review civilization v
문명 항상 내 마음 속에 특별한 자리가있었습니다. 턴제 4X 전략 게임 인이 게임은 현대 게임 시장 인 사수 포화 환경에서 거의 모든 것을 대립하는 것입니다.
2010 년에 처음 출시되었을 때 문명 V 이 시리즈는 가장 접근하기 쉬운 아르 데코 인터페이스로 이동하고 많은 '불필요한'비트를 잘라 내며 수많은 전투 및 정복 메커니즘을 변경하면서 시리즈가 본 가장 큰 변화 중 하나였습니다.
문명 V : 신과 왕 (PC)
개발자 : Firaxis
발행자 : 2K 게임
출시 : 2012 년 6 월 19 일
MSRP : $ 29.99
신과 왕 사이에 손실 된 많은 기능을 추가 IV 과 V 혼합 된 결과를 가진 종교와 간첩처럼. 오스트리아, 카르타고, 마야인 등 총 9 개의 새로운 문명이 있습니다. 해군 AI는 또한 많은 조정을 받았으며 대장군과 같은 해병대를 포함한 새로운 부대가 있습니다.
종교는 가장 강력하고 흥미로운 추가 물입니다. 믿음은 다른 자원과 마찬가지로 작동합니다. 매 턴마다 신앙을 키우는 특정 건물, 능력 및 타일이 있으며, 자원을 충분히 얻었을 때 유닛이나 건물을 구입하거나, 위대한 사람을 낳거나, 판테온을 찾거나, 종교를 시작하거나, 종교를 업그레이드 할 수 있습니다 . 이 모든 것들이 문명 이미 존재하는 것과 역학 및 메쉬가 잘 맞습니다. Civ IV .
각각의 판테온은 강 근처에 세워진 도시들에 대한 행복과 같은 다양한 세계 지도자들이 제공하는 것과 비슷한 종류와 규모의 보너스를 플레이어에게 제공합니다. 나중에 종교를 발견 할 수있는 옵션이 제공 될 것입니다. 다시, 플레이어는 여러 버프 중 하나를 선택하고 신앙의 이름을 정하고 상징을 고릅니다. 그러나 종교적인 상여금은 새로운 도시와 문명에 전적으로 의존한다는 점에서 약간 다릅니다. 그것들은 일반적으로 정적 인 것도 아닙니다. 당신이 다른 사람들에게 종교를 더 많이 밀수록, 당신과 당신의 동맹국에 대한 버프가 커집니다. 최대 3 개의 종교를 찾을 수 있으며, 도시별로 도시가 분산되어 있으므로 전국을 'MutantJediNinja-ism'에 맡기지 않아도됩니다.
나의 일반적인 전략 V 나는 항상 Rameses II와 함께 서두르는 것을 궁금해했으며 종교가 통합하기가 매우 쉽다는 것을 알았습니다. 내가 선택한 모든 보너스는 추가 무역 경로를 통해 과학 및 생산성에 보너스를주었습니다. 이 버프를 통해 엄청난 돈을 모으고 정착민을 구매하고 적극적으로 확장하고 과학 생산량을 늘리고 새로운 생산성 건물을 구입하고 점점 더 많은 금과 과학을 파헤 치기 시작했습니다. 이를 통해 기술 개발의 최첨단 기술을 접할 수 있었으므로 다른 누군가가 기회를 갖기 전에 놀라운 일을 할 수있었습니다.
물론 복음 전파도 중요합니다. 현실 세계의 도덕적 문제는 제쳐두고 신과 왕 사용은 매우 직관적이며 적용하기 쉽습니다. 플레이어가 충분한 믿음을 모으면 위대한 선지자를 구입할 수 있습니다. 일반적으로이 부대는 최대 5 명의 도시로 이동하여 최대 10 명의 시민으로 전환합니다. 이것은 시스템과 비교할 때 플레이어의 손에 훨씬 많은 제어권을 부여합니다. IV 익숙한.
이것은 실제 세계 종교의 실제 적용을 강조하고 특히 인간 플레이어와의 외교에 대한 믿음을 허용하는 정말 멋진 역 동성을 만듭니다. 설립자뿐만 아니라 팔로어에게 버프를주는 것은 친구를 개종시키고 도와 줄 수 있다는 것을 의미합니다. 그 효과 중 어느 것도 해롭거나 상충되지 않습니다. 그것은 아마도 더 약한 측면 중 하나에 더 미묘한 역학을 더하는 역할을합니다. 문명 의 게임 플레이. 믿음과 종교를 효과적으로 사용하면 신참 한 사람들에게 큰 도움이 될 것입니다.
간첩은 또 다른 새로운 게임 플레이 추가입니다. 기술을 연구 한 후 플레이어는 사용 가능한 모든 스파이와 알려진 모든 도시를 보여주는 다른 화면에 액세스 할 수 있습니다. 스파이는 경쟁 도시에 배치하여 기술을 훔치는 데 도움을주고 도시 국가에서는 선거를 조작하고 호의를 얻는 데 도움을 줄 수 있습니다.
인터페이스는 잘 실행되지만 전체 시스템은 크게 의미가 없습니다. 좀 더 진보 된 플레이어로부터 기술을 훔칠 수있는 것보다 훨씬 뒤 떨어진 문명을 볼 수 있었지만, 그들은 모든 스파이가 자신의 기술을 지키고있을 것입니다.
간첩은 너무 늦게 게임에 등장하여 비교적 말해서 게임의 나머지 부분과 매끄럽게 메쉬하기가 어렵습니다. 그만큼 문명 IV 확장, 칼 너머 , 도시를 파괴하고, 물을 중독 시키며, 건물을 파괴하고 생산을 중단함으로써 스파이를 훨씬 더 잘 처리했습니다. 여기서 기술과 선거는 실제로 가방의 유일한 트릭입니다. 그것은 조금 압도적입니다.
새로운 게임 플레이 추가 외에도 신과 왕 '스모키 하늘의 제국'이라는 새로운 모드를 추가합니다. 라이언 페레즈 (Anysome) 상주 대위는 지난 5 월 그의 시사회에서 이에 대해 약간의 글을 썼다. 그 이후로 모드는 크게 바뀌지 않았고, 스팀 펑크 미학을 활용하여 리그 마롤을 혼합했습니다.
나는 새로운 유닛에 대해 혼란스러워했기 때문에 '스모키 하늘'의 규칙 중 일부를 수정하는 것이 좋을 것입니다. 그러나 슬프게도 다른 사람들과 '연기가 자욱한 하늘'을 재생할 수 없으며 폭격기와 탱크 대신 비행선이나 육상 선을 사용할 수 없습니다. 이 시나리오는 증기 동력의 발견에 관한 알려진 이력에서 벗어납니다. 우라늄, 알루미늄 및 기타 현대 재료는 대체 우주 기원을 나타내는 재미있는 소리를냅니다. 그러나 그 외에는 거의 변경되지 않습니다.
플레이어에게는 일반적인 군사 및 경제 지배 목표를 포함하여 5 가지 목표가 주어집니다. 이기려면 플레이어가 다섯 가지 범주 중 세 가지 범주에서 앞서야합니다. 이 시점에서 타이머가 시작되고 카운트 다운하여 다른 모든 사람에게 승리를 거둘 수있는 마지막 기회를줍니다. 아주 작은 추가이지만 나는 그것을 두 번만 연주했습니다. 다시 돌아올만큼 충분히 다르지 않습니다.
바닐라 릴리스의 변경 사항에 대한 팬이라면 문명 V 아마도 대부분의 새로운 비트를 즐길 것입니다. 신과 왕 전체적으로 강력한 확장이지만 시리즈 자체 가계도에 미치지 못합니다. 종교 고급 전략에는 미묘한 부분이 많으며, 이에 비해 스파이는 오래된 정비사를 다시 추가하려는 반쯤 시도한 시도입니다.
Eclipse에서 C ++ 설정
예, 그들은 오프닝 영화 문제를 해결했습니다.