n64yong castlevanianeun gompang i pin chijeuwa maeu heubsahabnida

회랑
나는 놀고 있었다 캐슬바니아: 어둠의 저주 , 별로 좋아하지는 않지만 Castlevania: 순수의 애도 , 사람들은 그것이 3D보다 더 견딜 수 있다고 말했습니다. 캐슬바니아 제목. 지금까지는 연기가 날 정도로 지루하기 때문에 사람들이 그렇게 말하게 만드는 부분에 도달하기를 여전히 기다리고 있습니다. 친구들이있는 긴 복도가 많이 있습니다.
나는 주장할 것이다 캐슬바니아 실제로 3D에서 기반을 찾지 못했습니다. 의 팬 Castlevania: 그림자의 제왕 당장 눈살을 찌푸릴 수도 있지만, 나는 그 게임이 마른 벽에서 나온 부스러기로 만든 마른 빵만큼 풍미가 있다는 것을 알았습니다.
N64만큼 욕설 캐슬바니아 제목은 때때로 적어도 지루하지는 않았습니다. 나는 그들이 좋은 게임이었다고 주장하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 하지만 그 모든 쿠소게 아래에 묻혀 있는 것은… 음, 금이 아닙니다. 아이스크림, 아마도? 적어도 시도합니다. 그리고 시도하고 실패하는 것이 나를 무의식 상태로 지루하게 만드는 것보다 낫습니다.

슬픈 음악
흔히 말하는 반면 캐슬바니아 64 , N64 듀올로지의 첫 번째 제목은 사실 그냥 캐슬바니아 . 일본에서는 제목이 대략 다음과 같이 번역됩니다. 캐슬바니아: 아포칼립스 , 놀랍도록 일반적입니다. 1999년에 발매되어 흥행의 그늘에서 나왔다. 밤의 심포니. 이가라시 코지가 시리즈를 장악하기 전이었기 때문에 아직 많은 이야기가 남아 있었습니다. 예를 들어 이름 지정은 아직 '슬픈 음악' 범주로 분류되지 않았습니다.
이야기는 일반적인 설정에서 실제로 벗어나지 않습니다. 현재 Vampire Killer 채찍 소유자인 Reinhardt Schneider 또는 Belnades 마법의 상속자 Carrie Fernandez로 플레이합니다. 드라큘라가 다시 깨어났고 그를 다시 잠들게 해야 합니다. 게임을 해본 적이 없다고 말할 수 없다 캐슬바니아 여기에서 큰 어깨를 으쓱합니다.
일본어 버전에서는 'Real Action Adventure'라고 하는데, '액션 어드벤처'는 모호한 용어이기 때문에 약간 재미있는 설명입니다. 그것은 그 시대의 많은 게임처럼 재생됩니다. 90년대 후반은 3D를 다룰 수 없는 게임들로 가득 차 있었습니다. 캐슬바니아 N64의 경우 확실히 이에 대한 대표적인 예입니다.

리얼 액션 어드벤처
하는 동안 밤의 심포니 시리즈를 더 제한적인 탐색 방향으로 전환했습니다. 캐슬바니아 64 다른 것을 시도합니다. 초기 타이틀과 같은 선형 플랫폼 게임이지만 모든 너비, 높이 및 깊이 3D 게임의. 와 약간 비슷하게 재생됩니다. 고에몬 주연의 신비한 닌자 , 하지만 그 게임은 일종의 자유 로밍이었지만 캐슬바니아 64 언급한 바와 같이 대체로 선형이었습니다.
맨션 레벨에는 약간의 탐험이 포함되어 있기 때문에 덜 직접적으로 만들려는 야심이 있는 것 같지만, 그것은 일종의 유일한 편차입니다. 낮/밤 주기가 있지만 이것은 게임 전체에서 몇 번만 중요하며 엄청난 양의 게임 플레이에서 잊혀집니다. 게임을 진행하기 위해 하루 중 특정 시간에 어딘가에 있어야 하는 순간도 있지만 말 그대로 이 시간뿐입니다. 고맙게도.

신뢰 문제
의 가장 큰 이슈 캐슬바니아 64는 당시 게임에서 흔히 볼 수 있는 문제인 컨트롤과 카메라입니다. 동작이 다소 불규칙하고 미끄럽습니다. 전투는 타겟팅에 의존하며, 대상이 무엇에 걸리는지에 대부분 영향을 미치지 않습니다. R을 누르고 있으면 움켜쥔 것을 굳힐 수 있지만 점프 버튼을 눌러 회피하지 않는 한 움직일 수 없습니다. 하지만 자동 조준이 너무 공격적이기 때문에 그냥 뛰어다니며 난폭하게 공격하면 도망칠 수 있습니다. Carey는 유도 마법을 가지고 있는데, 이는 일반적으로 불을 붙이고 잊어버리는 문제에 불과하지만 Reinhardt는 더 직접적인 채찍을 가지고 있습니다. 트레이드 오프는 Reinhardt가 더 반응이 빠르며 실제로 느슨한 공격을 허용하는 것 이상의 포지셔닝이 필요하다는 것입니다.
플랫폼은 다소 괜찮습니다. 점프 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 일반적으로 신뢰할 수 있는 선반을 잡습니다. 유일한 문제는 구독하는 게임이 거의 없는 시스템이므로 버튼을 놓지 않는 것을 기억하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸린다는 것입니다.
순회와 전투 모두 카메라에 의해 크게 방해를 받습니다. 두 게임 플레이 시스템이 작동하는 동안 둘 다 다음을 수행할 수 있는지에 의존합니다. 보다 당신이 등반하거나 공격하는 것. 그것이 가리키는 위치를 직접 제어할 수 없습니다. 전적으로 사실이 아닙니다. 원하는 경우 R 버튼을 사용하여 원근을 캐릭터 뒤로 이동할 수 있습니다. 대부분의 경우 제자리에 고정되어 있으며 필요할 때 실망시키지 않을 것이라는 믿음만 있으면 됩니다. 그 신뢰는 매우 과분합니다.
레벨은 이로 인해 발생하는 불만을 완화하도록 특별히 설계되지 않았습니다. 말도 안되는 양의 즉각적인 죽음이 있으며 세이브 포인트는 거의 관대하지 않습니다. 카메라가 비협조적이라 점프를 오판하기 매우 쉬운 것도 충분히 나쁘지만, 멀리 떨어진 세이브 포인트로 되돌려 놓을 때 더 나쁘다.

전기톱 맨
마찬가지로 그래플 적에 대한 이상한 의존도가 있습니다. 이것은 파괴할 수 없는 두 마리의 개와 전기톱 팔을 든 덩치 큰 정원사를 탈출하려고 헤지 미로를 통과할 때 초기에 문제가 됩니다. 개가 당신을 붙잡고 전기톱 기사가 전기톱을 사용할 것입니다. 저는 이 부분이 특히 아쉬운 부분이라고 생각합니다. 주로 세이브 포인트가 그냥 지금까지 뒤로 . 다시 전기 톱을 당할 수 있도록 미로로 돌아가는 것은 즐거운 일이 아닙니다.
그러나 일부 사람들이 좋아하는 말을들을 수 있습니다 캐슬바니아 64, 그리고 그것은 주로 그것이 미학을 얼마나 잘 못 박는가 때문입니다. 오히려 빈 영역을 많이 탐색해야 하기 때문에 고전적인 사이드 스크롤러에는 완전히 사실이 아니지만 상당한 양의 고딕 양식의 으스스함을 유지합니다. 1800년대 후반을 배경으로 한 이야기에는 어울리지 않는 앞서 언급한 전기톱 정원사와 오토바이가 있지만, 캐슬바니아 역사적 정확성에 관한 것은 거의 없었습니다.
음악은 다소 희박하지만 그것이 나타나는 곳에서는 꽤 괜찮습니다. 특히 게임은 속도가 느려진 버전으로 열립니다. 신성한 혈통 기분 좋게 변덕스럽게 들립니다. 그러나 게임 전반에 걸쳐 대부분의 음악은 다소 분위기가 있어 시리즈의 다른 타이틀과 상당히 대조됩니다. 최대 캐슬바니아 사운드트랙은 섹스 인형이 엘리베이터 통로 아래로 떨어질 때 늑대에 의해 찢어지는 광경을 누군가 득점하는 것과 더 비슷합니다.

곰팡이 핀 치즈
누군가 나에게 3D 타이틀에 대해 이렇게 말한 적이 있습니다. 캐슬바니아 에서 힌트를 얻었어야 했다. 메트로이드 프라임 . 하는 동안 캐슬바니아 64는 그 게임의 영향을 받기에는 몇 년이 빨랐지만 여전히 공식에 대한 유효한 희망이라고 생각합니다. 반면에 Konami가 3D에 균열을 가한다면 캐슬바니아 지금은 영향력을 행사하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다. 배트맨: 아캄 어사일럼 . 펀치감 있는 전투와 탐험, 변덕스러운 환경이지만 약간의 플랫폼이 더 있을 수도 있습니다.
캐슬바니아 64는 다음 해에 캐슬바니아: 어둠의 유산 . 이 게임의 많은 문제를 해결하고 몇 가지 추가 모험을 포함하지만 스토리 모드를 완전히 리메이크하는 이상한 제목입니다. 캐슬바니아 64. 전작을 거의 구식으로 만드는 것은 약간 이상한 일이지만 일부 항목을 리메이크하는 데는 조금 더 도움이 될 수 있습니다. 나는 또 다른 플레이를 제공하고 다시보고 할 것입니다.
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에 관해서는 캐슬바니아 64, 현재 문화는 어떤 가치를 갖기에는 정말 끔찍하거나 눈부시게 빛나는 것에 너무 집착합니다. 그냥 괜찮은 것을 좋아하는 것은 완벽하게 받아들일 수 있어야 합니다. 비디오 게임은 불완전할 때마다 가치가 떨어지는 다이아몬드와 다릅니다. 때로는 곰팡이가 경험의 일부인 치즈와 비슷합니다. 캐슬바니아 64 곰팡이 핀 치즈다. 냄새가 좀 나긴 하지만 뒤에 나온 무향 플라스틱보다는 낫습니다.
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