 수 있기를 바랍니다.