nesui little samson i boseog e eolmaleul jibulhalji mudseubnida
샘의 아들.
내 컬렉션에는 귀중한 게임이 많이 있습니다. 운이 좋은 타이밍에 얻은 것도 있고 실제로 돈을 들여 얻은 것도 있지만 모두 의심스러운 우선순위의 결과입니다. 내 사본만큼 가치 있는 것은 없습니다. 리틀 삼손 .
추천 동영상오늘의로, 리틀 삼손 아무데도 없는 마을에 있는 내 작은 침실 1개 아파트의 임대료는 두 달치보다 더 가치가 있습니다. 둘 다 얼마나 우스꽝스러운지를 보여주기 때문에 정말 우울합니다. 수집가 시장 비디오 게임을 위한 것이며, 1년 미만 동안 내 머리 위로 지붕을 씌워주는 것이 얼마나 터무니없을 정도로 비쌉니다.
하지만 나는 일종의 귀중한 자산을 갖고 있는 척 게임을 수집하지는 않습니다. 나는 그것들을 모아서 놀고 감상합니다. 그리고 이것을 보여주기 위해 저는 리틀 삼손 내 NES에서. 그런 다음 콘솔의 핀 커넥터를 교체해야 하기 때문에 제대로 표시되도록 약간 흔들었습니다.
빛나는 길의 아들
리틀 삼손 Sur de Wave라고도 알려진 Takeru에서 우리에게 왔습니다. 회사의 수명이 꽤 짧아서 정말 안타깝습니다. 전체적으로 그들은 단지 4경기 정도만 했고, 리틀 삼손 미국에 온 유일한 사람입니다.
타케루에 대한 많은 정보를 찾기는 어렵지만, 그들이 패미컴용으로 만든 또 다른 게임은, 고치 , 님이 지휘했습니다 메가맨 창시자 키타무라 아키라. 에 관해서는 리틀 삼손 , 여기의 감독은 디자이너 중 한 명인 요시모토 신이치였습니다. 구울 앤 고스트 . 진짜 캡콤 로열티.
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회사의 역사를 고려하면, 이는 놀라운 일이 아닐 수도 있습니다. 리틀 삼손 좋은 게임이다. 아마도 최대치는 아닐지 모르지만, 오리 이야기 좋은. 그것은 슈퍼 마리오 브라더스 2 (미국) 좋아요. 그 외에도 그것은 인상적인 NES용 게임. 그래픽은 탄탄하고 캐릭터 애니메이션의 디테일 수준은 변칙적입니다. 캐릭터는 콘솔에서는 거의 불가능해 보이는 유동성으로 움직입니다. 삼손이 점프할 때마다 공중에서 완전히 회전하는 모습도 과시합니다. 사실상 과도합니다.
흐려진 마음
처음부터, 리틀 삼손 무거운 느낌을 준다 메가맨 영향. 게임은 네 가지 레벨 중에서 선택할 수 있도록 시작되지만 실제로는 캐릭터 튜토리얼을 통해 플레이할 순서를 선택할 수 있습니다.
게임에는 일반적으로 게임 플레이 중에 서로 교체할 수 있는 플레이 가능한 캐릭터가 4명 있습니다. 각자 다른 능력과 용도를 가지고 있습니다. 삼손과 생쥐 K.O.는 벽과 천장을 오를 수 있습니다. 용 키키라(Kikira)는 날 수 있고 총알을 충전할 수도 있습니다. 골렘 Gamm은 체력이 가장 높고 스파이크 위를 걸을 수 있으며 많은 피해를 주는 펀치를 가지고 있습니다. K.O. 체력은 가장 적지만 공격으로 폭탄을 떨어뜨립니다. 잘 설치된 폭탄 하나는 보스에게 치명적인 피해를 줄 수 있습니다.
리틀 삼손 캐릭터를 전환해야 할 많은 이유를 제공합니다. 레벨 중 한 부분만 통과할 수 있는 경우는 거의 없지만, 올바른 캐릭터가 선택할 수 있는 대체 경로가 있는 경우도 있습니다. 저는 보스에게 약점이 있다고는 생각하지 않지만, 때로는 특정 캐릭터를 사용하여 전투를 더 쉽게 만들 수 있는 전략을 세울 수도 있습니다.
그들은 모두 자신만의 체력 바를 가지고 있지만, 캐릭터가 죽으면 파티 전체의 죽음으로 작용하여 현재 진행 중인 스테이지의 시작 부분으로 돌아갑니다. 하지만 삼손이 죽지 않는 이상 해당 캐릭터는 레벨이 끝날 때까지 제거됩니다. 따라서 체력 바를 유지하기 위해 캐릭터를 바꾸는 경우가 많습니다.
분기 경로도 있지만 이것이 광범위하다고 생각하지는 않습니다. 내가 실제로 복제하는 방법을 아는 유일한 방법은 특정 보스 전투 중에 구멍에 빠지는 것입니다. 이것은 모든 캐릭터가 살고 있는 종을 삼손에게서 훔쳐서 그것을 되찾기 위해 거대한 게를 타고 보스에게 가야 하는 시퀀스로 이동합니다.
그런데 이번에는 게임 중간에 빙판을 완전히 건너뛰는 일이 발생했습니다. 내가 어떻게 그걸 해냈는지 완전히 모르겠습니다. Nintendo Power Issue 40에서는 Samson의 라이프 바를 최대화하지 않은 경우 해당 영역을 건너뛰는 것으로 나와 있지만, 나는 그렇게 했다고 확신합니다. 아마.
위의 명령에 따라 행동
리틀 삼손 지금은 전반적으로 좋은 시기이지만 의심스러운 디자인 결정이 있습니다. 대부분은 미성년자입니다. 하지만 내 마음 속에 가장 눈에 띄는 것은 삼손이 아닌 다른 캐릭터로 플레이하다가 죽으면 물약이 없으면 사용할 수 없다는 사실입니다. 그들의 목록.
물약은 본질적으로 E-탱크와 같습니다. 메가맨 2 . 이를 사용하여 캐릭터의 건강을 완전히 회복합니다. 하지만 각 캐릭터는 하나만 소지할 수 있습니다. 물약은 그것을 주운 캐릭터에게 전달되며, 파티원 간 거래는 불가능합니다. 즉, 캐릭터가 쓰러지고 물약이 없으면 레벨을 완료하거나 게임 오버 화면에 도달할 때까지 해당 캐릭터를 사용할 수 없습니다.
반면에 삼손이 죽으면 그냥 쫓겨나고 모든 것이 괜찮습니다. 보스전에서 캐릭터를 잃으면 해당 캐릭터 없이 보스전을 다시 시도해야 합니다. 많은 경우에는 괜찮을 수 있지만 레벨의 마지막 도전에서 저는 게임 오버 화면을 치고 파티를 부활시키기 위해 목숨을 바쳤습니다. 그건 정말 짜증나는 일이고 필요하지도 않습니다. 삼손에 대해 동정심을 가지십시오.
샘의 아들과 더 비슷해요
왜인지는 리틀 삼손 너무 귀중해서 좋은 질문이네요. 의심할 바 없이 희귀한 게임이지만 Nintendo는 NES에 대해 최소한의 인쇄본을 가지고 있었습니다. 전 Nintendo of America 사장인 Howard Phillips는 이를 회상합니다. 10,000 정도였나 . 설사 리틀 삼손 그 양만큼만 생산되었지만 콘솔의 유일한 게임은 아닙니다.
대답은 아마도 그것이 항상 추구되기 때문에 추구된다는 것일 것입니다. 게임의 가치는 수학 방정식이 아닙니다. 수요와 공급의 개념은 그것을 설명할 때까지만 적용됩니다. 수집가 시장이 실제로 추적되고 확립되기 전에는 리틀 삼손 이미 가치 있는 것으로 여겨졌습니다. 따라서 게임이 얼마나 유통되는지에 관계없이 아마도 항상 비싸다는 평판을 유지할 것이며 그 평판만으로도 가격이 높게 유지될 것입니다. 특히 투자 목적으로 돈을 모으는 사람들에게는 이것이 나에게 매우 괴로운 개념입니다.
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이상적으로는, 리틀 삼손 어느 시점에 다시 출시될 예정입니다. 사실 아직 그렇지 않다는 게 놀랍습니다. Limited Run Games 및 Retro-Bit과 같은 사람들은 희귀하고 값비싼 게임을 재발행하는 경우가 많으며 Taito(현재 Square Enix의 자회사)는 백 카탈로그를 조사하고 사람들과 협력하여 게임을 부활시켰습니다.
그 권리는 타케루에게 있었을 가능성이 있고, 지금은 누가 소유하고 있는지 아무도 모르지만, 그것은 단지 추측일 뿐입니다. 바라건대, 우리는 보게 될 것입니다 리틀 삼손 언젠가 다시. 1992년은 NES 게임이 간과되기 쉬운 해였으며 더 많은 관심을 받지 못한 것은 범죄입니다.
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