nier automata is lot more involved than i initially thought
이 새로운 빌드는 RPG 중심입니다
첫번째 NieR : 오토마타 내가 연주 한 데모 (이후에는 일반에게 공개됨)는 플래티넘이 자신의 행동력을 보여줄 수있는 방법이었습니다. 그것은 주로 전투에 중점을 두 었으며 거의 메뉴에 빠져 들기 위해 거의 시간을 보냈습니다.
손에 넣을 수 있었던 새로운 미리보기 빌드는 거부 의 미묘한 경향이 있으며, 대부분은 엉뚱하고 깊습니다. 코스 파 거부 .
그 괴로움에는 약간의 스토리 라인 (여기서는 망칠 수 없음)과 동물 타기, 낮은 키 점프 / 플랫폼 퍼즐 탐색 및 낚시와 같은 활동이 포함됩니다. 첫 번째 빌드는 대부분 보스 (및 거대한 mech fights)가있는 터널 시뮬레이터 였지만 이제는 샌드 박스 메커니즘을 볼 수 있었으며 최종 게임에서 대부분의 시간을 보낼 것입니다. 베이스 캠프에 들어가거나 나가고, 분대원을 위해 자원을 모으고 다시 전투에 참여하는 것은 ... 재미입니다. 해야 할 바보 같은 일이 많이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 V 다른 서부 오픈 월드 프로젝트와 같이 바쁘지 않은 미니 맵이 아닙니다.
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더 많은 칩과 장비 조정이 잠금 해제되어 엄청난 양의 빌드를 열었습니다. 포드 (작은 로봇 동반자)는 보스에게 좋은 거대한 망치와 군중을 다루는 많은 창을 포함하여 여러 가지 형태로 변형 될 수 있습니다. 추가 대시 속도, 강도 등과 같은 버프의 균형을 달성하려면 칩을 서로 쌓아 말하기 위해 OS를 빌드해야합니다. 칩 하나를 제거하면 즉시 사망 할 수도 있습니다. 야생입니다.
기반을 실제로 살펴 보는 것도 소모품을 구매할 수있는 기회와 앞서 언급 한 칩 전리품을 구매할 기회였습니다. 레벨링 시스템을 넘어서 전투를 장려하여 적을 처치하여 직접 획득 할 수도 있습니다. 이러한 강력한 액션 시스템을 갖춘 게임에는 적합합니다. 롤 플레잉 경향에 대해 말하면, 자동적 인 심지어 페이지를 빌려 위 플레이 북. 이 빌드에서 나는 당신이 시체를 다시 방문 할 때 당신을 버프시키는 신체 수색 메카닉 인 reliquary system을 소개 받았다.
아, 너무 예뻐요. 사운드 트랙은 매우 독특하고 아트 스타일은 약간 음소거되어 있지만 게임이 너무 어둡게 보이지 않고 작동합니다 (파멸 된 도시 경관은 훌륭합니다) .PS4 Pro에서는 여전히 1080p60입니다. 비록 기술적으로 동일한 우주이지만 Drakengard 그리고 원본 거부 , 그것은 정말 빠르게 요점을 파악하고 자체로 발전합니다.
내 말은 이카루가 배가 건담으로 재구성되는 -esque shoot-em-up 시퀀스 (참고 :이 비트는 첫 번째 공개 데모를 통해 땅을 투기장으로 추락시킵니다). 나는 매끈한 애호가로서 특히 관점이 수직 사수에서 360도 트윈 스틱 평면, 전통적인 수평 조인트로 어떻게 바뀌는 지 좋아합니다. R 형 . 아, 그리고 당신은 그 동안 레벨 업! 이 특수 효과가 위험하게 과도하게 사용될 가능성이 있지만 지금은 모든 문제가 해결되었습니다.
장착하는 것이 비효율적이지만 자동적 인 인간의 감정을 담은 안드로이드, 나는 그것이 육즙이 많은 순간으로 이어질 것이라고 확신합니다. 여기에 많은 잠재력이 있기 때문에 단순히 세트 피스를 이동시키는 플롯 포인트.
니어 : 오토마타 3 월 7 일 PS4에서 출시되고 올해 말에는 PC에서 출시 될 예정입니다.