new cs go update lets you toss grenades new way
스티커 캡슐도 소개합니다
반격 : 전 세계 공격 지도 및 게임 플레이의 거대한 변화뿐만 아니라 수류탄을위한 2 차 발사 옵션 인 Sticker Capsules의 도입을 포함하여 다소 큰 업데이트를 받았습니다. 스티커 캡슐은 경기가 끝날 때 방울을 통해 얻을 수 있으며, 각각에는 플레이어가 무기에 붙일 수있는 스티커가 하나 있습니다 (먼저 핥지 않아도됩니다). 캡슐 외부에서 스티커를 얻으려면 스티커 캡슐 키가 있어야합니다.
이 업데이트의 또 다른 큰 추가 사항은 수류탄의 대체 발사 모드입니다. 플레이어는 모든 유형의 수류탄을 언더 핸드 방식으로 던질 수 있으며, 이는 플레이어 앞에서 짧은 거리에 도달합니다. 또한, 투척 력을 조정하기 위해 2 차 및 1 차 사격 모드를 결합 할 수 있습니다.
맵과 게임 플레이 변경에 대해서는 많이 무기 밸런스, 사용자 인터페이스 변경 및 여러 맵을 포함하여 조금 더 공정하게 만듭니다.
아래의 전체 패치 노트를 확인하십시오.
내가 마지막으로 연주한지 오래되었다 글로벌 공격 이 업데이트가 출시되면 다시 시도해 보겠습니다. 비슷한 위치에 다른 사람이 있습니까?
신입생을위한 C # 인터뷰 질문 및 답변
(스티커)
-스티커 캡슐이 추가되었습니다. 각 캡슐에는 일련의 스티커 디자인 중 하나의 스티커가 들어 있습니다.
-스티커 캡슐은 경기 종료시 방울로받을 수 있으며 스티커 캡슐 키를 사용하여 열립니다.
-스티커는 모든 총에 적용 할 수 있으며 각 총에는 여러 개의 스티커를 넣을 수 있습니다.
(MISC)
-다양한 하드웨어 구성의 성능을 향상시키기위한 여러 가지 조정.
-브라보 작전 종료.
-이제 모든 사람이 육교 및 조약돌지도를 사용할 수 있습니다.
-상점에서 다음 품목을 제거했습니다.
-계절의 선물. 그들은 여전히 커뮤니티 마켓 플레이스에서 판매 가능하며 완전한 기능을 유지합니다.
-브라보 패스 작전. 이들은 여전히 커뮤니티 마켓 플레이스에서 판매 가능하며 오퍼레이션 브라보 코인으로 교환 할 수 있습니다.
-이제 ent_create를 수행하면 생성 된 개체가 플레이어 방향을 향하도록 방향이 조정되어 플레이어를 향하게됩니다.
-변위에 사용할 수있는 'Lightmapped_4WayBlend'라는 새로운 재료 유형이 추가되었습니다. 설명서는 여기에서 찾을 수 있습니다 : https : //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
-네트워크 채널의 버퍼 오버플로에 대한 진단 정보가 추가되었습니다.
(UI)
-모드 맵 선택 UI에서 루즈 (sic) 픽셀을 제거했습니다.
-경쟁 모드에서 레이더, 플레이어 수 패널, 점수 판 및 머리 위에 화살표로 팀원별로 고유 한 색상을 표시하는 플레이어 팀원 색상을 추가했습니다 (cl_cmm_showteamplayercolors를 사용하여 오프라인으로 전환 할 수 있음).
-플레이어 수 패널에서 아바타의 반투명을 줄이고 약간의 시각적 업데이트를 수행했습니다.
-레이더의 적 아이콘이 이제 팀원과 모양이 다릅니다.
-레이더의 인질은 이제 점에 H를 가지며 회전하지 않습니다.
-재고에 정렬 방법 'Equipped'를 추가했습니다.
-사망 알림에서 팀 태그를 숨길 수있는 설정을 게임 옵션에 추가했습니다.
-팀 태그가 스코어 보드에 맞게 확장되고 더 이상 핑과 겹치거나 잘리지 않습니다.
-게임 시작 후 1 분 동안 감시 패널에서 라이브 게임을 찾을 수없는 문제가 수정되었습니다.
(게임 플레이)
-모든 수류탄에 2 차 사격이 발생하여 수류탄을 플레이어 앞에서 짧은 거리에 던집니다.
-2 차 사격은 1 차 사격과 결합하여 투척 강도를 정확하게 조정할 수 있습니다.
-무기 밸런스가 조정되었습니다 :
-Desert Eagle 정확도 복구 개선
-Sg553 및 AUG 발사 속도가 향상되었습니다.
-Sg553 및 AUG 범위 제어 개선 (정확도 및 반동 감소).
-모든 자동 무기의 이동 정확도가 50 % 증가했습니다.
-보행시 이동 정확도가 다르게 계산되어 전반적으로 보행 정확도가 향상되었습니다.
-sv_airaccelerate가 약간 증가되었습니다.
(지도)
-미라지
-CT 계단에서 상자를 들여다 볼 수있는 버그가 수정되었습니다.
-폭탄 출구 A 쪽에서 궁전 출구쪽으로 엿보기 위치를 추가했습니다.
-궁전 내부의 잘린 벤치.
-부스트 / 취약점을 수정했습니다 (감사합니다 F3RO!).
-파단 효과를 유발하지 않으면 서 파단 가능한 금속 패널을 더 이상 관통 할 수 없습니다.
-CT 스나이퍼 창으로 이어지는 구멍에 들어가기가 더 쉬워졌습니다.
-CT 스폰에서 B 경로로 이어지는 카트 위로 쉽게 이동할 수 있습니다.
-폭탄 사이트 A의 커버를 재 작업했습니다.
-폭탄 사이트 B의 커버를 재 작업했습니다.
-육교
-놀이터의 표지가 변경되었습니다.
-물에서 연기 연기를 고쳤습니다.
-공원 커넥터 계단에서 플레이어를 쉽게 볼 수 있습니다.
-위의 공원 구분선을 올려서 엿보기를 방지합니다.
-주변 조명이 증가했습니다.
-폭탄 B 근처에 다리를 두 배 넓게 만들었습니다.
-운하의 T면에서 플레이어를 쉽게 찾을 수 있습니다.
폭탄 사이트 B의 레이아웃을 약간 단순화했습니다.
-상단 공원의 CT 쪽에서 작은 나무를 제거했습니다.
-폭탄 사이트 A에서 트럭을 통한 가시성 차단
-사운드 스케이프 조정
-일반 최적화.
-지옥
-천장 선풍기에 플레이어가 갇히는 버그를 수정했습니다.
-던져진 C4가 멈출 수있는 일부 영역을 수정했습니다.
-폭탄 사이트 A에서 발코니로 이어지는 복도에서 밝기가 약간 증가했습니다.
-폭탄 사이트 B에서 플레이어가 볼 수있는 간격이 수정되었습니다.
-시공시 벽 관통력이보다 일관되게되었습니다 (감사합니다.
-처형 종의 재연 속도를 무시했습니다 (초당 무한 딩에서 초 당 1 딩으로 변경).
-일반 최적화.
-먼지 2
-터널 계단 근처의 어두운 질감을 제거했습니다.
-T 스폰 근처의 건물에서 하늘 충돌이 제거되었습니다.
-CT 스폰 근처의 플레이어처럼 보이는 그림자를 가리 었습니다.
구부러진 모서리의 보이지 않는 난간을 수정했습니다.
-폭행
-다양한 그래픽 버그가 수정되었습니다.
-prop_physics_multiplayer 관련 버그를 수정했습니다.
-CT 스폰에 CT 밴이 추가되었습니다.
-플레이어가 맵에서 벗어날 수있는 취약점을 수정했습니다.
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