neros devil breakers
사실, 그것은 매우 포괄적입니다
( 어떤 사람들은 중요한 게임과 같은 비디오 게임을 순식간에 몰아 넣어 강력한 음료수와 같은 다양한 타이틀의 모든 지식과 기술을 습득 할 수 있습니다. 우리의 나머지는 같은 사람들이 필요합니다 파이브 핑거 델타 신발 묶는 방법을 알려주고 몇 초마다 숨을 쉬도록 상기시켜줍니다. 첫 블로그 (!)에서 저 같은 스크럽이 다음과 같은 게임에서 기회를 가질 수 있도록 도와줍니다. 데빌 메이 크라이 5 , 나는 일반적으로 flo 치다가 몇 시간 후에 포기합니다. 그들은 진정으로 영웅적인 파괴자입니다. -웨스 )
그래서 당신은 구타 데빌 메이 크라이 V 인간에. 아마도 Devil Hunter에서 시작했을 것입니다. 끝이없는 오픈 월드지도 전문가의 세계에서, 당신은 최고 가격의 트리플 AAA 경험에서 기대하는 한 오래 지속되지 않는 더 짧고 더 타이트한 유형의 게임에 눈을 뜨고 있습니다. 그러나 크레딧이 끝나면 다시 뛰어 들었습니다. 그리고 크레딧이 끝나면 다시 뛰어 들었습니다. 당신은 지금 게임을 두 번 마쳤는데 여전히 화면에 흠집이 나지 않았습니다. 화면에 보이는 것은 볼 것이 전부가 아니기 때문입니다. 전투가 향상되고 S, SS, SSS가 타격을받으며 타격이 줄어들고 악마 차단기가 깨질 때 당신 그들이 깨지기를 원합니다.
아래는 각각의 데빌 브레이커 (알파벳 순서)를 나열한 간단한 안내서로, 도구를보다 잘 이해하는 데 도움이되는 몇 가지 팁을 제공합니다. 그것은 당신이 시리즈의 이전 항목을 연주하지 않았지만 스포일러를 위해 게임을 이겼다고 가정합니다. 그러나, 그러한 스포일러를 가능한 한 모호하게 유지하려고 노력할 것입니다.
Gerbera 이외에, 나는 그들이 가지고 있지 않기 때문에 선주문 보너스 무기에 대해서는 언급하지 않을 것입니다.
버스터 암
Buster Arm은 Nero의 Buster 공격을 재현 한 것입니다. 데빌 메이 크라이 4 . O / B를 누르면 Nero는 적에게 피해 처리 애니메이션을 수행합니다. 이 애니메이션은 일반적으로 개별 적 유형에 고유하며 지상 또는 공중에서 수행 될 수 있습니다. 보스에게도 사용할 수 있습니다. 이러한 애니메이션에 고정되어 있음에도 불구하고 공격이 중단되어 팔이 부러져 손상을 입을 수 있습니다.
청구되거나 보류 된 O / B 공격은 더 강력한 버전이지만, 어쨌든 팔을 잃을 때 이동을 수행 할 때 Nero는 하이퍼 갑옷을 얻습니다. 하이퍼 아머는 공격이 중단되지는 않지만 타격을 입을 때 여전히 피해를받습니다.
이제 네 생각을 알아 도달했습니다 그 게임에서 무대를 찾고 왜이 악마 차단기를 계속 사용하게 될지 궁금합니다. 글쎄, 니코는 악마의 힘조차도 버스터의 피해 출력과 일치 할 수없는 숙련 된 총 세공인입니다. 원래 버스터 공격에 액세스 할 수는 있지만 버스터 암과 청구 된 버스터 암 공격은 모두 크게 손상됩니다.
거베라
Gerbera는 공세와 수비 모두를위한 훌륭한 데빌 브레이커입니다. Gerbera는 점프를하거나 뛰어 다니기 위해 여전히 익숙한 사람들을 위해 더 자연스러운 피지를 제공합니다. 그리고 모든 사람들을 위해 위 -재향 군인-O / B 버튼에 있습니다!
모든 방향 입력과 O / B는 Nero를 피하게합니다. 이 닷지는 무적의 몇 프레임을 제공합니다. 그러나 불쾌하게도 사용할 수 있습니다. 근처의 적과 마주 칠 때 Nero는 적과 군중을 분리하여 적과 충돌 할 염려없이 콤보를 시작할 수 있습니다. 이 움직임은 뒤로 피할 때에도 효과가 있으며 Nero는 Wire Snatch로 적을 당길 것입니다.
O / B를 유지하면 Nero는 두 가지 동작 중 하나에 대해 팔을 충전합니다. 지상에서 Nero는 제 위치에 고정되어 하이빔 레이저를 방출합니다. 이 레이저는 지속 시간 동안 조준하고 움직일 수 있지만 애니메이션에 고정되어 있기 때문에 Nero는 손상을 받기 쉬우므로 전략적으로 사용해야합니다. 이 이동을 사용하면 Gerbera가 중단됩니다.
둘째, O / B를 잡고 공중에서 전하를 방출 할 때 Gerbera는 여러 개의 레이저를 발사하여 발사합니다. 이것은 사용하기에 훨씬 안전한 방법이며 작은 방에서 팝업 레이브를 시작하기에 적합합니다. 다시 한번이 이동을 사용하면 Gerbera가 중단됩니다.
마지막으로 방향 입력없이 O / B를 누릅니다 (중립 O / B). 중립 O / B는 적을 뒤로 밀쳐내지만,이 공격은 무시할만한 피해를줍니다. 그래도 실제로 빛나는 곳은 발사체를 반사하거나 발사체를 반사하는 능력에 있습니다. 보스를 포함한 적들은 자신의 발사체로 많은 피해를 입을 수 있습니다.
당신이, 뒷면에 몬스터 헌터 월드 과 레지던트 이블 2 Capcom에 대한 새로운 믿음을 갖고 사전 주문 금지 규칙을 위반 한 경우 Gerbera GP-01을 사용하고있을 수 있습니다. GP-01의 중립 O / B는 지상에서 공중으로 또는 공중에서 지상으로 수직 대시입니다. GP-01은 매우 세련된 것처럼 보이지만 골리앗에 불 덩어리를 바로 반사시키는 것만 큼 세련되지는 않습니다.
편집하다: 나는 최근에 어떤 방향으로 도피하면서 발사체를 반사 할 수 있다는 것을 발견했습니다. 따라서 Gerbera GP-01의 중립적 인 O / B 수직 회피를 손바닥 타격에 선호한다면 발사체를 막을 수있는 능력을 희생하지 않고도 사용할 수 있습니다.
헬터 스켈 터
Helter Skelter는 명백히 사용되는 매우 간단한 데빌 브레이커입니다. 방패 나 가드를 깨는 데 좋습니다. O / B를 한 번 누르면 대상을 뚫을 수 있지만, O / B를 반복해서 누르면 공격이 계속되고 공격력이 증가합니다. 이 공격은 O / B를 두드리는 시간이 3 배 길어질 때마다 강화 될 수 있으며, 각 레벨에서 팔이 열리고 확장되는 것으로 시각적으로 나타납니다. 집중 공격이기 때문에 대상 적의 경비병을 깰 때 방해가 될 수있는 주변의 적을 알고 있어야합니다.
Helter Skelter의 유료 O / B 공격은 수평 드릴 공격으로 자신과 적을 대체합니다. 또한 공격은 Helter Skelter를 파괴하는 비용으로 자신과 적을 팩에서 분리하면서 적의 경비를 즉시 중단합니다. 바람과 공격의 애니메이션에는 하이퍼 아머가 있습니다.
서장
오버추어는 새로운 플레이어에게는 훌륭하지만 깊이는 포함 된 초기 게임 주력 제품입니다. 거버의 중립적 인 O / B와 마찬가지로, 오버추어의 O / B는 번개로 인한 피해를 입히는 동안 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 이 움직임은 자신을 둘러싸고 공간을 만들어야하는 플레이어에게 좋습니다. 더욱이, 넉백은 콤보를 시작하기 위해 다양한 경우에 사용될 수있다. 예를 들어 적을 공중으로 하이킹하면 O / B가 두 번째 하이킹을 위해 위로 향하게됩니다. Nero가 적 위에 오면 O / B가 아래로 향하게되고 적을 땅에 쳐서 공중으로 튕겨 나옵니다.
다시 말하지만, Gerbera의 중립적 인 O / B와 마찬가지로, 오버 타이어의 O / B는 적의 공격을 막기 위해 사용될 수 있습니다. 위험하지만 충전 보스에 대항하는 것은 매우 만족 스러울 수 있습니다.
오버추어의 유료 O / B는 똑딱 거리는 폭탄을 땅에, 또는 적을 향한 경우 적에게 내포합니다. 폭탄은 일정 시간이 지나면 폭발하지만 폭탄은 예를 들어 목표로하는 적에게 한 발의 사격으로 적을 공격하여 폭발 할 수 있습니다. 폭탄은 또한 주위 적을 날려 플레이어에게 회복 시간을줍니다.
충전 된 O / B가 오버추어를 파괴하지만, 유일한 악마 차단기로 쌓아 놓으면 동시에 여러 개의 폭탄을 단일 적에게 배치하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 특히 보스에게 치명적입니다.
펀치 라인
char에서 int C ++로
펀치 라인은 다방면의 데블 브레이커로 데미지와 스타일 부서에서 많은 것을 할 수 있습니다. Punch Line의 O / B는 로켓 추진 무기를 보내어 뒤로 밀려서 적에게 여러 번 타격을가합니다. 적을 기절시키는 데 탁월합니다. 피해를 입을 것으로 예상되고 펀치 라인이 파손되는 것을 원하지 않는 경우 O / B를 탭하여 데빌 브레이커가 사용자에게 돌아 오도록하거나 L1 / LB를 눌러 수동으로 데빌 브레이커가 폭발하여 폭발 할 수 있습니다 언제 어디서나
그러나 펀치 라인을 시작한 다음 탭 대신 O / B를 누르고 있으면 펀치 라인을 통해 로켓 서핑을 할 수 있습니다. 이는 Dante의 콜백입니다. DMC 3 . Nero가 Punch Line을 타고 나면 플레이어가 다양한 동작을 수행 할 수 있습니다. 적에게 Squre / X를 누르면 적에게 피해를줍니다. 그러나이 입력의 실질적인 유용성은 Nero가 로켓의 큰 회전 원에 의존하는 대신 방향을 즉시 변경하는 방향과 결합 할 때입니다. 필요한 경우 전체 현장 (180)을 완료 할 수 있습니다.
로켓 서핑을하는 동안 적에게 Triangle / Y를 누르면 적에게 피해를 입히고 향한 방향으로 계속 진행합니다. 적에게 다가 갈 때 Triangle / Y를 누르면 적을 발사하여 반대 방향으로 보냅니다. 이것은 또한 벽과 '충돌 가능한'물체에 작용하여 경기장을 돌아 다니기에 좋습니다.
펀치 라인을 서핑하는 동안 O / B를 누르면 Nero가 점프하여 공중에서 적을 발사합니다. 점프하는 동안 Nero는 다시 Square / X 입력을 사용하여 방향을 변경하거나 여러 가지 공격 또는 트릭을 수행 할 수 있습니다.
- 왼쪽 및 삼각형 / Y로 점프하는 동안 Nero는 시계 반대 방향으로 회전하여 적을 손상시킵니다.
- 점프하는 동안 Right 및 Triangle / Y를 누르면 Nero가 시계 방향으로 회전하여 적을 손상시킵니다.
- 점프하는 동안 위쪽 및 삼각형 / Y를 누르면 Nero가 앞을 뒤집어 적을 공격합니다. 프론트 플립에 착륙하면 Nero는 펀치 라인을 계속 타고갑니다. 전면 플립에 착륙하지 않으면 펀치 라인이 앞으로 발사되어 네로가 보석금을내는 동안 펀치 라인이 충격을 받아 폭발합니다.
펀치 라인을 타는 경우 플레이어는 X / A를 눌러 펀치 라인을 리콜 및 마운트 해제하거나 펀치 라인을 수동으로 끊고 앞으로 쏴 L1 / LB로 충격을 가할 수 있습니다. 펀치 라인을 타는 도중에 플레이어가 명중되면 펀치 라인이 끊어집니다.
마지막으로, 펀치 라인의 유료 O / B는 어퍼컷을 위해 지상이나 공중에서 수행 할 수있는 파괴적인 공격으로, 폭발하기 전에 Nero 아래의 펀치 라인을지면 아래로 발사합니다. 펀치 라인의 충전 된 O / B는 긴 충전 애니메이션을 가지고 있으며 하이퍼 아머가 없으며 중단되면 펀치 라인이 끊어 질 수 있습니다. 그것은 가치가 있지만 거대한 보스를 어퍼컷하는 것은 볼만한 가치가 있습니다.
래그 타임
래그 타임은 상당히 직관적 인 데빌 브레이커입니다. O / B를 누르면 구에 걸린 적의 시간이 느려지는 구를 배치합니다. 한편 Nero는 해당 영역 내에서 자유롭게 움직이며 손상을 다소 안전하게 처리 할 수 있습니다. 그러나 콤보 중 작은 구슬에서 적을 노크하는 것은 매우 쉽습니다. 또한 적이 이미 공격 애니메이션을 시작한 경우 공격에 들어가 피해를 입어 래그 타임이 깨질 수 있습니다.
래그 타임의 유료 O / B는 경기장 전체와 Nero를 제외한 모든 것이 느려질 것입니다. 당신이 연주 한 경우 바요 네타 당신은 그녀의 마녀 시간에 대해 잘 알고 있으며 이것이 긴 콤보를 풀고 가능한 한 많은 피해를 입히는 완벽한 시간이라는 것을 알고 있습니다. 유료 사용시 래그 타임이 중단되며 일반 O / B 및 유료 O / B는 일부 보스에게 영향을 미치지 않습니다.
생가죽
Rawhide는 공간을 만들고 공격을 혼합하는 데 유용한 Devil Breaker입니다. Rawhide만의 고유 한 기능은 Nero의 와이어 스내치 (R1 / RB 및 O / B) 범위를 넓 힙니다. Nero의 데빌 브레이커를 아직 완전히 익힐 준비가되어 있거나 연습하는 동안 많은 타격을받는 경향이있는 플레이어라면 WireSnatch를 위해 Rawhide를 장착하는 것이 좋습니다.
O / B를 누르면 콤보가 시작되고 계속 누르면 세 번의 타격이 발생하여 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 또한 채찍 같은 애니메이션을 사용하면 대상 적에게 집중하면서 주변 적을 공격 할 수 있습니다. 올바른 타이밍으로 O / B 입력을 배치하면 Nero는 Rawhide 콤보에서 표준 3보다 더 많은 히트를 수행합니다.
생가죽의 충전 된 O / B는 적을 지상으로 두드리기 전에 목표로 삼아 올가미 주위를 휘두르며 튀어 오릅니다. 이것은 콤보를 시작하는 좋은 방법이며 Nero는 애니메이션이 진행되기 전에 무적 프레임을 가지고 있습니다. 일반 생가죽 공격과 마찬가지로 채찍 같은 애니메이션이 주변의 적을 때릴 수 있습니다.
레즈비언
마지막으로, 우리는 당신이 누구에게 물어 보느냐에 따라 최고의 또는 가장 나쁜 악마 차단기 인 Tomboy를 가지고 있습니다. O / B를 누르면 Tomboy의 변경된 상태가 시작되어 검, Red Queen 및 총 Blue Rose에 영향을 미칩니다. O / B를 다시 누르면 Tomboy의 변경된 상태에서 벗어날 수 있습니다.
Tomboy가 활성화되어 있으면 잠금을 사용할 수 없습니다. 대신 R1 / RB 버튼을 사용하여 이동 세트를 수정합니다.
Tomboy가 활성화되어있는 상태에서 Triangle / Y를 누르면 Nero는 두 자리 수의 콤보로 공격 할 때마다 매 공격마다 강해집니다. 모든 적중을 착지하면 콤보의 마지막 적중이 적을 땅에 쳐서 튕겨 나옵니다.
Nero가 공중에있을 때 Triangle / Y를 누르면 Nero가지면으로 내려 오게되지만 첫 번째 공격 (Exceed와 비슷 함)과 마찬가지로 Triangle / Y를 누르면 두 번째 공격에 대해 슬램을 지연시킵니다.
R1 / RB 수정 자의 경우 R1 / RB 및 Triangle / Y를 누르면 Nero가 스팅어와 같은 움직임을 수행하여 적을 공중으로 하이킹합니다.
Nero가 공중에있을 때 R1 / RB 및 Triangle / Y를 누르면 Nero가 여러 번 뒤집기를 수행하여 적을 땅에 쳐서 칼을 휘두르면서 튀어 오릅니다.
Tomboy가 활성화되면 총도 수정됩니다. Square / X를 누르면 레티클을 당겨서 Square / X를 더 누르면 적을 쏠 수 있습니다. 그러나 Square / X를 잡으면 많은 양의 데미지를 입히고 여러 적을 관통 할 수있는 샷을 충전합니다.
Tomboy가 활성화되어있는 동안 언제라도 공격을 받으면 Devil Breaker가 파손됩니다.
Tomboy의 유료 O / B는 더 길고 강력한 Tomboy 기본 파워 버전입니다. 그러나 기본 O / B와 달리 충전 된 O / B의 변경된 상태는 설정 또는 해제 할 수 없으며 적중 또는 소진되면 중단됩니다.
이것을 읽어 주셔서 감사합니다-그것은 나의 첫 번째 게시물입니다. 실수를했거나 추가 할 다른 팁이있는 경우 알려 주시면 그 과정에서 무언가를 배우 셨기를 바랍니다.